
Narrative-driven action RPG set in post-pandemic Russia, featuring hardcore gameplay, tactical combat, open-environment exploration, and survival elements. Personal story set in a collapsed world, where armed survivors and emerging factions pose a far greater threat than the infected.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The pathogen that stripped humanity down to pure instinct was no accident.
The collapse of the world, set in motion by human will, proved irreversible. Many survived — but did all of them remain human? This is the story of a man who must overcome a series of trials to find his place in the coming chaos and preserve his humanity.
Pathogenesis: Overcome is a narrative-driven action RPG set in Russia during a global pandemic. The game blends hardcore gameplay, tactical combat, open-environment exploration, and survival elements. The world must be approached with caution — weapons and equipment are scarce, and the infected are far from the greatest threat. Armed survivors, forming violent groups and factions, pose a much greater danger.
Combat is not about fast clicks, but about planning and situational awareness. Ammunition is limited and has weight, weapons wear down, and a careless firefight can quickly lead to defeat. Not every conflict is worth engaging.
Using cover, terrain, and proper positioning is critical. A single bullet can be fatal, and a reckless dash into enemy fire may become the character’s final decision.
Direct control and an aiming mode provide freedom of movement and precise control in fast-changing combat situations.
Realistic ballistics, armor-piercing ammunition capable of penetrating cover, and a precision aiming system allow players to prevail even against numerically superior enemies.
An extensive arsenal of real-world firearms supports deep customization, enabling fine-tuning of ergonomics and accuracy. However, excessive attachments come at a cost — weapon weight and size directly affect the character’s mobility and handling.
Locations are designed as open environments filled with buildings, hidden stashes, and alternative routes. Players must search for equipment, resources, and information while gradually advancing through the world and its story.
Survival elements complement the core gameplay. Injuries, bleeding, fatigue, and overall condition require attention. Medical supplies, food, and rest help recovery, but they never replace caution and tactical thinking.
The infected are not zombies, but humans whose minds have been altered by the pathogen. They are fast, aggressive, resilient, and dangerous in large numbers — yet still relatively predictable.
The true threat comes from armed survivors. Using cover, maneuvers, coordination, and a wide range of weapons, they create complex tactical situations that force deliberate decision-making. Each faction differs not only in appearance, but also in equipment, gear, and tactical behavior.
The game is in active development. Core systems for gameplay, controls, AI, weapons, exploration, and progression are already implemented. Future updates will expand the narrative content, locations, enemies, RPG mechanics, world interaction, and further develop weapons, gear, and gameplay systems.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian*, French, Italian, German, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
간만에 집중해서 했네요.재미있습니다.다만 최적화 문제와 게임도중 튕기기 때문에 꼭 수동저장 해주셔야 합니다.
С 2020 года идет разработка? И кроме маленькой локации, нескольких типов оружия и одежды, какой-то медицины и еды, больше нечего нет, это очень обидно. Игра сама по себе прикольная, добавить какой не какой сюжет, и для увеличения времени квестов (типа принеси-подай, сходи убей того бандита, освободи для гражданских территорию бандитов/военных/зомби и тд.) уже было бы приятно залипнуть, вообще на самом деле перспективы у данной игры при должной работе разработчика очень даже не плохие. Сама по себе идея типа тактикульного rpg, в декорациях СНГ и России, с элементами выживания очень сочная, потому как всякие джунгли и декорации США, а так-же пустыни очень надоели. К сожалению на данный момент, в игре делать нечего. Очень надеюсь что разработчик добавит все выше перечисленное, сделает больше карту, ну или несколько карт с возможностью перехода по ним, отдельные локации с повышенной сложностью и более вкусным лутом, кпп, лагеря миротворцев, стоянки гуманитарной помощи иностранных мед. компаний со своей охраной (соответственно с возможностью обнаружения оружия и снаряжения западных образцов, а то нахождение натовского оружия и патронов в обычных домах и кафетериях ну такое себе), подобие каких ни будь данжей (лаборатории, военные базы, бункеры и тд.) вообще сам по себе момент что, ты можешь зайти в хату и выйти от туда с Ак47, Ак12 выглядит неинтересно. В основе своей по моему субъективному мнению по всей жилой карте должен быть бомжелут, ружья, наган, пм, сайга, скс и тд., на каких ни будь кпп или полицейских участках возможность найти АКСУ бронежилет 3 класса, а уже серьезное оружие и оснащение в более сложных условиях, таких как военные базы, склады, ну может в разбитых военных конвоях (в виде подгона) и тд., что бы ты мог прочувствовать кайф трудом добытого Ак или Всс. Возможность зайти в лагерь мирных и поторговать, или присесть к костру мирных выживальшиков, угоститься из котелка или приготовить себе еду. Различные истории у костра анекдоты или песни под гитару добавят атмосферности, хоть аномалии и мутантов добавляй (шутка). Хотелось бы увидеть локацию с городской застройкой, что то я размечтался. Посмотрев обзоры про данный продукт становится понятно что все что я описал имеется в планах разработчика, одно расстраивает, отсутствие мультиплеера, важен даже не сам мультиплеер а возможность коопа с друзьями, хотя-бы 2-3 человека добавит игре жирный плюс, игра данного характера без возможности выживания с другом и 3х этажного мата с шутками, приколами, очень сильно занизит ощущения от данного проекта. Прям даже думать о таком не хочется. Желаю терпения, целеустремленности и удачи разработчику, у Вас есть реальный шанс сделать конфетку, а мы вас поддержим.
