
Set sail in Overfall, a whimsical roguelike turn-based RPG of diplomacy and danger. Recruit unlikely heroes, forge alliances or crush your foes across ever-shifting seas to find a lost king. Every run is fresh with procedural worlds, permanent death, branching story encounters, and hand-drawn art.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Set sail on a high-stakes quest in Overfall, a roguelike turn-based RPG filled with whimsy, danger, and unforgettable characters. Lead two unlikely heroes to find your lost king, forging alliances - or leaving a trail of ruin - among warring factions. Every journey unfolds differently thanks to procedural world generation, branching story encounters, and permanent hero death. As you fight for survival in strategic grid-based combat, you’ll unlock new classes, weapons, and skills to wield on your next voyage. Will you unite the races under your banner or watch the seas burn?
Roguelike Replayability: Permanent hero death, procedural worlds, and dynamic story encounters mean no two runs unfold the same way.
Tactical Turn-Based Combat: Outsmart challenging foes with careful positioning, cunning combos, and class synergy.
Rough Diplomacy or Ruthless Action: Negotiate peace or plunder friend and foe alike—your reputation changes how races respond.
Unlockable Progression: Discover new hero classes, weapons, trinkets, and skills on each adventure, carrying them over for future quests.
Expansive Hand-Drawn World: Encounter 9 playable characters, 36 combat companions, 80+ enemies, and 100+ locations, all bursting with vibrant art.
Endless Story Potential: Shape your own tales with the Story Builder, creating fresh quests to share with the community.
Set forth on the shifting seas and chart your own legend in Overfall - a journey of comic absurdities, tragic twists, and heroic possibilities awaits!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Сама игра прикольная, но вот осадочек после того, как разработчик отозвал ключи остался. Рука не поднимается это покупать даже по максимальной скидке при осознании того, что это уже было в моей библиотеке, а потом игру бесцеремонно отжали. Лучше купите что-нибудь другое. Игр море. Не стоит поддерживать тех, кто отзывает ключи.
A Hidden gem!
我想要中文啊!网上的汉化补丁都过时了,和电脑系统无法匹配,实时翻译软件显示的字体又太小了,一个单词的敲真的麻烦
strateji rpg karışık bi yapım ama ben sevmedim türk yapımı diyorlar ama tr dil desteği yok
Certains jeux ne méritent pas de sombrer dans l’oubli. Overfall est un roguelite qui m’a marqué à la fois par sa richesse intimidante que par son exigence. Depuis j’en ai testé, apprécié et détesté beaucoup d’autres mais celui-ci a une place particulière dans mon cœur parce qu’il représente peut-être la quintessence de ce que j’aime dans ce genre. Dans ce jeu vous incarnez deux aventuriers envoyés par votre seigneur l’Everking dans un autre monde pour récupérer un artefact nécessaire pour empêcher l’apocalypse. Vous y êtes parvenus non sans mal mais à votre retour on vous informe que non seulement trois cents ans se sont écoulés sur le monde de Dys, que les six races peuplant ce monde sont en froid, mais qu’en plus l’empereur-dieu est introuvable. Cerise sur le gâteau les Vorn, race de vikings caractériels, vous ont poursuivis à travers votre portail de retour et sont en train de mettre en place une invasion qui s’annonce inarrêtable. Votre rôle est dans de retrouver votre élusif souverain en vous attirant les faveurs d’une faction et prier pour qu’il ne soit pas trop tard. Comme dans tout bon roguelite qui se respecte, vous allez commencer votre run par sélectionner deux aventuriers parmi les neuf qui vous sont proposés, chacun ayant un gameplay très distinct modulable grâce à son arme ainsi que ses skills et des babioles. Dans la même idée, chaque classe aura plusieurs domaines d’expertises (intelligence, spiritualité, pragmatisme) qui permettront de profiter d’opportunités scénaristiques par la suite. Il est à noter que si vos héros ont des statistiques, leur seule progression durant une run sera horizontale : chaque affrontement et chaque rencontre va écrire une ligne de plus sur leur CV, leur apportant des bonus et des