
SotSF is a turn-based rogue-like game with deck-building elements, in the aesthetics of Mesoamerica and transhumanism. Position yourself on the battlefield, build and utilize various combinations of abilities to defeat the mysterious spirits of the Silicium Forest. Has “Story” and “Roguelite” modes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Прошёл кампанию за 2 часа. Сюжет, музыка песни и стилистика понравились. Сам геймплей тоже неплох, но играть в рогалик особо не тянет. В общем прикольная и стоящая игра на 1-2 вечера.
I wanted to complete the achievements before making my review. It's a solid little card battler that has a strong amount of replay-ability in the rogue-lite mode. The story is definitely really short and not really the main focus of the game. It gets more difficult with the "not beginner" classes for the achievements, sometimes frustratingly so. The rogue-lite part is where the most amount of love was shown for the mechanics and replay-loop. The story does seem more like an after thought after the game's concept was made. If you're looking for a story driven card-battler this is going to follow short of your expectations. That said, the story though short, is personally to my tastes and I ended up liking the way it started and ended. Pros: - The variety of classes/skills/build-options - The art is excellent. The Mesoamerican themes are really nice to look at - The story. It's short, but it tells a lot in a short amount of time. It's definitely on the dark theme'd side - The replay-ability in the rogue-lite mode - The music. It only has a few tracks, but I really think most of the tracks fit in excellently. There's only really one that I asked myself, "The hell is this? This doesn't belong tonally", but it gives you the option to change the music track any time you want with a single click, so it ends up being a non-issue for me - The game is pretty forgiving if you make a mistake. You can start over with the current "battle" whenever you want. You only pay the price of your time - Enemy variety outside the story offers a good amount of variety Extra Pros (Not game related): - The developer is very active on discord and is willing to push you in the right direction with builds and class scenarios when asked on how they are supposed to be played - The developer is very generous. I ended up asking for a few keys for this one to give out to friends and they were kind enough to throw some my way. The Dev only asked for an honest review, which is refreshing that they weren't trying to influence my review by "buying me off". Now I just gotta get my friends to leave reviews too. Cons: - The price-to-gameplay seems a bit lacking in content. If it was $5-7 it's absolutely worth it in my opinion - The difficulty spikes at the "boss" levels can be really lame. It feels like they are poorly balanced if you didn't get the right skill/chip drops - The builds when you get a bad run sometimes makes it actually impossible to win and if you're over halfway through or on the "final" boss you basically wasted your time - The "Chips" you get for each run can't be changed out. You get 6 and it's completely locked out from swapping them. So if one made sense for the early-mid game but is worthless in the late game, you're stuck. This is incredibly annoying and it should have been a "remove this with a penalty" type of thing. - There's skills and chips that seem significantly worse than others that are unlikely to be used in many (or any) runs. I found myself getting most of the same spells if I wanted to win (especially on harder difficulties) - The class descriptions and/or class "tutorials" could DEFINITELY use some love. It's make a huge difference for players to get an idea of what they're getting in to - Story choices. There's only a couple and I'm not sure why they are even there. They don't effect anything other than a couple dialogue options. It teases you with some sort of consequence-related illusion of choice without it actually doing any of that The Nuetrals: - The story is not a "and they all lived happily ever after" one. It's a dark story. Personally I like it, but if you're going for the "feel goods" or anything out of this one, you ain't getting it. Adjust your expectations accordingly - The whole game can be completed in under 20 hours (honestly could be done in under 10 in every mode if you used the same tactics every run) - There is a mechanic that punishes you for not steam rolling each battle called "deep wounds". If you barely made it past a battle and your health fell below the deep wounds level, you lose health permanently for the rest of the run. The chips that lower the deep wounds level end up taking a permanent chip slot that could have gone to something else better. It really feels like it should have only been a debuff for the next round (or next two rounds) instead of for the entire run. It feels like the game punishes getting too creative and barely scraping by in a battle and leans more towards a more "meta game" approach. All in all I would recommend this one. For what it is, I had a good amount of fun, had a good challenge, and didn't feel like I wasted my time at all.
