
Are you good at parkour video games? Are you number 1 in surfing mode? This is your game, welcome to Parkour Labs, an experience that will test your skills.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Master speed, flow and precision in a stylized parkour experience built around movement freedom. Run, surf and chain momentum across surreal vaporwave environments designed to test both skill and immersion.
Step Inside the Movement
Experience parkour like never before — play traditionally on screen or step inside the movement with full VR support. Every jump, slide and turn is designed around fluid motion and player control, rewarding mastery and flow.
Master the Loop
Explore colorful surreal landscapes inspired by vaporwave aesthetics while chaining movement techniques, discovering shortcuts and unlocking new challenges. Precision and rhythm are key as you push your skills further with every run.
Retro Vibes, Modern Gameplay
Dive into a nostalgic world inspired by 80s and 90s visual culture, synthwave music and glitch aesthetics, blending retro atmosphere with modern movement gameplay.
Key Features
* Full VR Mode — experience parkour in immersive first-person
* Fluid movement system focused on speed and flow
* Stylized vaporwave worlds
* Skill-based gameplay rewarding mastery
* Unlock secrets, levels and movement routes
* Designed for both VR and traditional play
VR Compatibility
* Playable in Virtual Reality
* Motion controller support
* Designed for immersive movement

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Parkour labs is surprisingly not a parkour game and more of a 3d platforming game. There is no wall running, no ledge grab, no running, no crounching to land, just double jump and dash. The game start you off with no setting, just a level select, with no way of knowing which level is locked or unlocked. Inside the game, you only have the option to mute the level, no sound slider, or mouse sensibility, no fov slider, which are the base for a fps game. The double jump sucks, since the height you get isn't constant. It depend on your momentum so using your double jump when falling is useless. This mean you'll always double jump right away and this remove a lots of possibility for interesting design or strategy to use. The difficulty start as really easy, than take a steep curve around lvl 10. In some later level, you have to use the dash at the right time after the double jump since it give you height, which isn't shown or teached anywhere There is also no timer, best time, goal time or leaderboard to compel you to play Overall i'd say that there isn't much to the game and would give it a 4/10
[h1][b]ANÁLISIS DE [i]PARKOUR LABS[/i]:[/b][/H1] Parkour Labs es un juego de plataformas de estilo vaporwave, en el que tendremos que superar 30 niveles demostrando nuestras habilidades. Tenemos la opción de movernos libremente por los escenarios, pudiendo esprintar y hacer doble salto para sortear los distintos obstáculos. Para superar los niveles tendremos que saltar con precisión y medir bien los tiempos, encontrándonos distintos tipos de plataformas de colores: las de color rosa son las fijas, las amarillas desaparecerán al poco de tocarlas, las azules nos impulsarán y rojas son las que no podemos tocar, ya que si lo hacemos tendremos que comenzar el nivel desde el principio. Y es este precisamente uno de los principales problemas del juego: en los 10 primeros niveles no nos costará demasiado avanzar, pero a partir del nivel 11 la dificultad aumenta de forma exagerada, resultando desesperante al no haber checkpoints en mitad de los niveles, llegando hasta el punto