
Narrative-driven action RPG set in post-pandemic Russia, featuring hardcore gameplay, tactical combat, open-environment exploration, and survival elements. Personal story set in a collapsed world, where armed survivors and emerging factions pose a far greater threat than the infected.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The pathogen that stripped humanity down to pure instinct was no accident.
The collapse of the world, set in motion by human will, proved irreversible. Many survived — but did all of them remain human? This is the story of a man who must overcome a series of trials to find his place in the coming chaos and preserve his humanity.
Pathogenesis: Overcome is a narrative-driven action RPG set in Russia during a global pandemic. The game blends hardcore gameplay, tactical combat, open-environment exploration, and survival elements. The world must be approached with caution — weapons and equipment are scarce, and the infected are far from the greatest threat. Armed survivors, forming violent groups and factions, pose a much greater danger.
Combat is not about fast clicks, but about planning and situational awareness. Ammunition is limited and has weight, weapons wear down, and a careless firefight can quickly lead to defeat. Not every conflict is worth engaging.
Using cover, terrain, and proper positioning is critical. A single bullet can be fatal, and a reckless dash into enemy fire may become the character’s final decision.
Direct control and an aiming mode provide freedom of movement and precise control in fast-changing combat situations.
Realistic ballistics, armor-piercing ammunition capable of penetrating cover, and a precision aiming system allow players to prevail even against numerically superior enemies.
An extensive arsenal of real-world firearms supports deep customization, enabling fine-tuning of ergonomics and accuracy. However, excessive attachments come at a cost — weapon weight and size directly affect the character’s mobility and handling.
Locations are designed as open environments filled with buildings, hidden stashes, and alternative routes. Players must search for equipment, resources, and information while gradually advancing through the world and its story.
Survival elements complement the core gameplay. Injuries, bleeding, fatigue, and overall condition require attention. Medical supplies, food, and rest help recovery, but they never replace caution and tactical thinking.
The infected are not zombies, but humans whose minds have been altered by the pathogen. They are fast, aggressive, resilient, and dangerous in large numbers — yet still relatively predictable.
The true threat comes from armed survivors. Using cover, maneuvers, coordination, and a wide range of weapons, they create complex tactical situations that force deliberate decision-making. Each faction differs not only in appearance, but also in equipment, gear, and tactical behavior.
The game is in active development. Core systems for gameplay, controls, AI, weapons, exploration, and progression are already implemented. Future updates will expand the narrative content, locations, enemies, RPG mechanics, world interaction, and further develop weapons, gear, and gameplay systems.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian*, French, Italian, German, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
no kind of stealth system, zombies detect you way too fast. Barely can even get started because of that fact, if I had a good stealth system I'd have no problem with this game. But for me personally it's a deal breaker, I hope in the future this game adds that but till then I gotta refund this. I like the game but can't get any kind of progress so yeah not for me in it's current state
стрельба ужасная, особенно в прицеле, и высотой. сюжета нет. только лут и перестрелки.
Пока что это не игра просто геймплей побегушек с ужасной стрельбой. Описать проблему стрельбы довольно сложно, так как ты машинально после подобных игр пытаешься нормально стрелять, но игра не дает. Смысла в игре нету, крафта нет, банально одежду нельзя порвать на бинты. Ни компании ни смысла в игре нету. Даже в том же дейз больше смысла, хотя бы пытаешься выжить, тут же еда не нужна, вода тоже ( ресурсы в избытке) и трата их минимальна.
чукча-разработчик свою игру сам-то играл? На ПКМ прицеливание и можно добавить лазерный целеуказатель игрока куда персонаж смотрит, так сложно подумать головой как сделать одну из важных механик игры человечной?
Can't run it in 4k or the UI is way too small. otherwise, I would say this looked promising... I'm gonna still give it a shot by downscaling to 1920x1080.
I originally started the refund process because the optimization is rough but I decided to keep playing. From what I’ve read, this game has been in development for around 7 years, yet performance is still poor. Even on a high-end PC, I was getting 20–30 FPS on medium settings. That’s hard to justify when modern AAA games run better while doing far more technically. The inventory system is also unnecessarily complicated and feels like it requires hours of practice just to do basic actions efficiently. Reloading a Mosin through the inventory system instead of simply pressing "R" feels clunky and artificial. In real life and in most other games, you simply load each cartridge by hand. Some mechanics also make little sense. Having to use tourniquets for abdominal or head injuries breaks immersion immediately. AI and zombies detect you almost the same way regardless of standing, crouching, or crawling, which makes stealth feel pointless. The stash system is not explained at all. Since there’s no clear base storage system early on, you end up hauling around piles of gear because you don’t know what is actually safe to store or where. Without meaningful base-building or reliable storage, the gameplay loop becomes “save after every encounter so you don’t lose progress,” which gets tedious fast. The firefights can be fun, but they still lack realism in key areas. There’s definitely potential here, but right now the technical problems and frustrating systems outweigh the enjoyment for me.