Очень приятная, компактная игра для всех любителей поломать голову над тактикой по вечерам. Про нее я узнал из ТГ-канала "НАШЫ ИГРЫ", за что ему большое спасибо, иначе пропустил бы эту маленькую жемчужину российской инди сцены. Игра привлекла свои описанием мира - сочетание древнего общества и высоких технологий. Нечасто такое встречается в наше время. Приятные сюрпризы продолжились, когда разработчик связался напрямую и предложил ключ. Но я отказался, так как считаю, что надо поддерживать хорошие начинания не только словами, но и деньгами. Сразу же после первого запуска очень порадовал графический стиль, очень способствующий быстрому погружению в атмосферу вселенной - пост-апокалиптический мир ацтеков в смеси с высокими технологиями. А саундтрек от команды Tyagotenie идеально в нее вписался. По механикам игра представляет из себя смесь пошаговой тактики с РПГ и карточным рогаликом. Смесь, не сказать, чтобы совсем необычная, но вот ее реализация здесь довольно нестандартна. Вместо колоды карт у нас всего один герой, которому мы подбираем умения для достижения максимальной эффективности в бою. При этом в самом бою необходимо уделять много внимания позиционированию на поле боя и полоскам инициативы (а-ля Final Fantasy), что добавляет еще больше тактический глубины. Тут есть над чем как следует призадуматься во время сражений. К сожалению, в паре моментов мне показалось, что некоторые умения работают не совсем корректно (например, воровство "феникса"), а система рун несколько не интуитивна (не очень понятно, как они работают) и ощущается неповоротливо (бои, обычно, заканчиваются быстрее, чем успеваешь нормально воспользоваться этими эффектами). Также отдельно хочется выделить сюжетную кампанию. Она в меру сложна, но, увы, коротка. У меня на прохождение ушло где-то 2,5 часа, что непростительно мало! Ведь за этот короткий промежуток времени разработчикам удалось за счет, по сути, всего нескольких катсцен и десятка-полутора коротких диалогов создать крайне увлекательный, необычный, мрачный мистический мир, в котором хотелось бы задержаться подольше и раскрыть все его тайны и загадки. Увы, но сюжет обрывается на самом интересном месте! Надеюсь, что авторы будут развивать свою новую вселенную, и нас ждет еще не одно увлекательное путешествие. Итоги: Сильные стороны: + графический стиль с заимствованием древней ацтекской стилистики, что довольно редко встречается; + нестандартный взгляд на тактические бои, с большим вниманием к позиционированию на поле + режим рогалика с бесконечной реиграбельностью, позволяющий полностью прочувствовать все механики игры + отличный атмосферный саундтрек + интересный и необычный сеттинг, в который хочется вернуться снова + цена Слабые стороны: - одно из умений не всегда срабатывает, как надо - крайне непродолжительная кампания, которая отлично знакомит игрока со вселенной, но не дает погрузиться в нее с головой. Вывод: Твердый первый шаг на пути к большой интересной игре. Рекомендую к покупке всем любителям тактики.
I feel kinda sad about this game. It's not bad - actually, core mechanics are fantastic. It has great strategical depth, is fun to play, relatively easy to understand, everything you'd want from the combat system in a game like this. The problem is with everything around the core mechanics that is kinda medicore... Both campaign and rogulite modes feel kinda short. There is not enough room to see strength progression during your run. Options for upgrades also are a bit bad - there are generally too few items to choose from, some of them will of course not fit into the build you're going for, so the pool of viable upgrades becomes super small. You start run with around 6 abilities and there are 15 slots total. One would expect that you'll want so many abilities and will not have space for them, thus needing to choose between them wisely. That's not really the case - picking new abilities usually feels underwhelming, because most of them seem weak. Shops aren't that good - it never happened to me that I wouldn't have enough gold for something I'd want to buy, meaning that I'd avoid any money-making upgrades thus making the pool of viable upgrades even smaller. Perhaps some "legendary", more expensive items showing in the shop sometimes would be a good idea? Anything that would tell me "you really want to have a lot of gold for this very cool item" would be welcome. The music feels a bit weird. It's pretty good on it's own, I really liked it. But it feels a bit disconnected from the game - as if someone just assembled a spotify playlist independently after the game was made. I also had some technical issues with the game, although I was playing on Linux through Proton, so that's not the dev's fault. The game seemed to have some kind of memory leak (?) and I'd need to restart it after < 1 hour because it was hitting performance hard. You don't lose any progress when you quit and re-enter, so that's not a big issue. All in all I'd say I recommend the game. I had great fun during first few hours, before it started feeling repetitive and limiting. I think it has great potential to be expanded into a bigger and more polished game.
I tried, sorry. Story: Can't really say, hell can't even pronounce the name of the character which is another bad sign. Anyway, the character was a sacrifice who escaped and now heads into finding out about the masks history and whatnot. Gameplay: Good on the front, but that is it. It has a bunch of mismatched abilities, with negatives that far out weighs anything it can give. It gets into runes, but these just do not function properly. And when it comes to the boss battles, they have two phases. The problem is, that their abilities far out weighs what the player can do. More than half the time, it is just luck. Setups don't even properly connect. You can supposedly increase strength, but didn't get any option for that up to the point I played. You can raise defense, but the penalty given makes it basically useless. You're pretty much just taking hits, but can't out last because of how poorly everything works. You also get certain skills that works on specific ranks of enemies, bronze at the point I just quit. Well, it basically locks out a skill to use on the boss, since it would heal them instead. The revive skill is only two turns, and only if you defeat a bronze enemy, which is another bad design. It has a negative so bad, that it is useless on a boss fight. Especially since you just revive on 1 HP. I've played much better put together games than this. And while the music is good, art is good, it looks like the fundamentals on how to properly design a game wasn't thought through well.
Неплохой карточный рогалик и даже с сюжетом. Очень симпатичный арт в игре, тут он стильный и органичный. Необычный сеттинг - кибериндейцы? Ну и главная героиня в заставцках очень симпатично изображена.
