
Sandwalkers is a roguelike turn-based strategy game. Convoy goods to neighboring tribes, build relationships, survive hostile creatures, and discover a new world. Inspired by great games like Wartales, Curious Expedition, or For The King.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Фентезийный симулятор путников, бредущих по пустыне. Приятная пиксельная графика (которую авторы постоянно улучшают), компетентная позиционная боёвка в формате 4х4, скилы-апгрейды-артефакты. Сюжетные события на карте. Главная фишка — чтобы не терять ощущения убийственной пустыни, где довольно быстро заканчиваются припасы, а дальше начинается скрипящий зубами [i]джек-лондон,[/i] здесь предлагается полу-рогаликовый подход типа как в Darkest Dungeon: твой караван неминуемо погибнет (особенно, первый), но дальше ты просто отправляешь второй, третий и так далее — ни глобальная карта, ни прогресс квестов не сбрасываются (плюс, есть глобальные улучшения). Пока здесь виден потенциал, но чувствуется недостаток контента, а также повсеместные сырые углы и недописанные строки текста. Более того, авторы, похоже, слишком рано выпустили [url=https://store.steampowered.com/app/1639080/Sandwalkers/]игру[/url] в ЕА, люди недовольны, и рейтинг отзывов уже просел. Ещё я не понял, как тут предлагается ходить между городами торговать товарами (как в Battle Brothers), если припасы позволяют в лучшем случае доползти до точки квеста и хорошо если не подохнуть там. В общем, тут авторы наверное ещё не определились со степенью брутальности у своего сурвайвала и будут дальше чертить пальцем в песке. Ну и игра (пока) совершенно не приспособлена для стимдеки — нет никакой поддержки геймпада, всё крайне мелкое и даже разрешение глючно вылазит за границы экрана. Но любителям караванов всё же рекомендую взять на заметку.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cant play on MacOs the screen goes of the edge and no changing of the settings will rectify.
its a broken mess
I was very excited about this game and had it on my radar for a long time. The idea is unique, but the execution is not there. This is a rogue-like game and the difficulty was expected. However, the early game is a death sentence. Supplies are always low or non-existent. Combats are tedious and difficult. I've experienced taking damage for no reason at all which is especially frustrating. There are status effects (thorns and poison) that cause characters to take damage, but having none of these statuses on your character and still taking damage is extremely annoying. Your only chance early game is to walk around the main area hoping to get ambushed so you can farm encounters. If you don't do this there is no hope as your caravan won't make it out of the desert without dying from an ambush or lack of supplies. You can unlock memories during your runs that can unlock permanent upgrades for future caravans. However, this makes all of your early runs meaningless and makes it hard to get attached to the game since it is impossible to go after the main mission. Basically, your first runs are just fodder so you can unlock memories. I don't think that mechanic is very fun and turned me away from the game about an hour in. Make combats more forgiving early on. Maybe have enemies slightly scale with the more memories you earn? I don't know, but the early game is not fun at all. Make supplies more readily available. If you roll dry weather, you're screwed. Not fun. Basically, the game has a cool idea that is squandered by the mechanics. I wouldn't recommend it in it's current state.
Why oh why do games do this? Lovely hand drawn art that gets replaced with ugly & incomprehensible pixelated trash when you're actually playing. It's impossible to get invested in what should be an interesting setting & game because it's so bloody ugly.
A captivating fantasy post-apocalypse experience. Got more fun out of this demo than out of some of the completed games out there. Definitely going to play the full Sandwalkers. Probably going to take me hours to get to the roots of the story in this games... And I intend to enjoy every single last one of them!
Потрогал пролог - вроде визуально и атмосферно выглядит, но не смог пройти пролог из-за багов. Багов в прологе достаточно, как от мелких - слипшийся текст перевода, так и серьезные, типо хард-лока (у меня исчезла локация с боссом-гусеницей, и я больше не мог выполнить мейн-квест). Если говорить про саму игру: то это эдакий роглайк - где каждый раз отправляешь новые караваны, но с постоянным продвижением по сюжету (когда выполняешь очередной мейн-квест). Главный ограничитель - это еда, из-за отсутствия которой твой отряд гибнет. В самом прологе скудный набор врагов - ящеролюды и насекомые. Всё. +++ Визуал, атмосфера. Довольно приятный визуал, хороший текст и озвучка. Перевод местами чутка кривоват, но в целом годно. --- Интерфейс. Крайне убогий интерфейс. Я щас не про красивые иконки и прочее. А про юзабилити и возможности. Крайне скудный, неудобный. И к тому же, например перед боем я не могу поставить челика на задний ряд, хотя там место свободно (но на глобальной карте я его туда спокойно поставил). Может это баг был, я хз. Но такой тупой и неудобной фигни там много. --- Обучение. Одно из самых бестолковых обучений. Оно вроде как есть, вроде как пошаговое, но тебе х❤️й что объясняют про саму драку и эффекты. Как работают эффекты, от чего работают абилки и прочее - вообще 0% инфы. Конечно ты и сам до этого постепенно допираешь, но вот именно - что постепенно - когда уже в очередной раз твой отряд отъехал. Да, суть роглайка в постоянных смертях, но то как работает боевка в игре - рассказать то надо, емае. Вкупе с дебильным интерфейсом - всё это создает крайне негативный опыт углубления в игру. -- Геймплей, боевка. Очень переусложнённые абилки в бою. Это ещё больше усугубляет проблему вместе с галимым интерфейсом и отсутствием внятного обучения. То есть, вроде бы как есть описание абилки, и даже нарисована схема работы. Но в тоже время, из описания ничерта непонятно, как эта абилка работает. Вот у Пироманта на 2 уровне на выбор 2 способности. Одна наносит много дамага по одной цели, вторая слабее, но бьёт сразу по переднему ряду врагов. Оказывается, первая абилка 1 в 1 как базовая способность Пироманта - то есть наносит точно такой же урон, и такие же у неё статы от Силы Воли. Нафиг такая атака нужна, если это оказывается клон базовой атаки? А вторая абилка бьёт по переднему ряду, но оказывается и наносит дамаг и самому Пироманту. И узнал я про это только уже после выбора этой абилки. При чём, работает очень интересно - дамаг по врагам зависит от Силы Воли, а дамаг по пироманту от Интеллекта. 🙂 Зато в бою нет элементарных действий типо: защиты и пропуска хода. То есть вы реально напичкали игру фиг пойми какими эффектами, с хрен пойми каким описанием, но про Пропуск хода и Защиту - вы не додумались???
a semi-promising demo so far. survival is heavily dependent on rng and allies will (seemingly) randomly take damage when attacking foes? but the art and the overall design is neat, a mixture of survival map exploration and turn-based combat
Very lore heavy. Tutorial takes too long. I was overly bored and saw like 5 cutscenes before even getting to start the game. Then I got out and uninstalled because I was mostly after the gameplay part of the game, which didn't seem to be as exciting as I thought it would be even if the lore to play ratio changed later on.
крутая но жалко что сломана
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.