
Panzer Strategy is a World War II wargame that combines classic turn-based strategy gameplay with modern looks. Command your armies and adapt your units to any objective using a huge selection of real-life military equipment and battle skills.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Yeah, got this a while back, and found the game very slow paced with a finicky mouse point interface (very easy to accidentally move a unit when you were actually trying to do a long range shot instead). I did not play it for a long while after the first attempt. Recently gave it another chance, but again decided that it does not offer much more excitement or challenge than Panzer Corps, and somewhat more tedium. I am sure some people love it, and I am happy for them that they appreciate the developers' efforts.
Not recommended unless you enjoy frustration. I will mention just a few of the particularly frustrating elements. Majority of hard earned intelligence is lost the following round. Enemy seems to have full intelligence on all your units at all times. Predicted outcomes nearly never come out as predicted. Particularly with enemy naval units. Predicted 0 friendly losses 6 enemy losses.. outcome 3 friendly losses 1 enemy loss. Enemy naval units when supposedly having taken multiple hits to mail and auxiliary guns and strength reduced to 2 still has full attack capability on next round. In Operation Sealion ( Yes, pushed on though I told myself multiple time I should just quit) I performed reconnaissance and attack British Navel Units in the ocean around England before attempting to ferry over my troops. Once I had seas nearly clear and felt I could begin ferring units, on the next enemy turn multiple enemy naval units suddenly spawned on both sides of the board ( not sure but I think it was same units I had already cleared) and decimated my navy... and no it was not just some units I had missed , because I had units near the edges of the board which should have spotted them. They were new units spawn in from nowhere!
After playing Strategic Minds, this just isn't worth going back to. Out done in every way.
++ Graphics looks great on older machines as well. + Players who like Panzer General/Panzer Corps will enjoy the syle of gameplay -- The Undo movement button does not exist, making it easy to move a plane where you would put your tank. - The units have a hard time to identify enemies, and it feels like you MUST wait for your artillery to shoot the enemy, or save, attack and load as it was a much stronger enemy than you could handle, and now your elite unite died. I think it would need a patch for these issues before I could recoment it, it has too strong competition from other games to let these go unoticed.
Что сынку, помогли тебе ляхи? Гоголь Писал по русски, жил в Петербурге
It's a Panzer General clone with some interesting new features, but it's also very broken. The biggest example is that supply doesn't seem to transfer from port to port, which makes any amphibious missions nearly impossible since you can't repair anything on the other side. The later games by this developer are more polished, so get those instead.
Jeu que l'on déteste détester : il foisonne de trucs formidables, mais énormément de trucs sont bancals (ouais, on n'écrit pas "bancaux"). D'une, les pinailleurs historiques (dont je fais parfois partie selon le cycle de la lune et l'alignement des planètes, et puis d'autres fois, je suis plus tolérant, voire plus rarement, je deviens un hippie de la rigueur historique, c'est à dire un adepte du nawak) doivent passer leur chemin. Parce que, oui, même si le jeu est décrit par ses concepteurs comme très recherché d'un point de vue historique, bah c'est quand même très approximatif... Oh, cela dit, pas plus que dans un Panzer General (quel que soit le chiffre romain que l'on accole derrière), un Order of Battle (même si OoB semble faire un petit peu mieux). Hex of Steel, que j'ai encore à essayer (et avant, à acheter) me paraît un poil mieux. Certes, on ne retrouve pas de Tigre en Pologne en 1939, de trucs affreusement anachroniques (un autre genre, mais je me souviens de trucs ahurissants dans des parties solo de Men of War 2), mais bon, pour ce qui est de l'échelle (une unité représente quoi ? Un régiment/brigade ? Une division ? Un corps d'armée ?) on navigue joyeusement à vue d'un théâtre à l'autre. Pour l'invasion de la Pologne, une unité tient plus du corps d'armée, pour la Norvège on va taper dans le régiment, la campagne de France, c'est entre les deux mais au regard du nombre relativement faible d'unités on est plus entre le corps et l'armée. Dans la même veine, l'échelle... Parlons-en de l'échelle. Non parce qu'un navire de la Royal Navy qui tire sur une cible très très loin à l'intérieur des terres, c'est... balaise (même remarque pour la Kriegsmarine dans la bataille pour la Norvège). Tout est un peu au petit bonheur. Mais j'insiste encore, ce genre de problème est de toute manière inhérent au genre : les Panzer General, Order of Battle ne font pas mieux (voire quasiment pire avec les opuse de Panzer General où l'on peut se retrouver avec des hordes de tankettes polonaises pour n'évoquer que la campagne de Pologne). Là encore, je verrai ce que ça donne avec Hex of Steel dont j'ai lu beaucoup de bien. Nonobstant cet aspect, l'ennui majeur de Panzer Strategy c'est un effroyable équilibrage. Je viens de fermer la bataille de France sans même avoir été jusqu'au bout. Non, parce qu'une unité de B1bis qui défonce tout sur son passage sur plusieurs