
Pandora Galaxy is a PC game. The game is based in space, in the far future, with elements of exploration and trade. The protagonist of the game is a merchant engaged in interplanetary trade, but as the story unfolds, the player can choose the path of an interstellar pirate or a planetary explorer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese, English
Reviews
這是一款劇情稍短、世界卻相當遼闊的宇宙貿易作品。 玩家將扮演一位嚮往宇宙的菜鳥宇航員,透過在星球間貿易,進而使星球發展、抑或是追尋船員們的故事,查訪屬於各自的秘密。但看似精彩宏大,卻仍舊只是小品規格。 [h1] 宇宙雖大,重複性卻極高。[/h1] 在浩瀚的宇宙中居然人滿為患。不論是再偏遠、或蠻荒之地,總能遇到同樣的人、說著同樣的話、在作同樣的事。甚至是星球亂數的名字都很相似,數量一多,其實容易感到無趣,基本沒有特色可言。 但儘管有許多地方都稍顯不足,以大方向來看,透過貿易、探索,一步步擴增自己的版圖,其實還是有點意思的。 [h1]優點[/h1] 1. 富有空間感的銀河 看似很近,實則很遠。在立體世界中,除了距離感外、還有深度要拿捏,我想這應當是每一個宇航員的困擾吧! 還好在遊戲中,你能飛到的點都有變成了綠色,倒不會太麻煩。XD 2. 趣味的占卜籤詩 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602038819 [h1]尚能改進的部分[/h1] 1. 音樂感覺永遠都只有一、兩首。 2. UI 簡陋、圖示沒有說明,玩家得自己去發現什麼是什麼。 3. 戰鬥系統形同虛設 除去劇情需要的兩、三次戰鬥,這遊戲只有玩家去主動去掠奪時才會觸發,基本上玩到破台,都可以完全無視,因為也沒有任何益處,只會讓你感到各種不便。 戰鬥基本玩法就是剪刀(刀劍)、石頭(盾牌)、布(飛彈)的運氣卡牌遊戲。但傷害實在是有看沒懂,有時傷害特別高、有時卻又完全沒傷害,不過掠奪基本上也就是自斷財路而已,搶過的人,不論成敗與否,他就永遠會在同一個位置酸你,將變成沒有任何功用的NPC。 4. 可惜了探索的設計 在廢棄星球探索,有時會發現一些遺跡、古文物什麼的,往往就兩三句台詞帶過,沒有後續劇情。甚至更多東西是只能自己到紀錄裡面看說明,實在很可惜。如果都有個支線藏在裡頭該有多好啊! 宇宙這麼大,總能安插點劇情吧! 5. 隊友只是為了加 Buff 而存在 他們台詞說完後,基本上就只是一張大頭貼貼在那兒... 6. 玩家將在鮮少提示下找尋未來的出路 [list] [*]在白色麵包人群中,涵蓋大約1% 主線任務、1% 支線任務、1% 可加入的船員、和97% 無用的路人。玩家得在茫茫白點中找尋對的人,說就不能把那三個1% 的人物做點標示,實在不便。路人若是會講一些什麼實質有用、趣味的話也就罷了,但不是今天去哪喝酒了、就是哪裡據說有什麼寶,實際去走訪也就是浪費時間而已。 [*]通常都是支線任務會在右下角提示,主線卻絲毫不給提示,畢竟對話不能回顧,很多細節說過就過了,只能自己勤做紀錄。另外,支線任務若是送東西,星系會變成紅色一點,非常不明顯。 [*]貿易無法查詢各地價格、與特產,在同一個行星系內貿易,物價浮動巨大,前期若是不自己做筆記,可能很快就搞混了,除非資源充足能穿梭於不同行星系兼做貿易,那以稀缺物產來交易,倒是可以不去在意。[/list] [h1]BUG[/h1] 1. 每次關遊戲必定死當,需強制開工作管理員才能跳回桌面。 