永远不推荐,因为制作人制作思路不对,制作水平不行,对做事缺乏基本的统筹,一个游戏,哪怕是独立游戏,你也不可能永远处于EA阶段。 作者其实挺好说话,但人无比的轴,进一步加深了我对俄罗斯人的刻板印象:即只有好点子,执行一坨,开发了五六年就这个进度这么个素质,心里没点B数吗?苏联死得不冤。 对游戏的看法:优点是画面尚可,装备种类不少, 细节蛮多。缺点:看起来战术,但也只有“看起来”有点战术,人物没有任何战术动作,整个一个操作麻烦的魂斗罗;UI白板一个,优化很差劲, 操作方式反人类,但据说前几年是“极其反人类”,那这无疑是巨大的进步了。 我建议作者多参考下正常的游戏,努力做好优化, 不要让游戏的操作成为玩家体验游戏的障碍。
Игруха очень понравилась! Но пока не понятно куда проект движется , туториал не работает нормально ,т.е. обучение не пройти всё сам))) Не хватает убежища где можно отдохнуть, не хватает навыков, будет ли создание персонажа, т.к. в игре есть разделение одежды на женское и мужское. Есть задержки с подгрузкой карты потому что есть моменты когда всё замирает и игра не отвечает, через минуту отвисает. Хотелось бы сказать спасибо большое за игру, очень нравиться такой жанр, но не понятно что ждать дальше? Будет ли убежище или стройка своего, навыки, создание персонажа и вообще в каком направление двигается проект к PVP, PVE, будет ли кооператив? Заранее спасибо!
Оптимизация отвратительная, игра каждые 15-20 минут вылетает, туториал неинформативен и его невозможно завершить, стрельба неприятная и неудобная, контента мало. Надеюсь, что в будущем игра изменится к лучшему, но на данный момент к покупке не рекомендую.
С 2020 года идет разработка? И кроме маленькой локации, нескольких типов оружия и одежды, какой-то медицины и еды, больше нечего нет, это очень обидно. Игра сама по себе прикольная, добавить какой не какой сюжет, и для увеличения времени квестов (типа принеси-подай, сходи убей того бандита, освободи для гражданских территорию бандитов/военных/зомби и тд.) уже было бы приятно залипнуть, вообще на самом деле перспективы у данной игры при должной работе разработчика очень даже не плохие. Сама по себе идея типа тактикульного rpg, в декорациях СНГ и России, с элементами выживания очень сочная, потому как всякие джунгли и декорации США, а так-же пустыни очень надоели. К сожалению на данный момент, в игре делать нечего. Очень надеюсь что разработчик добавит все выше перечисленное, сделает больше карту, ну или несколько карт с возможностью перехода по ним, отдельные локации с повышенной сложностью и более вкусным лутом, кпп, лагеря миротворцев, стоянки гуманитарной помощи иностранных мед. компаний со своей охраной (соответственно с возможностью обнаружения оружия и снаряжения западных образцов, а то нахождение натовского оружия и патронов в обычных домах и кафетериях ну такое себе), подобие каких ни будь данжей (лаборатории, военные базы, бункеры и тд.) вообще сам по себе момент что, ты можешь зайти в хату и выйти от туда с Ак47, Ак12 выглядит неинтересно. В основе своей по моему субъективному мнению по всей жилой карте должен быть бомжелут, ружья, наган, пм, сайга, скс и тд., на каких ни будь кпп или полицейских участках возможность найти АКСУ бронежилет 3 класса, а уже серьезное оружие и оснащение в более сложных условиях, таких как военные базы, склады, ну может в разбитых военных конвоях (в виде подгона) и тд., что бы ты мог прочувствовать кайф трудом добытого Ак или Всс. Возможность зайти в лагерь мирных и поторговать, или присесть к костру мирных выживальшиков, угоститься из котелка или приготовить себе еду. Различные истории у костра анекдоты или песни под гитару добавят атмосферности, хоть аномалии и мутантов добавляй (шутка). Хотелось бы увидеть локацию с городской застройкой, что то я размечтался. Посмотрев обзоры про данный продукт становится понятно что все что я описал имеется в планах разработчика, одно расстраивает, отсутствие мультиплеера, важен даже не сам мультиплеер а возможность коопа с друзьями, хотя-бы 2-3 человека добавит игре жирный плюс, игра данного характера без возможности выживания с другом и 3х этажного мата с шутками, приколами, очень сильно занизит ощущения от данного проекта. Прям даже думать о таком не хочется. Желаю терпения, целеустремленности и удачи разработчику, у Вас есть реальный шанс сделать конфетку, а мы вас поддержим.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Runeborn | $128K | 305 | 82% | $13.99 |
| Kromlech | $128K | 156 | 69% | $29.99 |
| Smack Talk | $128K | 897 | 96% | $5.99 |
| Victory and Glory: Napoleon | $128K | 154 | 77% | $29.99 |
| King's Orders | $128.1K | 264 | 72% | $14.99 |
| Rhythm Fighter | $128K | 456 | 80% | $14.99 |