hexagones à coups d'overuns tandis qu'un navire de la Royal Navy pulvérise mes "corps d'armées" (ou dans tous les cas des regroupements de fantassins) et qu'une unité de MS406 balayait du ciel mes quelques Stukas déjà décimés par une artillerie antiaérienne alliée nombreuse et dévastatrice le tout dans un contexte opérationnel marqué par trop peu d'unités très chères et le fait qu'aucun facteur moral d'ensemble ne limite les actions d'un ennemi pourtant frappé par des pertes considérables, eh ben ça devient saoulant. D'un théâtre d'opérations à l'autre, ça recommence : pas assez d'unités, trop chères; Alors, limiter le nombre de "core units" pour les améliorer ? Oui, sauf que les conditions de victoire impliquent d'en disposer de beaucoup, sinon, en mode "normal", il est illusoire d'espérer la victoire. Point positif : une défaite dans une des phases de la campagne n'empêche pas de passer à la phase suivante, mais sans bonus "stratégiques" et, au contraire, en subissant des malus. Cette idée de ne pas être bloqué par un revers, aussi cuisant soit-il est intéressante. Le jeu est en principe relativement plaisant. Il sent la passion, l'investissement, la volonté de bien faire. Rien que pour ça, le descendre en flammes comme je l'ai vu dans certaines critiques, c'est... pas cool. Enormément de choses font que le jeu ne mérite pas un pouce rouge et qu'il peut, j'en suis convaincu, apporter de la satisfaction à certains joueurs pas forcément très à cheval sur l'historicité pointilleuse, l'échelle etc. Il y a des idées savoureuses comme la possibilité d'améliorer l'équipement de ses unités, de les rendre plus puissantes, plus résilientes, plus spécialisées. C'est très sympa (même si, encore, pas forcément idoine avec l'échelle, l'historicité, etc.). Le principe de l'appui par des unités d'artillerie dans la défensive est lui aussi bien vu, même si - encore et toujours - pas cohérent avec l'échelle. Mais l'équilibrage, bon sang les gars, l'équilibrage, non, c'est pas ça. Pour ma part, je vais arrêter d'y jouer et le désinstaller. Parce que bon, déjà, la fête du s.lip quant à l'historicité/l'échelle, je peux faire avec (au moins de temps en temps, comme je l'explique plus haut). Mais me faire d.éfoncer alors que je ne joue pas trop mal, que j'utilise bien mes appuis, que je pratique le combat interarmes, cela finit par être pénible et ôte pas mal de plaisir. Je ne suis pas contre un peu de défi, une bonne IA (et là, parmi les points notables, elle est loin d'être mauvaise). Mais à ce niveau, non : au bout d'une petite dizaine d'heures, j'ai perdu le plaisir du jeu. Cet écueil de l'équilibrage revient dans plusieurs autres critiques du jeu ; ce constat est (de mon point de vue) justifié. Les mécanismes sont simples une carte "à hexagones" (ça fait wargame classique") et du tour par tour (de ce que j'en ai vu, un tour égale un jour). Une unité se déplace et combat, parfois peut avancer après avoir combattu. Le principe des "overun" est assez bien f.outu : si une unité blindée réussit un overun, elle peut avancer d'un nouvel hexagone et attaquer encore. Mais face à des chars puissants (comme les B1bis), cela peut se transformer en une percée ahurissante (et totalement incohérente au regard des handicaps variés qui grévaient l'efficience des unités de chars françaises). Le facteur moral est très -trop abstrait) à l'échelle tactique. Grosso modo, une unité fuit quant sa "force" de combat est tombée à 1. pas avant, ce qui aurait du sens. Par exemple, on pourrait imaginer une éventuelle démoralisation pour certaines unités à partir de "5" de force ? L'aviation est en l'air tant qu'il lui reste des "points de carburant". c'est assez stupide (mais pour la énième fois, c'est à l'aulne de ce qu'il y a dans les autres jeux de ce genre). En théorie, c'est comme si les avions restaient en l'air plusieurs jours d'affilé... En pratique, je comprends ça comme : les avions retournent à leur base plusieurs fois, le tour de réapprovisionnement simulant la nécessité de réviser, réparer, etc. les appareils. Ok, pourquoi pas. Là où je suis moins d'accord, c'est par rapport à la puissance de la DCA fixe qui lamine littéralement les rares unités aériennes, surtout côté allemand. Ce qui ajoute au déséquilibre, avec les impératifs de temps. J'ai déjà cité quelques points positifs, en voici deux autres, non négligeables : des effets du commandement (avec avantages divers, dont certains peuvent être "achetés" à l'issue d'une bataille) et un système de ravitaillement assez bien pensé. Cela donne du relief, malheureusement, j'ai eu l'impression qu'il est difficile d'exploiter ces aspects pour amoindrir les résistances ennemies. Le temps alloué lors d'une bataille plus un trop petit nombre d'unités font qu'il est difficile de jouer sur ces leviers pour l'emporter sur l'ennemi. Même encerclé pendant plusieurs tours, il ne capitule jamais ou alors, il faut l'amener au "1" de force synonyme de démoralisation. Au bilan, il y a du bon et Panzer Strategy aurait pu révolutionner le genre. Il s'en est fallu de peu, comme l'établit d'ailleurs la Gazette du Wargamer. Sauf que les bonnes idées ont leur pendant de bidules pénibles qui grignotent la patience du joueur. Pour autant, faut-il éviter de l'acheter ? Ce n'est pas dit. Certains y trouveront leur compte, à condition de rechercher un défi plus étoffé que dans les Panzer general et Order of battle, avec l'équipement des unités, l'adoption de méthodes pour tenir compte des appuis, etc. Ce n'est pas du The Operational Art of War, mais ça peut être sympa...
