
Out of Hands is a bizarre card-based adventure game that blends video-collage graphics with gripping psychological horror. Will you seek the truth lurking in this wicked, warped world—and can you bear its weight? Misty memories threaten to tear you apart, contorting you into a being... Out of Hands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 11 → 0.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
I woke up and found myself made... Out of Hands.
Step into a nightmare like no other that unfolds forevermore. Insanity, uncertainty and the bizarre await...
With real video footage cut into collage, everyday objects take on a chilling new form.
Mix and match organs, build your arsenal, and wield peculiar weaponry to fight your way out of the dream world.
Muster what remains of your shattered psyche and do battle with foes formed of contorted memories, of crushing emotions.
Innovative card-game mechanics mean everything's a weapon. So keep your cool, consider your moves, and decide: will you play it safe, or go for the throat?
Mystery, Logic and Action: the chattering Thoughts that mutter amid your psyche. Yet you must work with them to make sense of the madness you face.
Or else, this nightmarish plane shall be your home until the end of time...
Now give a big hand for... Out of Hands!
*DISCLAIMER: The sole developer behind Out of Hands would like to assure you that no hands were harmed in the making of this game.
IGN China Awards 2025 Annual Promising Future Award
Golden Tea Award 2025 Best Indie Game Winner
The 5th China Game Innovation Award - Best Innovation Award(2025)
IndieCade 2024 Developers Choice Award
Nominated for the IndieCade 2024 Visual Design Award
BitSummit 2024 Media Highlight Award
2022 IndiePlay Best Innovation Winner
GWB Game Awards 2022 Best Visual Style
IndieCamp 2021 Best Game Winner
IndieCamp 2021 Best Innovation Winner
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
할만해요 근데 8시간이나 했는데 하는 법을 잘 모르겠어요..;;
50左右买的,这个价格倒还算是值,但没有我想象中好玩,剧情像坨屎,我只感觉到股龟味,音乐没几个,而且太重复,我玩了2h就把音乐关了自己听歌了,卡牌没啥构筑,非常浅,一眼有最优解,最后就是最亮眼的美术,哦当然美术里面馋了点ai做的大粪,有几个怪图标就是ai的,很恶心,但无所谓了他打折50左右还是可以的,至少有7h的还不错的体验,至少在我很快就要玩吐了打差评的时候他结束了,还不错,不过我肯定不会玩第二遍了,想起来之前邪恶铭刻我还重打了一遍还玩了几小时的凯西mod,这卡牌游戏之间亦有差距啊
