
Crushing combos and beat up enemies! No complicated controls, just fun with a variety of fighting actions! The joy and faults of a pretty magical girl knocking down her enemies? Yes, please! A delicious and crazy action game with bright and colorful sweet action!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About














Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
3DS「キラ★メキ おしゃれサロン」 3DS「キラメキ わくわくスイーツ」/Nintendo Switch「わくわくスイーツ あまいおかしができるかな?」 かつてSonic Poweredから出ていた2作から続く系譜の新作…新作? 3DSのストアでは路線旅と一緒にセールの常連だったので知っている人は知っているかもしれません。 Switchから数えても4年ぶりで、3DSのストアが終了してこれで終わりかと思われていたところにまさかの続編。 子供向けのなりきりゲームであった2作から大幅に路線を変更して横スクロールアクション格闘に。 しかしながらストーリー上はしっかりと前作を踏襲した設定で、ミントちゃんの見た目が違う部分にまで言及しています。 なぜかライムちゃんの性格が3DSの頃よりアホの子になっているので雰囲気はちょっと違うかも。 BGMやSEも前作と同じものやアレンジが採用されており、プレイした人には嬉しい仕様。 基本技を繋げながら敵HPを減らし、リストアという特殊攻撃でトドメをさすと評価ポイントが入るというシステム。 コンボはレバー+ボタン程度の使い分けで簡単な部類だが、慣れてない人は覚えるまで大変かもしれません。 しかしあらゆる攻撃に無敵時間があり、コツを覚えれば道中をノーダメージで進めるのも不可能ではありません。 問題はリストアの方で、発動まで時間がかかりかなり狙っていかないと当てにくく、テンポを崩しがちです。 後半になると威力が突出していくのである程度解決していきます。 ひとつのステージは思ったより長く、前半と後半で状態を引き継ぐので高難度ではなかなか大変。 最初のプレイは絶対「ふつう」でやりましょう。頑張れば2~3時間程度でストーリーはクリアできると思います。 難度で変わるのは敵からのダメージで、「心が折れそう」はほぼ3~4発でHPがなくなります。 ヒット判定が割と厳しく、理不尽に多段ヒットして即ゲームオーバーなどが平気で起こります。正に心が折れそう。 雑魚敵はスイーツランドの妖精という設定なのですが、どいつもこいつもファンシーな見た目からおっさんのうめき声みたいなボイスが出てくるのでギャップにびびることこの上なし。笑っちゃいますが減点要素な気がします。 可愛いイラストにほどほどの難易度で概ね値段相応のボリュームで軽いやり込み。 かつてのような着替え要素や、もう少しスチルイラストがあったらと思うところもありますが Sonic Powered自体がSteamに乗り出してまだ浅いのでこれからに期待したいところです。
Punch people to make cookies and then punch them with the cookies. Waku Waku Sweets spin off or something. Instead of cooking with motion controls you punch people. So this is automatically better. The main goal is to restore the corrupted fairies to normal with sweets. Get their health meter low enough and finish them with a dessert. You can also defeat them normally but you miss out on the bonus that unlocks more moves and features. During stages you collect money, items, and ingredients. Halfway through the stage you visit a shop and can make better sweets for your finisher. It will do more damage and finish enemies at higher health. You can also use the finisher on bosses for a nice bonus. Doing combos gives a damage bonus that will also apply to the finisher so keep that in mind. Sometime it will let you restore enemies who aren't even in the danger zone health wise if the damage is high enough. Not much to the game but I feel like it is worth the price. A simple side scrolling beat 'em up with a lighthearted story. Reminds me of Freesia. I wish someone would hit me with happy feelings ( ͡° ͜ʖ ͡°)
実績コンプリートまで約50時間プレイしたのでレビューです。 プリ〇ュア的な雰囲気の魔法少女で2Dアクションできるゲーム。 アクションは良くも悪くものんびりした感じ。コンボ数に応じて与ダメージに倍率がかかるので、そこの所は習熟の余地あり。また特徴的なアクションとして敵を浄化するための必殺技があるのですが、溜めが長くて扱いが難しいので、どう使うかが工夫のし所になると思います。ハクスラ要素も一応あり、極めようとすると膨大な手間が必要になりますが、攻略上はそこまで重要でないです。 クリアだけなら恐らく10時間もあれば十分な一方、実績コンプを目指すと結構大変に。最高難易度の高速クリアや、結構な量の稼ぎを要求されます。中でも10000体浄化はマゾかったです。自分のプレイ時間のうち15時間くらいはこれに費やしたんじゃないだろうか…。 一番のウリはキャラを眺めるシナリオパートじゃないかなと。 ターゲットの年齢層は多分高めで、会話では生足がどうだのスカートの丈がどうだの、挙句の果てにはなんか勝手に出てきちゃうだの、前身となった作品を考えたら君ら一体どうしちゃったのってくらい潔い方向転換が見られます。弄られるのは大体青い方の子。いいぞもっとやれ。 あとポイントでアンロックできるキャラはゲーム中揺れます。何がとは言いませんが。 総じてゲームとしては特別尖った所はなく基本ボリュームも多くない一方、キャライラストとボイスは非常に良く、雰囲気が合う人にとっては他にそうそう代わりのない良ゲーになると思います。もちろん自分は大好きなのでタップリ楽しませて頂きました。次回作もこの方向で期待してますね!
