
PAYDAY 3 is the ultimate co-op FPS crime fantasy. Choose between stealth or loud playstyles, customize your character, and get ready to pull off the perfect heist.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
PAYDAY 3 is a 1-to-4 player FPS where you live out the ultimate heist fantasy. Tackle jobs in stealth to empty vaults without leaving a trace. Or charge in loud, fight off relentless enemies, and escape with the big score. A deep skill tree, extensive weapon selection and unlockable modifications provide near endless variety, no matter your playstyle.

Put on the mask and become a legend. After years off the grid, the Payday Gang returns to unleash an epic crime wave across New York City. Join the world’s most infamous crew with your customized look, loadout and skills.

In this life of crime, the only limit is your own ambition. Use cash from heists and challenges to fill your armory with powerful new weapons. Unlock specialized skills and gadgets to enhance your favorite tactics. Gotta spend money to make money!

Meticulous preparation or raw violence: The choice is yours. PAYDAY gives you the tools to avoid escalation, but if the alarm goes off, the heist must go on. Cops, SWAT and Special Units will combine forces to take you out. What will your strategy be?

The perfect heist demands coordination. Bots will always have your back, but nothing beats a well-organized team of players. Whether you split up or stick together, you’ll need to overcome escalating threats as one. In PAYDAY 3, your crew is your greatest weapon.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 663 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 662 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Bu kadar az görev çeşitliliği olamazdı, yeni görevler için DLC istiyorlar birde. Yarramı yiyin orospu çocukları.
1.5/10 самый НАИХУДШАЯ игра года 1. ужасный баланс 2. ОЧЕНЬ мало ограблений все остальное в ДЛС за 1000 руб 3. я ♥♥♥♥ ваш starbeeze Nebula я аж думал что меня заскамили 4. соло в бете как же круто ну ♥♥♥♥♥♥! 5. игра ♥♥♥♥♥
Самый лучший мой выбор покупки игры + Отличная Оптимизация все летает на ультра + много уровней сложностей + большой выбор обвесов на оружие - так себе кол-во уровней (без длс) нужно отдельно покупать по 10-20 длс за 100руб за штуку Вывод - сымый лучшая игра , которая приемлемо стоит по скидке , Рекомендую к покупке
Muito bom
J'ai participé à la bêta de PAYDAY 3, et à l'époque je n'étais vraiment pas convaincu. Entre les problèmes techniques, le manque de contenu et les soucis de performances, j'avais de gros doutes sur l'avenir du jeu. À sa sortie, le constat était malheureusement mauvais. Même sans parler de Denuvo, le jeu souffrait de gros problèmes d'optimisation, d'un manque de finition et d'un contenu trop limité, ce qui a rapidement fait fuir beaucoup de joueurs. Aujourd'hui, la situation a bien changé. Les développeurs ont fait plusieurs améliorations importantes, notamment l'ajout du mode solo et la suppression du délai avant de lancer une partie. Le jeu est clairement dans un meilleur état qu'à son lancement. Il faut cependant garder en tête que PAYDAY 3 reste avant tout un jeu pensé pour la coopération. C'est avec une équipe que le jeu devient vraiment intéressant, car la coordination permet de mieux gérer les situations. Le mode solo est une bonne addition, mais certaines cartes restent très difficiles seul, car les braquages sont souvent conçus autour de plusieurs joueurs. Le gameplay d'infiltration est toujours agréable, mais je trouve qu'il manque parfois de possibilités pour contourner certains obstacles. Certaines situations, comme un garde qui bloque un passage ou une pièce difficile d'accès, offrent moins d'alternatives que ce que l'on pourrait attendre d'un jeu de braquage. Plus de possibilités d'interaction avec l'environnement seraient appréciées : PAYDAY 3 possède déjà quelques mécaniques intéressantes, comme les radios ou les distributeurs permettant de détourner l'attention, mais il serait intéressant d'avoir davantage d'éléments utilisables pour créer de nouvelles opportunités pendant les braquages. L'équilibrage des braquages reste aussi un point à améliorer. Certains contrats ont un énorme écart de difficulté. Par exemple, "Le mal ne dort jamais" en Overkill est extrêmement difficile à terminer, même à deux joueurs, principalement à cause du garde principal. À l'inverse, "Gold and Sharke" peut sembler beaucoup plus simple dans la même difficulté, au point d'être réalisable sans même mettre le masque. Le garde principal est d'ailleurs l'un des éléments qui mériterait le plus d'ajustements. L'idée d'avoir un garde plus dangereux est intéressante, mais actuellement il est vraiment trop puissant. Son bipeur infini empêche de le neutraliser définitivement, ce qui limite fortement les possibilités d'approche et peut rendre certaines situations frustrantes. Son IA semble également parfois fonctionner différemment de celle des gardes classiques. Il donne parfois l'impression d'anticiper les déplacements du joueur plutôt que de simplement réagir à ses actions. Par exemple, après m'avoir repéré et ramené en zone publique, j'ai réussi à changer complètement de direction pour reprendre l'infiltration ailleurs. Pourtant, au moment d'ouvrir une fenêtre, il m'a détecté à nouveau comme s'il m'avait suivi