de que deja de ser divertido. Una pena que no de la opción de acceder a ningún otro nivel salvo el siguiente, hubiese estado bien que dejase entrar a todos los del bloque dos y tener que superarlos todos para acceder a los del bloque 3, pudiendo dejar más libertad al jugador por si se atasca en alguno en concreto. A modo de resumen, mi lista de pros y contras: [H1][b]PROS:[/b][/H1] - La estética retro - Es entretenido - Tiene logros Steam - Tiene sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud - Tiene un precio asequible [H1][b]CONTRAS:[/b][/H1] - La dificultad aumenta demasiado a partir del nivel 11, tanto que puede dejar de ser divertido - Que no haya checkpoints en los niveles - La interfaz es muy simple - Que no haya forma de acceder a ningún otro nivel salvo el siguiente, si te atascas en alguno tocará abandonar el juego sin posibilidad de probar nada más - La música se hace repetitiva muy pronto [H1]Conclusión:[/h1] ------------------------ Un plataformas entretenido, con buena estética y que se puede conseguir a un precio asequible, aunque su elevada dificultad puede hacer que lo abandones pronto. Si mi análisis te ha gustado o te ha servido de ayuda, agradecería que dejaras un voto positivo para que pueda llegar a más gente. También se agradecen los premios. ¡Gracias por leerme! No dudéis en dejar vuestros comentarios o dudas, responderé lo antes posible. [url=https://store.steampowered.com/curator/34246137-Raziel_BPN]>>>¿Quieres jugar gastando poco dinero? ¡haz clic aquí para seguir mi página de mentor si quieres ver mis análisis de juegos gratuitos, baratos o en oferta!<<<[/url]
Sé que el equipo de este juego está formado por chavales de mi edad, así que tampoco voy a ponerme pedante con el análisis. No he terminado el juego, lo he dejado por el nivel 15 porque, sinceramente, no hay forma de completarlo. Voy a dividir esto entre lo bueno y lo malo, y teniendo en cuenta que es un juego que frustra (y mucho), hay más malo que bueno, pero todo se resumen en un mismo punto: movimiento. [h2] LO MALO [/h2] [list] [*] Movimiento: la aceleración es demasiada. De hecho, diría que no hay: pasas de 0 a 100 con solo pulsar un botón. Hace que controlar el personaje sea muy difícil, sin una sensación de peso, más cuando se trata de un juego de plataformas donde la precisión lo es todo. En el aire el "strafing" es poco recomendado. No sé si los creadores han jugado en algún servidor de bunnyhop o surf del Counter-Strike, pero básicamente ahí el movimiento es sólido y preciso mientras mueves a tu personaje durante el salto o en el aire. Aquí parece más Half-Life 1, con los pies de mantequilla de Gordon. [*] Salto: a veces el personaje no salta si pulsas el botón justo cuando entras en contacto con el suelo. Hay cierto retraso en lo que el juego debe reconocer que el jugador, efectivamente, está en el suelo para volver a saltar. [*] Turbo: el turbo no es tan claro como podría entenderse. En el suelo no pareces avanzar mucho y en el aire se crea una parábola que hace que no llegues muy lejos y que sea poco intuitivo. Lo "óptimo" es apuntar hacia arriba y hacer un arco mayor (algo como el Jockey de Left 4 Dead 2), lo cual, de nuevo, dificulta el movimiento y el aterrizaje. La vista debe ir al frente. En el nivel 15, donde he dejado el juego, el turbo hace que me pase de la plataforma amarilla en donde debo caer, pero si uso el doble salto, no llego. [*] Suelos: la textura negra ayuda a separar la plataforma del suelo, lo entiendo. Pero me gustaría ver una rejilla blanca que ayude a entender cómo de rápido te mueves o la perspectiva de la plataforma. [*] Legibilidad: a veces no