요약: 오랜만에 해본 재밌는 게임, 게임성, 스토리, 분위기 다 좋음 아래로는 자세한 리뷰 한 4년전인가 데모 한번 해보고 재밌어보여서 번역기로 해보려했는데 정식 한패가 나옴 카드같은게 하나하나 손으로 작업했다는게 느껴져서 감동했음 심오한 내용인데 제작자가 카메라 앞에서 안경 세개 동시에 끼고 셀카 찍었을걸 생각하면 꽤나 웃김 1회차 끝내고 평가 수정하러 돌아오겠음 전체적인 게임 방법과 요소들 간략 설명↓ 저주: 스토리모드에만 있는 시스템임 약간의 리스크에 비해 큰 리턴이 오는, 말만 들으면 좋은 거 아닌가 싶은 시스템이지만 저주를 3번 받으면 그 아이템을 더이상 사용하지 못하고 돈 주고 해주해야함 악몽레벨: 전투를 하다보면 자연스레 오름, 1보다 작으면 쉬움모드고 10이면 할만한 난이도임 높을 수록 돈도 더 많이 주니 높게 유지해두는 게 좋음, 다만 레벨이 높으면 저주가 한번에 3번씩 발동해 덱을 자주 바꿀 거 아님 해주하는데에 돈이 그만큼 많이 든다. 알아서 조절하면 됨 엔딩: 어차피 마지막에 바꿀 수 있으니 너무 걱정마셈, 놓칠 수 있는 도전과제는 1장에서 성냥 5번 요구하기뿐이니 그것만 조심하면되고 사실 얘네가 챕터마다 알잘딱 백업해주므로 딱히 신경쓸거 없음 스토리모드에서 돈 노가다하기: 나처럼 도전과제 깨려는 사람들에게 줄 팁 3장이었나 숨겨진 곳으로 가면 보스 무한대로 다시 싸울 수 있음 여기서 거대 자판기> 너클, 은빛 손가락, 짐승이 든 상자, 만능 열쇠 이렇게 덱짜고 들어가면 1턴 안에 보스 잡기 가능함 두개골 뭐시기 모드: 로그라이크 모드임, 스토리랑은 좀 다른 느낌으로 진짜 그냥 로그라이크 게임임 정해진 덱으로 시작하여 5개의 스테이지를 깨는 방식임, 여기서는 업그레이드도 하고 특성도 고르는 등 전혀 다른 게임하는 느낌남 다만 보스가 같은 것만 나와서 1시간하면 잘거 같다... 아래로는 스토리 리뷰 및 엔딩 해석임 엔딩 스포주의!!! 전체 스토리 이야기는 주인공이 학생이던 시절부터 시작됩니다 그는 진학을 위해 도서관을 방문해 공부를 하던중 사과를 먹고 있는 소녀를 발견합니다. 그는 그녀에게 첫눈에 반했고 쭉 사귀어 동거까지 하게됩니다. 그러나 청년이된 둘은 사소한 다툼이 싸움으로 번졌고 소녀가 홧김에 집을 나가게됩니다. 하필 그날은 심한 폭우가 내리던 밤이었고, 불어난 물길이 다리를 덮쳐 그녀가 탄 버스가 침몰하는 사고를 겪게됩니다. 이 일로 그녀는 죽고, 주인공은 죄책감과 자기혐오감에 자신의 모습을 붕대로 감고 오랜시간 칩거하는 삶을 삽니다. 그의 유일한 낙은 꿈속에서 그녀를 보는 것이었으나, 너무 많은 시간이 지나 그녀의 모습은 점점 흐릿해지고 왜곡되기 시작합니다. 결국 주인공의 망상과 정신병이 심화되어 여러 자아가 생겨나고 꿈, 즉 내면세계는 악몽으로 변해갑니다. 그러던중 세명의 도움을 주는 자아가 나타나 이 사건을 자신들만의 방식으로 이겨나가게 도와주게됩니다. 주인공은 그들의 인도를 받아 어릴적 트라우마가 악몽으로 나타난 존재, 심마들과 맞서 싸우며 잊었던 과거를 돌이켜봅니다. 마침내 자신이 왜 악몽을 꾸는지, 밖에 나가지 않게 되었는지를 떠올리며 주인공은 세 자아들중 하나의 조언을 듣고 이 사건의 종지부를 찍으려합니다. 블루엔딩 이성의 말을 들은 주인공은 꿈속(자아세계)으로 들어가 자신이 만들어낸 자아들과 환상을 본인의 손으로 지웁니다. 주인공은 마침내 자신의 부정적인 생각과 광기, 그녀에 대한 미련과 집착마저 지우며 집 밖으로 나갈 용기를 얻게됩니다. 비가 끝없이 내린다고 생각했던 것과 달리 밖은 해가 화창하게 떠있고 많은 사람들이 바쁘게 걸어다닙니다. 주인공도 그 무리에 일원이 되어 비록 어색한 걸음걸이지만 사회의 구성원으로서 다시 앞으로 향하게 됩니다. 그리고 다른 무리들 역시 사실은 주인공만큼이나 마음에 상처가 있다는 것을 깨닫는 것을 끝으로 게임은 막을 내립니다. 그린엔딩 영감(not grandfather)의 조언을 듣기로한 주인공은 영원히 그녀와 함께하기 위해 꿈속으로 들어갑니다. 다른 엔딩과 다르게 꿈에 영원히 머무르려하기 때문에 어떠한 자아와도 마찰 없이 진행됩니다. 특히나 주인공의 망상을 대표하는 존재인 사슴은 원래 다 죽어가는 늙은 모습이었으나, 여기서는 어리고 거대한 모습으로 나타나서 반깁니다. 그렇게 꿈속 깊은 영역에 다다른 주인공은 그곳에서 왜곡된 모습의 그녀를 만나지만, 그녀는 주인공이 이미 죽은 자신과 같이 꿈속에 남는 걸을 원치 않아 떠나고 맙니다. 그렇게 꿈속에서조차 혼자 남겨진 주인공은 꿈속의 신같은 존재가되어 그녀와의 추억, 그리고 죽음을 계속해서 되내이게 되고 현실의 몸은 죽은 것을 암시하며 끝이 납니다. 레드엔딩 주인공은 충동의 말을 듣고 그녀를 현실에 부활시키려합니다. 주인공은 꿈속으로 들어가 다른 자아들을 죽이고 오직 자신이 만들어낸 그녀만에 집착하게 됩니다. 모든 자아, 심지어 자신의 원래 자아마저 희생하여 주인공의 그녀를 부활시킵니다만, 사실 그것은 주인공의 상상속 그녀이므로 현실에선 주인공의 몸을 주인공이 만들어낸 또다른 자아(그녀)가 차지하게됩니다. 주인공은 무의식속에서 자신 대신 낯선 자아가 생활하는 것을 보며 자신의 행동을 깊이 후회하게됩니다. 