
'Parryman' is a hardcore action game where you fight using only the counterattack skill of parrying. Put your parrying skills to the test with 'Parryman'.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"The only allowed skill is counterattack, save the world with PARRY!"
Test your parrying skills in the hardcore action game Parryman.
Parryman is a game in which you advance using only the counterattack skill of parrying.
Parrying is a difficult skill, but can be used to take out most enemies in one hit.
Some traps can be parried, allowing you to perform a variety of moves with the recoil.
A group with powerful science and technology. The island's inhabitants have already succumbed and turned against you, and you must proceed to Parring.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
稀にみるゴミゲームです。 システムは面白いのに、プレイヤーを不快にするバグが多すぎる。 まずキー設定を変えようとすると一定の操作をしたときにフリーズ。一度閉じて開きなおすしかありません。 このフリーズはこのゲームのあらゆる所で発生し、やっとの思いでボスを倒せたと思ったらフリーズ。再起動をするとボス撃破前からリスタート。ふざけてんのか。 しかもそのボス戦でも、バグ多数。第3ボスでは、ボスが召喚する雑魚が、こちらが跳ね返した弾を何故かさらに跳ね返してくる。初めはボス戦だしそういうギミックかと思ったが、十数回に一回程度しかやってこないし、跳ね返しの時に特に演出もないし、その弾を再度跳ね返すとこちらがいつも出すパリィ演出がない。他にも、復活すると異様に暗い画面でボス戦が始まる。ボスが2体同時に現れる。などとバグが本当に多すぎる。 チープなイラストにシンプルなゲームシステムで、ワクワクしながらゲームを購入し、プレイに臨みました。ただ難易度が高いだけなら唸りながらも楽しめただろうに、しょうもないバグで難易度が上がり、そのせいで不快感もたまる一方。 これからは、他社さんがこのゲームに似た正確で快適なゲームを製作するのを大人しく待とうと思います。
엔딩까지 다 보고 나서 작성하는 후기 게임 평가가 복합적이지만 이전에 어느 스트리머가 하는 걸 방송에서 보기도 했고 패링이 연속으로 성공하면 그 뽕맛이 진짜 좋다는 걸 알고 있어서 겨울 할인 때 사서 해봤습니다. 보스 로즈마리랑 싸울 때 까지는 레벨 디자인도 좋고 로즈마리의 스탠딩 일러랑 싸울 때 보여지는 캐릭터 모델링도 매력적이라서 꽤 괜찮은데? 하고 생각했었습니다. 하지만 다른 후기에도 적혀 있듯이 로즈마리 보스전 이후부터는 비추천을 줄 수 밖에 없는 상황이었습니다. 레벨 디자인이 진짜 너무 역해요. 플랫포머가 들어간 건 상관 없지만, 기분 좋게 깰 수 있는 수준의 레벨 디자인이 아니라 다크소울 마냥 '반드시 널 엿 먹이겠다' 하는 느낌의 플랫포머 발판과 적 배치에 기분 나쁘고 역겹다는 생각밖에 들지 않았습니다. 필드만이 아닙니다. 로즈마리의 다음 보스 역시 내 캐릭터를 의도적으로 맵 끝에 가깝게 두지 않으면 자꾸 여기저기 대시만 써대고 공격을 하지 않는 다던가 패링할 수 있는 공격을 한 뒤에 바로 대시를 잔뜩 해서 데미지가 들어가지 않는다던가 계속 플레이어를 향해 불쾌한 느낌을 들게 합니다. 마지막 보스는 더 합니다. 아예 패링 불가 공격을 난사합니다. 패링이 가능한 공격이 나와도 이전에 사용한 패링 불가 공격이랑 겹쳐져서 접근해서 패링하는 게 아니라 오히려 보스와 멀어지기 위해 도망치게 만듭니다. 이런 상황이 자주 나옵니다. 불쾌하고 역겨운 레벨 디자인 입니다. 만약 누가 이 게임을 하겠다고 한다면 로즈마리 보스전 까지만 하시고 플레이타임 2시간 이내라면 환불하라고 하고 싶군요.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
진지하게 제작자 후반 필드전 테스트 안하고 발매한게 분명함
야이 제작자 병1신새1끼야 막보는 테스트를 안해보고 처넣었냐, 보스가 돌진하다 맵을 처 이탈하질않나, 패링했다고 뜨는데 갑자기 뒤져버리질 않나 패링 안되는 가불기 기술을 연속 두번해서 그냥 운나쁘면 뒤지게 해두질 않나 필드 개빡센거는 그래도 그냥 참고 할만했는데 보스전 버그투성이랑 말도안되는 연속패턴때매 고혈압 올뻔했다 마지막 보스만 아니었어도 추천줬음 진짜
스승뉌... 너무 힘드러오..
개발자 집 주소 삽니다
로즈마리에서 2시간 씀 ㅅㅂ
ㅆㅂ엔딩이 왜 이래
나는 모든것을 패링한다. 는 시2발 진짜 보스보다 일반 스테이지가 개 열받음 진짜 줄이던가 개선이 존1나 필요하다고 봄. 근데 로즈마리는 진짜 이쁘긴함 ㅇㅇ
普通に難しいです。これを送ってきた友人を私は許しません。(未クリア)
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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