2. 改造飛船「星塵記憶」時必定死當,處理方法同上。 3. 卡住的以物易物任務 這居然是重覆任務!? 辛苦半天還以為他會加入我,獎勵說有夠差勁,我自己就很多了還要你送... 再次說話就裝作不認識,還得要重新解,但我卻再也遇不到可以交換的 NPC了。 [h1]心得[/h1] 宇宙冒險遊戲的最終目標,不外乎是探求銀河中心、或尋找地球。享受這漫長的旅程遭遇的形形色色,是非常令人振奮的! 每每靠近銀河中心,總會又害怕會不會有 Grox 出來偷襲我 XD 過去好些日子,我不斷的在尋找類似作品,當發現潘朵拉銀河,也就沒有猶豫的開了坑,雖然能玩到的東西確實少,但仍期待它會有完善的一天。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602040212 以小品來看,微推! 這次的冒險我也有透過影片紀錄了遊玩過程,有興趣也歡迎參閱喔 :D https://www.youtube.com/playlist?list=PLFZ46hpJRxO50eCdOCGOrJnegZMlO-HW0
一開始就被這遊戲的宇宙星雲給吸引了,原以為只是一張宇宙的圖片,但玩後才驚訝地發現每一個星球居然都能進去。 而且,每一個星球都有自己的發展度,發展度的不同還會多出不同的建築群,就好像自己在發展整個銀河系一樣。 在不同星球、不同星系裡貿易有大航海的味道,而且是宇宙級的,星球多得嚇人,目前還在一一探索中。 個人不太喜歡劇情,但劇情并不會影響遊戲的自由性。 綜合來說,是一個有創新的、值得一試的遊戲。
不錯的星空探索遊戲 有點像另一種大航海感覺 雖然開始只能默默交易賺錢 但只要有錢就可以慢慢探索 而且故事沒有限制性 自由度相對地高
第一次玩這種題材的遊戲!雖然是個新遊戲但是細節做的挺讚的 最開始以為遠處的小白點只是裝飾 鼠標劃過去的時候發現是可以探索的星球!! 人物的性格挺鮮明的 挺期待盒子裡面到底裝了什麼 (前天發現一個地方的對話會閃退今天打開來看居然已經修復好了
先講結論,這價格對於這遊戲我認為是值得的,尤其是程式員只有一位的情況下我居然沒遇過甚麼BUG,只是玩起來確實有不少令人煩躁的情況 以下我分開三方面來講(還沒玩過的可能會看不懂) 1.主要問題星圖系統,我頗欣賞把星系以立體空間表示的想法,但實際上我感覺找星系卻是非常麻煩的事,因為星系辨識度不足。 我覺得這件事牽涉到三個問題︰第一,是作為背景、不可點選的星球光點與可航行的星球光點會在畫面重疊在一起,當我需要尋找任務或送貨所指的某一星系時,我必須來回在不同光點間確認該星系的名稱,而當我滑鼠指到時,有些光點會顯示星系名字有些卻不會,我不知道是因為太過遙遠還是它們只是背景,但它們會擾亂我的搜索。第二,是星系,乃至於星球本身,其模組不易點選的問題,當我要找一個星系時,在星圖中所有星系無論遠近他們的光點大小都差不多(一樣的小顆),而且在3D的星圖中就更難,3D星圖的垂直可拖拉角度不夠,導致很多時候在星區中處於頂部和底部的星系更難找到。星系中的星球也有同樣問題,除了中間那顆夜店水晶球燈附近的星球,其他在星系中較為外圍的星球很常是又小顆又黑讓我極難找到,而偏偏這遊戲很多的送貨任務和增益都是有實時時限性,但錢卻賺得不快,這使得我對星系和星球的搜索失去耐性。這兩個問題的解決我認為應該在某些視角適度強調星系和星球本身,例如像Paradox的Stellaris那樣顯示星球軌道,星系則以大圖示顯示,並讓星系之間確實有星系類別上的不同,如果想保留完整的星空感覺,則可以加上偶爾閃爍的外框/外圈圖示來代替Stellaris那樣的星系圖示,星系和星球亦可參考Stellaris多加入些例如星環之類的東西,不是需要這個遊戲像Stellaris一樣完全貼合現實的太空知識,但我認為必須增加星系和星球的辨識度,並適時隱藏和淡化太過遙遠而無關的星系(至少做成可開關的),我比較希望我花時間在探索未知星球而不是在「肉搜」某些任務目標。 