malus de stats en conséquence. Si l’un d’entre eux se fait brûler plus souvent il a des chances de développer un passif qui va déclencher un état négatif à chaque fois qu’on va de nouveau lui cramer la tignasse… tandis qu’un autre prendra tellement de plaisir à vos affrontement contre des elfes qu’il va recevoir un buff conséquent chaque fois qu’une oreille-pointue apparaîtra dans son champs de vision. Oh, vous pourrez toujours recruter deux compagnons de plus à force de hauts faits et vous pourrez dépenser une des ressources à votre disposition pour améliorer vos compétences, mais de la même façon que dans Darkest Dungeon la différence entre la victoire et la défaite va résider dans le fait de savoir gérer les cicatrices de vos protagonistes. Le but du jeu est simple : vous devez naviguer en temps réel (même si tout s’arrête quand vous ne bougez pas) pendant que l’invasion Vorn prend de l’ampleur et accoster sur les multitudes d’îles que comptent les mers de Dys pour assister un des peuples, monter votre réputation, accomplir leur quête finale et découvrir où se cache l’Everking. Bien sûr vous pouvez également attendre que le chrono défile jusqu’à ce que le tout-puissant seigneur envahisseur débarque, tenter de vous frayer un chemin jusqu’à son navire et tenter de lui péter le groin. Dans ce cas, je vous souhaite bonne chance. Ce qui est passionnant avec Overfall est qu’aucune partie ne ressemble vraiment à la précédente : la disposition des îles varie, l’obtention des buffs ou débuffs dépend en partie du hasard et vous n’avez aucune idée de la quête qui vous attend dans chaque localité (vous ne connaissez d’ailleurs que les races en présence). Chaque espèce est en guerre avec une autre, les hommes de l’Everking ont tendance à vous chercher des noises, des régions sont progressivement calcinées par les Vorn, des navires vous approchent régulièrement pour vous proposer de vous guider vers de nouveaux compagnons… bref en l’espace d’une partie courte mais intense le jeu vous donne l’illusion d’évoluer organiquement autour de vous et que l’apocalypse est en cours. Je ne saurais trop insister sur l’aspect punitif du jeu qui va vous forcer à découvrir sans cesse de nouvelles synergies et à jouer sur les buffs/débuffs, ce qui va rendre votre capacité d’apprentissage ainsi que votre bon sens personnelle d’autant plus cruciaux. Overfall ne fait pas un mauvais job à vous expliquer les tenants et les aboutissants des combats mais il a présente tellement de choses à débloquer et de mécaniques de jeu à découvrir par soi-même qu’il sera difficile pour quiconque de se prétendre vraiment expert. Et c’est même sans compter sur l’éditeur de missions mis à disposition et sur le travail patient des fans sur le steam workshop au cours des ans. Ai-je donc vraiment besoin de préciser que je vous recommande ce roguelite à la rejouabilité absurde et au style à la Pratchett inimitable qui coûte à peine plus cher qu’un sandwich en boulangerie ? Le Ciel vous tienne en joie.
this is an old hidden gem that is quite a surprise. the game is shockingly well made and loop well crafted.
通用事件太重复了,每个轮回都要听盗贼讲故事,虽说给个登船战buff还是想跳过 不打简单只能速通,速通也得看地图脸色,没触发种族好感度的任务伙伴都难凑出来 55天之后基本上要用粉尘避开维京船和另一个仇视种族的船,然而游戏里大多数解锁物品需要特定伙伴条件、特定种族好感度条件还有特定岛屿条件,凑齐了也得看随机,导致一次轮回很难解锁多个物品 [hr]分割线[/hr] 这酒馆的洗人格又是何意味?维基上写“[u] When a persona requirement triggers, the character can only gain 1 of it's Persona outcomes. This process happens randomly. Other possibilities will be disabled for the rest of that playthrough.[/u]”,意味着洗掉人格后再也不会获得之前获得的触发点池子里的所有人格。然而人格有时候是解锁武器遗物技巧的关键,人格池roll歪就意味着你这单次轮回不可能获得这件物品。而且有的人格是有时间限制的,在时间端内没触发特定事件同上结果。
Pretty interesting concept and had a good time playing it years ago. Blending multi-stage turn based combat with a rogue-like gameplay loop. Significant amount of unlocks and party setup possibilities adds quite a bit to the replay value.
I won't be forced to play classes I don't want to grind for classes I want to play. There are other games to play classes I want to play and I can get to playing them right now. Refunded.
💋
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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