Ich weis das es nicht Fair ist Spiele zu vergleichen ABER: Das Spiel ist ein Clone vom der Uralten Panzer General (PG) Serie Es hat hier und da ein paar Neuerungen, kopiert den Vorgänger aber schamlos ohne dabei besser zu werden. Pro -Gute Grafik für ein Runden Strategie Spiel -hat vor den Mission ein kleines Intro -hat ein paar Neuerungen die Intresant aber viele sind nicht wirklich, selbst erklären oder leicht verständlich Kontra -die Verlustanzeige ist Sinlos, ein beispiel: sie zeigt 1-8 also ihr verliert eine Einheit der Gegner 8 und Überraschung der Gegner verliert 4 ihr alle 10. Beim neu reinladen selbe Anzeige er verliert 7 ihr 3. Eigentlich müsste man vor jeden Kampf speichern und dann so lange reinladen bis man mit dem Ergebnis leben kann. -hat man Elite Einheiten wirkt sich das nicht aus,die Einheit kämpft nicht um einen deut besser als eine Unerfahrene der selben Gattung -bei alten PG bekam man wen man einen Mission Episch beendet hatte eine "Prototyp" Einheit geschenkt die man im späteren verlauf wirklich dringen brauchte. Die Gibts hier auch ihr müsst NUR gefühlte 1000 mal wieder reinladen. Fazit: Das Spiel ist gut gemeint aber nicht gut gemacht Es ist nicht PG und es ist, außer der Grafik, nicht wirklich besser. Es ist ein Save to Win Game ,es ist relativ egal wie hochgerüstet oder erfahren Eure Einheiten sind, das interessiert das Spiel nicht ihr habt keinen Vorteil davon. -es ist ein schlechter Clone von PG, und sorry es gibt nicht mal neu Missionen
This could be a good game. It's got some issues though. First off the map is really cluttered. It's hard to tell what units are where. Also the animations really slow the game down. Whatever "wow" factor they might have had for the first half turn fades fast. Other than that it's another Panzer General 2 clone, of which there are at least a half-dozen better examples out there. I'll probably play it more at some point, give it a second, third or even fourth chance. But again, better clones out there even though this one definitely tried to get attentions with it's graphics.
Also, eigentlich ist "Panzer Strategy" ein wunderschönes Spiel. Schöne Grafik, guter Sound, relativ einfache Bedienung (Außer bei "Fehlklicks", dann wird es unangenehm, dann zieht schonmal die falsche Einheit an den falschen Platz!). Es läuft auch relativ stabil (ich hatte einmal eine Art einfrieren wodurch ich gezwungen war, es mit dem "Holzhammer" zu beenden und den letzten Spielstand zu laden (das Spiel speichert zu Anfang von jeder Runde automatisch)). Die Einstellmöglichkeiten sind minimal, es ist aber auf Deutsch (bzw. kann darauf eingestellt werden, immerhin). Tastaturbelegung kann nicht geändert werden (Määäh!). Aber es ist unübersichtlich, trotz eines Zooms raus aus der Karte. Wenn man mal etwas daneben (innerhalb des Sechsecks) klickt werden direkt noch zusätzliche, nicht nachvollziehbare Informationen angezeigt, welche auch nicht besonders hilfreich sind. Und es ist sehr hart, denn Reparaturen und Verbesserungen sind nur bei "Core"(Kern)- Einheiten möglich, sie kosten Punkte welche durch Eroberungen von Zielfeldern (mit Flagge gekennzeichnet) verdient werden müssen. In der ersten Mission war das noch einfach , jedoch muss man dabei unbedingt auf die Spritvorräte achten (müssen auch bezahlt werden, glaub ich). Die zweite Mission, der "Fall Weiß", also die Eroberung Polens ist denn auch kaum zu schaffen, da man kaum neue Einheiten dazu kaufen kann und man selber eigentlich, trotz der mitgebrachten "Kern-Einheiten", nur mit relativ wenigen Einheiten angreifen kann. Auch gehen dann relativ schnell die Reparatur-Punkte aus, so das man relativ schnell mit einer stark geschrumpften Armee gegen die überraschend starke polnische Armee verliert! Also insgesamt ein gemischtes Bild, aber aufgrund der Unfairness zur negativen Seite geneigt und daher abzulehnen! Was auch nervt, ist, sind die mangelhaften (weil dann oft immer noch da steht "unidentified unit") Informationen, welche die Aufklärungseinheiten produzieren, welche aber in der nächsten Runde wieder weg sind !
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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