ゲーム性は大して面白くはないが、セリフが結構大人向けでジョーク多めで面白い。ゲーム開始時点で一枚絵でパンモロしてるのだが、それを除くと一枚絵のあからさまな性的要素はあまりない。ゲーム本編は横スクロールアクションで、「リトルノア 楽園の後継者」からローグライト要素を省いて、マップ移動を横移動だけにした感じ。難易度普通なら4時間でクリアできたのでお手軽。 戦闘に関しては通常攻撃以外にダメージを与えるだけの必殺技と敵を救うための必殺技があり、救う方の必殺技で敵を倒すとポイントがもらえ、それを使いオマケ要素が開放されていく。ただこの両必殺技だすのに時間がかかり雑魚戦は通常攻撃で倒してしまったほうが楽だと思う。 戦闘開始時にキャラを選べるのだが、キャラは自由に交代できるし、シナリオも変わるわけではない。個人的にミントが可愛いと思ったけど、戦闘ではあまりダメージが稼げずライムばかり使用していた。 スクショ取る派の人はクリア後にはイベント回想もあるので、初見プレイ中はスクショとか取らなくても大丈夫です。あとクリア後のTAモードのみで使える、開放要素のキャラを使うと二段ジャンプの後必殺技が空中で発動でき爽快でした。 気になった点としては、PCゲームで標準的なA決定Bキャンセルではなく、B決定Aキャンセルなので混乱する。あとボタンコンフィグはなし。B決定Aキャンセルだけは、マジで修正してほしい。
Fun and cute, awesome graphics and fast paced combat. Works great on deck!
動きはもっさりしているのでアクションゲームとしては微妙。 BGMは力が入っている感じがします。 あとミントちゃんかわ
简单上手 画风萌豚 全语音 BGM欢快 适合放松游玩 没想到如此冷门
Divertido. Os seguimentos de história contam com vozes que são excelentes, fazendo ser mais divertido acompanhar os textos e a história. A jogabilidade é boa. Completamente jogável no Steam Deck do começo ao fim, foi primeiro jogo que terminei no aparelho.
Panic in Sweets Land blows. There's better games out there in this genre. The visuals, music, and voice acting is solid, but the game itself is a lot more stiff than it looks in footage. The combat flow feels segmented & clunky rather than smooth compared to other beat em ups/action platformer hybrids. I was bored 2 levels in and just threw in the towel. It's a bore. There are also 2 instances of mature "fanservicey" content in this game as far as I'm aware, and it's presence adds nothing but unnecessary weirdness to a mediocre game. I don't mind fanservice in games at all, but if the game sucks to play, then you got nothing worth anyone's time. First Steam game I've ever refunded to date.
難易度ふつうで3時間以内でクリア。ふつうじゃなくてくつうだった。 どこかでオススメしてたから買ったけど、オススメじゃない。 コンボが売りらしいけど、爽快感ないし、必殺技とかに繋がらないし、硬直する。 だいたい雑魚敵が硬すぎるのと、コインを拾いにいかないとならないのはマイナスポイント。 あと、ステージが見にくい。床なのか背景なのかわからにところも多いし、オブジェクトなのか背景なのかわからないのも多い。 ミルルが使えるようになるみたいだけど、もうそこまでやる気ないや。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.