히든엔딩 마지막 엔딩은 블루엔딩에서 나가는 대신 침대에 다시 누우면 됩니다. 나는 지금 괜찮아졌으니 내일 나가도 된다고 생각하며 다시 잠에 듭니다... 개인적으로 블루엔딩은 둘 다 현실적이라 굉장히 와닿았습니다. 저도 우을증으로 은둔 생활을 꽤 오래 했습니다. 안 좋은 생각이 들었고 그저 시체처럼 누워만 있었습니다. 내일 나가야지... 내일은 진짜 다를거야... 그렇게 몇주, 몇달, 일년의 세월이 지났습니다. 도망치는건 부끄러운게 아니지만 평생을 도망치며 살 수는 없습니다. 불행히도 인간의 내일은 유한하지 않습니다. 내일은 진짜 할 수 있을거야... 하루만 더... 그건 오만한 생각입니다. 주인공은 그런 오만에 갇혀 결국 원점으로 돌아가게되는 불행한 엔딩중 하나였습니다. 이렇게 4가지의 엔딩을 전부 보고 리뷰를 작성했습니다, 사이키델릭 호소하며 자신의 철학이나 발산하는 아무게 게임이 넘쳐나는 요즘, 제대로된 게임을 접해 매우매우매우 감동하였습니다. 일부는 ai를 사용하였지만 배경, 주요인물, 메뉴등 곳곳에 수작업 흔적이 보이고 그게 꿈속 배경과 세계관에 어울려 감탄했습니다. 이게 옳게 된 ai 사용이라고 생각됩니다. 또한 이런 게임 장르 특성상 그녀가 진짜 부활할 방법이 있거나, 주인공이 사실은 특별한 존재일줄 알았는데 의외로 현실성이 더 높아서 놀랐습니다. 스토리 역시 해석하기 나름이라고 말하며 그냥 아무말이나 찌끄리는게 아닌 현실에 있을 법한 소재를 몽환적으로 잘 다뤄 정말 재밌게 했습니다. 게임성 역시 재밌습니다. 여러 빌딩을 짜는 재미와 몬스터마다 새로운 기믹이 나오는등, 정말.... 너무 굉장한데... 더 알려지면 좋겠네요
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Japanese*, Traditional Chinese*, French*, German*, Korean**languages with full audio support
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ただただカードゲームが面白い ストーリーより戦いがしたくてたまらなかったです
まず第一に、[h1]「このゲームの難易度は高くない」[/h1] こういったフォロワーゲームは やたらめったら難易度が高く 理不尽であることが面白いと思っている作品を何度か見てきたので真っ先に伝えたかった ゲームのクリア自体[b]は[/b]簡単であると 本文 恐らくこのゲームのストアページを見たということは 雰囲気かゲームシステム、どちらかに惚れたからだろう 結論としてはどちらも「素晴らしい」の一言だった 映像はほとんどがコマ撮り 小物一つ一つに際してもこだわりを感じ 作品の芸術的雰囲気を高めている ストーリーも難解ながら感じる、考えるものが多く明言されないものもあり 考察好きには刺さるのではなかろうか(筆者はどちらかというと他者の考察を読む側の人間) システム面も非常に秀逸 筆者は雰囲気から惹かれたがこちらの出来に惚れ込んだタイプだ 最初こそ何が何だかわからず 手数が足りずに押し切られることも多くなるだろうが 敵を倒すタイミングや順番に対する【ひらめき】に気づいたとき、【やるやん作者】と無意識に口からこぼれるだろう まあその後はもっと手痛い洗礼が待っているのだが その時はこちらも【手数】が増えるので心配はないだろう なお、上記もしたがクリア自体は簡単だ 問題はそのストーリーの難解さ 全てがすっきり解決しないと気が済まない方にはもやもやが残るだろうからおすすめはしない また文学や他ゲームのネタも盛り込まれているため そういったゲーム外ネタを嫌悪する方も注意が必要だ [spoiler]inscriptionネタはさすがに素材画像をそのまま使うのはどうなんだよと[/spoiler] ここまでがストーリーに関するもの 以下はやりこみモードについて これはストーリーを抜きにしてゲーム部分だけを遊ぶもの 上部にゲーム部分は素晴らしいと褒めたが こちらは何とも言えない出来だった もちろんレビューする以上全ての人物を最高難易度までクリアはしたが 人物により本当に難易度が違いすぎた 特に【中段の敵】がいなければ効力を発揮しない出血系を扱う人物は 中段がいない敵の編成の時はリセット以外活路を見いだせなかった そうでなくとも強いカード(敵を倒せばポイント回復)を集めて他を捨てて、極論山札一枚が最強のシステムは何とかならなかったのかとは思う せめてイベントマスの内容がランダムではなく固定なら…… 総じてちょくちょくマイナスポイントはあったが、要するに日本人気質の「重箱の隅」なので許してほしい 少なくとも従来のカードゲームに辟易し変わった雰囲気のものをプレイしたい方 雰囲気げーが好きだがウォーキングシミュはちょっ味気なさすぎるなぁ……という方 そして、不気味さ不快さ美しさ儚さ それらが入り混じり絡み合ったBGMが好きな方 おすすめ 公式かは不明ですがyoutubeに上がっているので音楽を聴いてンホォッ♡ってなったら買う、もいいかもしれません 長文失礼いたしました ところで萬手一体ってなんだよ
独立出神作
可以
还不错
好玩
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