Походовые паззл-битвы с сюжетной компанией и режимом рогалика. В наличии 8 классов персонажа, с возможностью как их комбинирования на старте, так и подбора получаемых навыков в ходе прохождения, что позволяет экспериментировать с билдами и тактикой, накидывает очков реиграбельности. Сюжет компании преподносит игроку сеттинг в мире людей и духов с примесью киберпанка; персонажи раскрываются, происходящее обосновывается - приятное научно-фантастическое чтиво. Атмосферные саундтрек и визуал при этом вполне способствуют и восприятию сюжета, и тому, чтобы провести еще пару-тройку забегов в рогалике.
Хорошая, интересная игра и одновременно такой себе рогалик. А загадка карточных тэгов так и осталась не разрешенной. Арт, стилистика и музыка просто супер! Слушать и смотреть было очень приятно. Сюжет, пусть и короткий, но так же понравился. И хотелось бы все же увидеть продолжение истории Цап`ли. Ну не может ее путь закончиться ТАК! Кампанию в целом было приятно проходить, а после финала даже было желание продолжить. А тут как раз Режим Рогалик, для тех кому мало!.. Ну, из начала обзора понятно что я трижды пожалел что сунулся туда. Рогалики люблю и играть в них умею если что, а тут рогаликом едва пахнет. Игру можно назвать Rogue-Lite с очень-очень большой натяжкой. Карта одна и та же, из кампании. Рядовые враги и боссы от туда же, как и умения героини (и тех, и других не то чтобы много). На счет случайных событий до конца не уверен, толи я такой везучий, толи реально так задумано, но за два забега из всех событий мне выпало только одно не боевое. Гарантированные битвы и без того затягивают забег, а случайные затягивают и вовсе до неприличия. Тем более что рандом и скупой выбор умений могут не оставить возможности победить в финале и прощай час с лишним из жизни. Про "Карты" и уж тем более "Составление колоды" придирка тоже не с пустого места. Условно, карта одна - Главная героиня, а даже если брать саммонов из некоторых билдов, то максимум три. Вот так колода! И вот можно было оставить Цап`лю персонажем без рамки, картами сделать активные умения, а пасивки талисманами на краю экрана или даже узорами на маске и на самой Цап`ле. Но нет, колода в три карты и кнопки-умения. С выдаваемыми умениями кстати тоже не все гладко. Что-то интересное и нужное давали в выборе 1-2 раза на забег, а все остальное время всякие мусорные умения, типа "нанести себе 50 урона" или требующие наличия еще нескольких других умений. Брюзжу тут потому что игра хорошая и могли сделать еще лучше. Есть классная задумка и вполне хорошая реализация, без учета игровых механик конечно. Тот же баланс как будто делали разные люди, отличный в кампании и кривой в рогалике. Впрочем, так можно сказать не только про баланс.. Хоть осадок и остался, но мне кампанией игра вполне отбилась. Отличная музыка, особенно в боссфайтах и приятная глазу картинка радовали 2 с лишним часа. Надеюсь разработчики все же не бросят игру и хотя бы поправят то что уже есть. P.s.: Игра хорошо работает на Steam Deck. Запустил через Proton Experemental и каких либо проблем не было. Играть через мышь-раскладку и экран было приемлемо.
It’s getting a thumbs up. Context: I’ve played hundreds of hours of Slay the Spire, Griftlands, Monster Train, Hades, and other roguelike deckbuilders and character-builders. The Good: 1. The game introduces enough unique mechanics and fresh ideas to carry its runtime. 2. The story is engaging. 3. The visuals are unique, vibrant and fit the tone. 4. It’s clearly a labor of love from a passionate, creative dev. The Not-So-Good: 1. It’s missing key refinements to be a hidden gem: which is disappointing because it almost is. 2. The dialogue needed another pass—some modern/casual phrases break immersion. 3. The art leans a bit into NSFW-adjacent territory. Not necessarily bad, but it stands out. 4. The roguelike elements feel underdeveloped—too many repeated enemies/bosses and unbalanced mechanics. Verdict: Despite its rough edges, the game’s fresh ideas and passion make it worth your time if you enjoy the genre. You won’t regret experiencing it. I’ll be keeping an eye on this dev and looking forward to future releases.
Optimization bug. Legion 7 pro + win11 = 13 FPS at campaing mode. In rogulite mode works fine
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Clash of Clans | $2.6B | 61.4M | 90% | Free |
| Plants vs. Zombies™ | $1.9B | 5.7M | 75% | Free |
| Clash Royale | $1.9B | 41.6M | 89% | Free |
| Lords Mobile: Kingdom Wars | $1.9B | 9.2M | 90% | Free |
| Stick War: Legacy | $1B | 3.2M | 96% | Free |
| Evony: The King's Return | $644M | 826.6K | 80% | Free |
Related
| Cyber Bodies | $18.3K | 84 | 23% | $6.99 |
| Otoko Cross: Pretty Boys Klondike Solitaire | $18.3K | 168 | 87% | $6.99 |
| Dairy Princess | $18.3K | 90 | 91% | $6.99 |
| Kill the Brickman | $18.3K | 183 | 78% | $3.99 |
| Math Fun | $18.3K | 165 | 80% | $1.49 |
| TYPECAST | $18.3K | 196 | 91% | $4.99 |