sabes por dónde seguir. Un caso es el nivel 13 (creo) donde la salida la tienes justo encima de ti, pero no hay nada que te lo señale claramente. [*] Plataforma azul: inconsistente. A veces te empuja un huevo y otras no pareces moverte. Parece como si el empuje lo dieras tú y no la plataforma. Debería darle al jugador una fuerza suficiente para impulsarle, pero aquí tienes que gastar saltos para sacarle algo de provecho. Sumado a lo dicho de antes del movimiento, quedarte encima mucho tiempo hará que te caigas. [*] Plataforma roja: a veces están colocadas astutamente y otras están por fastidiar (ejemplo: bloque rojo entre las dos primeras plataformas amarillas del nivel 11). Las rojas que están en movimiento entre plataformas amarillas no sé para qué sirven. Las plataformas amarillas suponen el reto de no poder pararte mucho entre salto y salto, pero si encima me obligas a detenerme para calcular bien el salto para no comerme el bloque rojo, me caigo y pierdo. Una cosa es un obstáculo fijo y otro en movimiento. Un ejemplo clarísimo son los bloques rojos en movimiento del nivel 15, que pasarlos o no es una cuestión de suerte y cuando involucras la suerte en un juego de habilidad, haces que el jugador pierda interés en seguir intentándolo porque no es culpa suya, sino del juego. [*] Altura del personaje: da la sensación de que el personaje es enanísimo. Subir un poco la cámara ayudaría. [*] Sonido: estaría bien unos sonidos para el salto y aterrizaje. Cuando tocas una plataforma azul un efecto de "rebote" podría sonar, por ejemplo. [*] Música: aquí este tema me escama y es que el synthwave es mi género favorito. Lo llevo consumiendolo y componiéndolo muchísimos años y debo decir una cosa: lo que se escucha en el juego NO es synthwave. Por otro lado, que se oiga solo una canción por nivel, en bucle y que no salte de pista como si fuera una lista de Spotify. [*] Opciones: solo hay opción de silenciar la música. [*] Menú de niveles: un candado que indique los niveles que no has desbloqueado y un tick verde para los que sí estaría bien para que el jugador sepa qué progreso tiene. [/list] [h2] LO BUENO [/h2] [list] [*] Movimiento: sí, cuando el movimiento funciona y consigues que todo se controle, jugar al juego es una delicia, por lo que aquí hay potencial para un gran juego de plataformas con solo modificar algunos valores del código de movimiento. Especialmente me encanta el nivel 7, porque me recuerda a esos mapas de bhop del Counter, como dije antes. [*] Diseño de niveles: aunque a veces peca de ser MUY largo, me gusta la variedad que se le ha dado y el juego que tiene con unas pocas plataformas de colores. Da pie a mucha experimentación y los creadores han sabido aprovecharla. [*] Atajos: se dan muchos casos de atajos. La pregunta es si estos son intencionados por los propios creadores y si es un error que se les ha pasado. En cualquier caso, me gusta que los niveles tengan ese puntito de que si observas bien el entorno, poco a poco vas sacando rutas más y más rápidas. [*] Apartado visual: me encanta lo synthwave, lo ochentero, los neones y colores brillantes. No tengo nada malo que decir, salvo lo mencionado de la rejilla sobre las plataformas negras para ayudar a la lectura del nivel. [*] Precio: el precio es el adecuado, al menos por el momento. Si en el futuro sacan más niveles (y pulen las mecánicas), podrían permitirse subir a los 9,99 perfectamente. [/list] TLDR: en general, es un juego magnífico de plataformas por un buen precio con un buen apartado visual. Lo único que queda por pulir son ajustes en la dificultad de los niveles y el movimiento del personaje. ¡Lo recomiendo!
