
Command Mobile Outpost and take XEN Firearm to venture deep into the Signet surveillance off-limit area. Collect unique Weapon Units. Amp up the firepower of the Outpost that fights with you. This is an FTD game - FPS, Tower Defense, Base Building and much more all at the same time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 826 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Reviews are correct. It has a lot of potential but doesn't live upto it. Instead of making cool base; you spend your time collecting random junk. They made it a bit too complicated for no good reason.
Bugs and crashes, hope your save doesn't overwrite when this happens. Incredibly fun, until some BS kills your whole run.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.2M | 52.8K | 87% | $9.99 | |
| $8.3M | 17.9K | 94% | $19.99 | |
| $8.3M | 14.6K | 81% | $24.99 | |
| $8.2M | 19K | 93% | $14.99 | |
| $8.3M | 17.4K | 86% | $19.99 | |
| $8.3M | 10.5K | 96% | $19.90 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $524.6K | 1.5K | 85% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $3.8M | 9K | 78% | $13.49 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, French, German, Japanese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一开始官方态度还挺好的,知道游戏有各种不足还会一直爆肝修复,我还想着要是修的差不多了就直接买几个游戏送给基友们一起开黑玩。结果,官方抛弃了1代开发2代去了,留着缝缝补补了一部分的烂摊子不修了。 this game is abandoned.
Feels like they abandoned the game not even half way through.
捡垃圾+第一人称射击+搭积木,游戏不错,可惜优化一坨
Its so bad, scam
这完成度,这价位,然后放弃维护?
The game is really good, really fun however its def an earl access game, there are alot of things they should have added, optimized, or done differently however they devs have since moved on its really ashame since the game has a great concept and its done pretty well considering the low efforts, But i cant suggest a game that isent optimized or isent activly being worked on if its not in a finished state
Не первая башенная защита/FPS,но первая,где надо думать.Кто не думает---тот страдает.Попёрся в бесконечный режим без страховки шмота---страдай.Поверил описанию,что твой аванпост в 14 000 очков достаточен,чтобы отвоняться на миссии 12 000 очков---страдай.Ну и не без гринда,спасибо,что настоящий корейский гринд не завезли.
C’est un peu dommage… Le gameplay est là, et la dopamine aussi pendant les phases de combat, mais le jeu a un délire assez particulier. J’ai l’impression qu’il essaie de se donner un aspect de jeu mobile, comme ceux qu’on voit tout le temps dans les pubs sur YouTube qui te coupent au milieu de ta vidéo. Je veux dire, le jeu a un côté gestion : tu dois faire des recherches pour débloquer de plus grosses armes, avec un système de jours (par exemple, 3 jours in-game pour compléter une recherche). Le souci, c’est que pour faire passer le temps, tu dois accomplir des missions. Mais une mission, en général, me prend 2h ou plus à finir, parce qu’il y a plein de petits nœuds à faire manuellement. Alors oui, il y a bien un mode automatique, mais il te fait dépenser de l’énergie de vaisseau, et quand tu vois que ça te rapporte 2 scraps, un viseur et un module, alors que manuellement tu peux remplir ton stockage, t’as pas trop envie de l’utiliser. Et le pire, c’est que ces fameuses ressources sont utiles pour tes recherches ! Donc pour résumer : récupérer des ressources à la main te permet de lancer des recherches qui prennent du temps, ce qui te pousse à passer encore plus de temps à faire le ferrailleur pendant 1h30, à faire "pON Pon Boum" sur des petits ennemis de pacotille, au lieu de profiter de la phase vraiment intéressante, où ta base commence à tirer sur les gens. Il y a aussi un problème au niveau des bases : les tourelles ont besoin de munitions. Le problème, c’est qu’au début tu dois les recharger à la main. Mais après ma 8e mission à devoir remplir 6 ou 8 tourelles, je me suis dit : "♥♥♥♥ it", j’ai vidé toutes les munitions et je suis parti en mode "one man army"… et c’est plus rentable ! Et pour être honnête, avec la combo viseur auto + munitions illimitées + arme élémentaire, je rase tout sans même avoir besoin de base. Bon, je suis mauvaise langue : la base peut soutenir plus que le soutien-gorge de mon ex, mais ça reste une raison valable de dire que tu n’en as pas vraiment besoin. Donc, ouais, c’est un bon jeu… mais par pitié, revoyez cette phase de récolte horrible. Simplifiez-la, ajoutez des drones qui récupèrent automatiquement toutes les ressources découvertes. Ou bien débloquer le transporteur de munitions un peu plus tôt, histoire d’avoir au moins un petit feeling à la Satisfactory derrière. au moins comme ça le joueur pourra aller exploser des trucs pendant que les drones/Base font le sale boulot.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.