A very nicely imagined game, especially considering it’s still in the early stages. It would be great if base building was added, where you could store items, and maybe some friendly NPCs who could help you. For now, it’s good. As for the price, the 50% discount is okay, but in my opinion the full price is too high since the game is still at the beginning of development. Honestly, I think the current price should be around 10 euros — that way you would probably attract a lot more players to the game. But overall, great job on what has been done so far :D
재밌는데 컨텐츠 늘어나면 더 좋을듯
가능성이 있는 게임이라고 생각함 좀보이드 + 탈콥의 향수 장점 : 나쁘지 않은 전투, 나쁘지 않은 긴장감, 단점 : 발적화, 에러로 튕김, 부족한 콘텐츠, 쉬운 난이도 묵혀두고 나중에 다시 찾을만한 게임인 듯
아이디어는 좋았으나, 건슈팅 게임이지만 플레이하는 감각이 너무 답답해서 아직은 추천하기에는 이른 것 같습니다. 조금 더 생존에 초점을 두면 어떨까하고 사람과 무작정 싸우기보다 상호작용이 있으면하는 아쉬운 마음이 있습니다.
전투 자체는 재미있는데 그 이외에 아무것도 완성된것이 없음 특정 컨테이너 이외에는 물건을 뺄수만 있고 넣을 수는 없어서 집에 거점을 잡거나 잠을 자거나 하는 등 기본 상호작용이 부족하고 월드와 어울릴 무언가가 완전히 없는 상태 그리고 너무 일찍 풀무장 npc들을 만나서 샷건으로 카이팅치면 순식간에 뚠뚠이 되는 완급 조절이 필요함 근데 전투 자체가 재밌어서 조금만 좀보이드향 첨가하면 갓겜이 될 포텐셜은 있음
Я достаточно давно слежу за данной игрой, приобрел примерно год назад. Игра мне понравилось. Понравились те изменения, которые происходят. В целом - сейчас это шутер после работы типа Alien shooter. Чисто побегать и пострелять. Да я жду сюжет. Жду с очень большой надеждой, что игра предоставит замечательный опыт интерактивной книги( Если кто не знал - то игра делается с заделом на серию книг) Оптимизация хромает, но это и не плюс и не минус. Это просто проблема всех подобных игр Unity и UE5. Второй момент и не маловажный - игра делается достаточно малым коллективом, для которых игростроение - это скорее хобби, чем работа. К сожалению современные игроки привыкли что игра делается в пределах года. Но что то никто не возникает против Rockstar - где GTA 6 дайте мне ее скорее. Или где Ведьмак 4. Просто качественная игра должна быть долгостроем, как ни печально. Любая конвеерная игра - это либо копия копий какой то оригинальной игры либо достаточно грубое использование ИИ. Поэтому в данной игре я буду ждать и поддерживать разработчика, тем более который активно сотрудничает с комьюнити, отвечая как и здесь, так и в Дискорде( Там активнее).
интересная игра с хорошим развитием. в будущем ожидается кооп. разработчик общительный и приятный в разговоре
its aight
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Path of Exile 2 | $100.2M | 223K | 74% | $29.99 |
| ARK: Survival Evolved | $69.5M | 582.6K | 84% | $9.89 |
| Grounded | $59.4M | 95K | 90% | $39.99 |
| No Rest for the Wicked | $57.6M | 64.2K | 81% | $39.99 |
Related
| Runeborn | $128K | 305 | 82% | $13.99 |
| Cobalt | $128K | 338 | 92% | $14.99 |
| Kromlech | $128K | 156 | 69% | $29.99 |
| Smack Talk | $128K | 898 | 96% | $5.99 |
| Victory and Glory: Napoleon | $128K | 154 | 77% | $29.99 |
| King's Orders | $128.1K | 264 | 72% | $14.99 |