pendant tout le trajet. Autre problème : lorsqu'on cache des corps ou des civils attachés dans certaines pièces, il arrive qu'il passe justement par ces endroits ou qu'il semble détecter une présence à travers un mur de manière aléatoire. Cela devient frustrant, car la difficulté vient parfois davantage d'un comportement imprévisible de l'IA que d'une véritable stratégie à mettre en place. Il reste aussi quelques bugs gênants. Les notifications des civils ou des gardes peuvent parfois être trompeuses : une alerte peut apparaître alors qu'il n'y a finalement personne, ou l'indicateur peut être affiché derrière un mur, donnant une mauvaise information sur la position d'un ennemi. L'optimisation est aujourd'hui bien meilleure, mais ce n'est pas encore parfait. Il m'arrive encore d'avoir des freezes aléatoires de 1 à 2 secondes pendant les braquages. Enfin, le contenu reste un sujet important. Le nombre de cartes, d'armes et de nouveautés disponibles sans passer par les DLC est encore limité. Je comprends que le studio doit rester rentable, mais davantage de contenu accessible à tous aurait été apprécié pour améliorer la durée de vie du jeu. Le système de faveurs est également un point qui pourrait être amélioré. Actuellement, elles sont consommées après utilisation et il faut attendre d'en récupérer via les récompenses de fin de contrat, ce qui peut être frustrant et limiter leur intérêt. Un système plus intéressant serait de transformer les faveurs en véritables récompenses de progression. Par exemple, une faveur considérée comme puissante ou forte pourrait être débloquée en terminant un autre braquage dans une difficulté élevée, afin de récompenser les joueurs qui prennent plus de risques. À l'inverse, certaines faveurs plus simples pourraient être accessibles via des contrats moins difficiles. Ensuite, une fois une faveur débloquée, elle pourrait être achetée avant un contrat, avec un prix qui varie selon la difficulté choisie. Une faveur utilisée en Overkill coûterait donc plus cher qu'en difficulté normale. Cela donnerait davantage de sens à la progression et encouragerait les joueurs à varier les contrats et les difficultés. Les faveurs deviendraient un véritable choix stratégique dans la préparation d'un braquage, plutôt qu'une ressource limitée que l'on hésite constamment à utiliser. Malgré tout, les efforts réalisés depuis la bêta et le lancement sont visibles. Le jeu a parcouru un long chemin et l'expérience actuelle est bien meilleure qu'à ses débuts. Au final, je suis content d'avoir redonné sa chance au jeu. Si vous l'aviez abandonné après la bêta ou la sortie, il mérite aujourd'hui une seconde chance.
si
Na this isn't it
I have really enjoyed the game recently. The Touch the Sky revamp has gotten me back into the game and I feel like the game feels "more like Payday" than it did at launch. My issues with it currently is a lot of systems feel stretched thin. Why have weapons separated completely with some available through the store and some available through crime bonds. Ideally the two systems would be different, but currently both are just "click here to spend X amount of in-game currency. So it's two duplicate systems that are separated by a different menu and that is it. Additionally, challenges have not been expanded since it's creation. Ideally, I would love the introduction of more steam achievements, but challenges are an in-game system with a similar goal. Yet the only career challenge is to cook the maximum bags on Cook Off. Challenges (or achievements) should be used to provide an external motivation to keep replaying heists. Every heist that can be completed in stealth should have a career challenge to beat it solo, overkill, all loot, in stealth. Or something similar. There should be challenges to complete heists loud with all loot. Fun challenges like "the floor is lava" for some indoor heists or to beat a heist with only specific weapons. Give me reasons to play heists. The contracts do an okay job with it but are limited to the base 8 heists when the game launched. Give me a dumb challenge to break all windows in Under the Surphase. Things like that would go a long way. Starbreeze is very focused on onboarding new players and have done a great job in my opinion. But shift the focus to have people who enjoy the game wanting to keep coming back. That's my recommendation. Also - more narrative-focused heists such as the tutorial would go a long way. The atmosphere is incredible and I'm almost ashamed to say the tutorial might be one of my favorite heists lol.. The slow-build up walking past the metro is cool. If more heists could expand their maps outside of the arena where objectives are, I think that builds a lot of character for the individual heists and makes NY feel more alive. Good game and excited for its future!
has improved so much worth the money now
While I didnt play it in its rocky start as a absolutely horrendous launch is difficult to ignore, what i have played since the heists reworks has been fascinating, a lot of work is still needed to make this game stand proud with its predecesors but this is quite a good redemption, hopefully the team keeps it up! Recommended on a sale at least, but it is quite fun.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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