第三,任務追蹤及地圖索引系統的缺乏,如果任務追蹤和地圖系統足夠好的話,以上的缺失應該不成問題才是。EA的Spore的太空階段也一樣是實時任務,但他們對於任務目標的導引方便得多,其他RPG遊戲也是一樣,而這裡我覺得除了送貨的距離外至少也要加上準確方位,而不是像現在只能在不同星系移動看距離變化來猜方向。有個追蹤系統不太方便的沙盒遊戲例子是Mount & Blade 2,找地方和找人都頗麻煩,但M&B2有個百科,可以在裡面找到某人的動態,某城市所屬的村莊及其產出的資源、城市所在的大略位置,在玩到背熟地圖前十分有用,相對地Pandora Galaxy我覺得也要有類似的探索日誌,方便回顧探索過的地區及其特產(那個想要電子遊戲的男人你們不把它加入任務欄的話就應該寫入像這種日誌一類的界面),最低限度也要有一份標示所有星系名稱的平面地圖(哪怕只有小規模星區或已知星系),以解決尋找星系的困擾。 2.次要問題,任務NPC沒有辨識度,以及難以尋找貿易船和支線任務所需的貨源 有些模組的相同我是欣賞的,例如商人和警察,這使得走私違禁品時確實會緊張,但和任務(主線和支線)有關的NPC我認為需要有辨認度,例如科學家和助手,還有借錢的男人和拜託送件給朋友的男人,前兩者不一定出現在相同一個城市,而後兩者甚至不會出現在同一種區域,因此我認為用特別顏色的模組把他們標示出來,遊戲體驗會更好,至少我是不太想為了突然想接某支線任務或尋找NPC而不斷地聽其他背景NPC的話,太多了。而貨源問題,我在有時碰到很想交換的商船以及遇到電子遊戲晚到的男人時特別有感,我在很多地方看過那種貨物,但我該回去哪邊才有電子遊戲(或某種貨品)售賣?我認為這邊可能不必做到像M&B2那樣的百科全書列明每個星球會賣的物產這樣,但我覺得可以有一些新近記錄,例如每種貨物上一次看到是在哪個星球,或最近遇到那五個商人在賣甚麼貨品之類的記錄,讓貨源有跡可尋比較好。 3.一些瑣碎問題,技能描述,發現物回饋,模組多樣性等 最後這裡就只是一些不太影響遊戲體驗,和遊戲的打磨和潤色有關的個人挑剔,例如技能和發現物描述可更詳盡(尤其是技能效果)、更多樣性的模組和細節(例如彗星),讓探索宇宙這件事的新鮮感和回饋感更好之類,待更新日程有空再慢慢打磨吧
本來以為只是大航海的星空版 但是多了建設的新玩法 讓整個遊戲的體驗 多出了不同的樂趣 雖然只玩了幾個小時 還沒有辦法體驗到底整個宇宙有多大 但相信是款可以花時間慢慢擴展宇宙觀的遊戲
暑假实在无聊,无意中点开 Pandora Galaxy这款游戏,一开始我是拒绝的,因为我比较抠门,一般超过二十块钱的游戏我都不会买,但是我是一个对星际概念热衷的一名玩家,非常喜欢星际宇宙类似的题材,咬咬牙也就买了,毕竟不喜欢还可以退嘛。但是在漫不经心的玩了半小时后,我还是决定写下这篇推荐,真的挺有意思的,原来是一款太空题材不同星球之间贸易的游戏,就类似我年少时玩过的某款火爆2D游戏中的其中一个玩法。主要是现实生活中是个LOSER,体验不到赚钱的快感,能在游戏里体验赚钱的感觉,并且通过自己努力赚的钱,升级飞船,进而继续经商贸易,其实更重要的是操作很简单,适合我这个手残党,又能消磨时间,或许是我太无聊,又或许是这个世界太无聊,无法给我带来一丁点的乐趣,但这款游戏做到了,尽管是短暂的快乐,但我在星际间穿梭贸易的时候,感受到了真实的快乐。(能不能升级一下画面,NPC有一点点草率了哈哈哈哈哈)
不知道是什么原因,卡剧情了,到回到星系找人的剧情就被强退了,至于游戏框架,还是不错的,可惜了,游戏主线都下不去
頗有趣的 XD,但移動時星球有點難點算是個小缺點
不能调分辨率和全屏诶
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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