Obra maestra, este juego tiene una magia que no puedo explicar, es una maravilla, obra maestra indiscutida
UPDATE: The developer has reached out and is trying to fix some of the things mentioned. Majorly the bug I encountered with poor performance is fixed in the latest update and I'm happy with that, the game is still challenging and a bit too difficult with no build-up but hopefully it's fixed given some time. Pros: The game could be good/fun, it does remind me slightly of cyberhook which finding it from reddit was something where it was inspired by it so makes sense. Cons: It's not nearly well polished enough to not be something like "Early access" yet, what I mean by this is the level unlock system is weird/unusual there's no telling what level you actually last completed if you come back to the game, all of the levels appear to be unlocked when you click on them vs showing a lock icon for levels you haven't completed yet at the very least, or having a continue button to start where you left off. There's no timer to tell you how long you've taken while you're in the middle of play. There are no 'goals' to hit aside from completing the level (e.x. Bronze, Silver, Gold) with some default time to complete levels in to make it more exciting and or challenging as well as to increase replay-ability of levels you may have already finished. The FPS is inconsistent at best, I'm playing on a i7 8700k and a 2080 SUPER and I'm getting 41-45 FPS inconsistently. This makes the gameplay overall terrible there are sudden noticeable issues or lag where I'm trying to fluently jump through the course, this makes it extremely frustrating an arbitrarily difficult. To add to the above, there's no settings AT ALL the menus are plain, you go into the game or mute and that's it all you get... not even a way to change resolution, or downgrade some things maybe turn off the exterior lights of the map to try to improve performance. There appears to be zero real tutorial or instruction to the game, unlike Cyberhook where it's a very somewhat guided experience. There's zero backstory, cut-scenes, or dialog involved you sort of just start playing and the game relies entirely on the mechanic to carry it. (This is fine if it's all the game intends for, but the lack of dialog for tutorial or etc is where it gets disappointing). The small tutorial or instruction there is present, sort of expects someone would be using a controller as the dialogs don't indicate keyboard keys, mouse movement or etc. There's just a image that appears to demonstrate hitting the bottom button of a controller (A on Xbox, or X on PS). The level difficulty from 10 to 11 seems to spike immensely with zero build-up at all, you're just thrown into a super challenging jump where it appears like turbo should be used but it's not clear and you have zero clue what the limits are on the turbo and haven't followed up with any similar but easier challenge prior to sort of build upon the skill-set/develop it around the physics and jumps within the game. It's almost like an assumption has been made you will immediately understand how to utilize the turbo in the game or how the physics react to you jumping off a ramp at a specific speed, etc. Build up is necessary for people to learn the mechanics, and that's just not here. This game COULD be good, given it had some polish the physics were tuned a bit more, some tutorial/dialog and instruction were added and the FPS issues were resolved for some slightly lower end hardware, even if it means adding video settings where specific things can be adjusted. If some of these things are corrected, I'll gladly recommend the game instead of not recommending it. But for now, it's too early in it's development still for me to consider recommending it to others and I actually bought 3 copies because my kids enjoyed cyberhook as well... but they're not doing well with this one for similar reasons.
dificultada ya no vista en los juegos de la industria y un apartado visual y musical bellisimo
llevo bastante tiempo siguiendo este videojuego , es un espectaculo como me a traido a la memoria, a los juegos arcade.
Speed, precision and a bit of trial and error. Parkour Labs mixes the frenetic difficulty of Super Meat Boy with the feel of Mirror's Edge, all blended togther with a synthwave aesthethic that makes you feel like you are playing on one of those 80's style "hacker" wallpapers.
El mejor juego de Huelva y parte de Andalucía.
Cyber Hook oyununun evreninde gibiyiz tek farkı sadece kendi vücudumuzun ivmesini kullanarak parkur sonuna ulaşıyoruz. Eğlenceli bir platform oyunu tasarlamışlar. Denemekten zarar gelmez. İpucu verecek olursak: Kırmızı bariyerlere değmemeniz gerekiyor. Sarı bariyerler 1-2 saniyeede kayboluyor. Mor bariyerlerde dilediğiniz kadar durabilirsiniz. İlerleyen günlerde istatistiksel olarak güncelleme getirirseniz daha güzel olur. Şu an için zamanlama modu vs yok. Toplamda 30 kulvar mevcut.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Bulgarian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean*, Spanish - Latin America, Japanese*, Norwegian* +18 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 挂机修仙 | $10.7K | 147 | 89% | $2.99 |
| 出马 | $10.7K | 148 | 72% | $4.49 |
| Hot Office: Sex Story 🔞 | $10.7K | 138 | 72% | $2.49 |
| Buried | $10.7K | 408 | 78% | $0.99 |
| Monsters' Den Chronicles | $10.7K | 79 | 78% | $5.99 |
| Tempest Tower | $10.7K | 70 | 91% | $5.24 |