
"Between something and someone." U-chronia is a mysterious world constantly changing like a book whose pages are flipped out of order. You will wear the shoes of OU, the protagonist, to live through this game-shaped experience—without knowing what it really is.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
“某人与某物之间”这句话作为线索贯穿了整作的文本,某物是什么,某人又是什么?从一周目的从懵懂无知的探索,到二周目明了之后的冒险,再到三周目的恍然大悟。每一轮的游玩都是对OU的一个新体验。 OU是什么?是玩家,是希腊字“无”,是“我”。OU是什么重要吗,其实不然,在文字当中,在玩家和作者当中,在书本与读者当中它都是不同的存在。《OU》的内容展开其实非常俗套,主人公从一块干枯地里苏醒,一只尾巴着火的负鼠带领着失忆的主人公去探索这片名叫乌库洛尼亚的地方,而“乌库洛尼亚”的意思是不存在的历史与世界的统称,在游戏里它指的是这一块大陆。在一周目的探索过程中其实很新奇,主角只会使用一种便签,它可以给你遇到的事物、地点统统打上标签,这里也是我觉得很有意思的一点,因为它每一个标签都有一些标语,这些标语通常都很富有哲学的韵味,就比如我比较喜欢的秋千的标签:“无人乘坐的秋千不会摇曳,如同这里的人心无法被撼动。”随着探索的深入,一周目进行了一半,OU在拼装森林里遇到了“另一个自己”她自称是她的姐姐双子,在等待着OU的来到去毁灭这个束缚着他们的乌库洛尼亚这个世界。说实话玩到这里的时候我其实是很懵逼的,负鼠萨利是为了带我去找回OU失落的记忆,但是到这里萨利却无条件的尊重OU的选择去毁灭这个它的世界,我觉得在剧情伏笔以及吸引兴趣这方面做的是非常不错的。随着一周目的剧情深入,OU利用绍达德的力量吞噬了一个又一个自己遇到过的人或物。再绘画这个世界的幻视者选择牺牲自己助OU完成他的目的时剧情发展也相对应的来到了高潮,一周目也就悄然而至了。在篇幅处理上一周目是作为一个文章开头的,OU这部游戏更像是一本书,一部文学作品。以U线的开始作为开头,O线的轮回作为中间段的高潮,OU线的结尾收束。其实在节奏上把握的特别好,但是有一个缺点我很想吐槽一下,就是这个过程有点无聊了,整个游玩过程就是在无尽的跑图跑图跑图,从这边跑到另一边,解密的也只有一个,希望日后的作品可以更加增强一点游戏性。 这么好的文本不能被这游戏性给耽误了,我觉得《OU》的故事性是大于游戏性的。这是一部非常文学的电波系作品,如果能对上作者的电波想要表达的情感,那么OU它就做到了,因为它的文本本质就是想要打破这第四面墙,在最后的真结局,萨利作为向导向我展示了这一切究竟是什么,我——OU只是一个迷途之子误入了这里,而乌库洛尼亚则是一本书,里面出现的负鼠三人组、金龟子等赛“美里奥迪斯”则是书中的人物情节角色,萨利、爱哭女等“耶尼斯”则是作品里的向导,指向作品的结局。这是一部关于读者与原著之间的故事,哪怕这个世界消失不见,依旧会有千千万万个乌库洛尼亚存在。正如此时此刻,新的乌库洛尼亚正在这段故事与某位读者之间诞生。因为这是一部为你而存在的故事。 OU个人综合评分8.7分!游戏性略显疲态,但是好的故事是能撑起这一部作品的,喜欢阅读文学作品的玩家们可以尝试哦。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
物語が物語られるということについての物語で、クリアまでの5時間ビジュアルとサウンドが終始抜群。 キャラクターのアニメーションも実に良き。コミティア系マンガ(独自概念)好きの方にぜひ。
This game caught my eye back then because of the amazing artstyle, and it does not disappoint. The art is extremely lovely, and the OST is very soothing, so if you are looking for a calm storydriven game, I absolutely recommend this. The gameplay is pretty simple, most of it walking from one scene to the next, and you have to play through the game several times to get the true ending, but it's worth it for the warm feeling it leaves inside your heart.
●ストーリー 男の子は一体何者なのか、この世界はどんな世界なのか…物語を巡るアドベンチャーゲーム。世界の真相を知った時、ほんのり泣きました。 ●クリア時間 エンディング分岐あり。 真エンドまで約4時間。全実績解除を合わせると約7時間程度。 ●音楽 とても良かったです!ギターの優しくもしっとりとした音色で、世界観にマッチしていました。 ●システム 短い複数のエリアを右から左へ、絵本をめくるようにひたすら渡り歩いていきます。何度も同じエリアを通るので少しマンネリ化する可能性もあり。 アイテムの付箋を投げ道中のオブジェクトや背景に張り付け、情報を知ることができます。 ●総評 正直最初は哲学的な会話や同じエリアの行ったり来たりの繰り返しで混乱しました。 ですが、進めていくと世界観がじわじわと見えてきますし、全て物語内で説明されるのでモヤモヤを引きずらないとても良いストーリーでした。 なにより真エンド後に解放される要素を是非ともやってもらいたい…自分はそれでさらに泣きました。 やってよかったゲームの1つです。
The art caught my attention, the story caught my intrigue, and the music held me in place. It's an interesting story that touches on things I didn't really think about before playing, but I still occasionally think about now. It's hard to talk about it in-depth without spoiling the story, but mechanically it is about travelling between various scenes and trying to figure out who your character is and what's going on. It also includes the ability to throw different sticky notes at things to get a better understanding of what they are. Also, for those "in the know", it's great that the game description tells you to walk in the shoes of someone who is barefoot.
I could easily recommend OU for the rich hand-drawn artwork and soundtrack alone! The gameplay itself is very easy and simple; you spend most of the time adding sticky notes to points of interest as you walk through storybook pages, which is just enough for this kind of adventure. I wouldn't quite call the experience "cozy" however - rather it evoked an odd sort of melancholy in me with each playthrough.
[h1][b]《OU》——一场愿望与希望的探寻之旅[/b][/h1] [h3]【脑洞大开的剧情】[/h3] 故事的开篇出现在一片残破荒凉的地方,躺在干河床里的小男孩被一只会说话的负鼠叫醒,经过简短交流后,发现这个小男孩似乎是失忆了,不知道自己是谁、来自哪里、亦或是要去往何处。热心的负鼠萨利提议要带他到拼装森林,帮助其恢复记忆。于是,由玩家扮演的小男孩和向导萨利的探险之旅就此展开…… 随着剧情的推进,玩家可以感受到非常强烈的童话色彩:可用作飞镖的便签[strike](见啥都想射一下贴个标签)[/strike]、被当作传送门的水面、遨游在天空中的鲨鱼、奏乐跳舞的负鼠乐队、泪流成河的断指玩偶;部分场景还含有微解谜,比如保险箱密码、鸟笼谜题、水晶彩虹的秘密等。这里要强调一下,旋转完产生彩虹的水晶后,一定要通过幻视者画室的画(传送门)回到彩虹末端捡起“燃烧”便签,才能在“月光屋顶”场景处烧掉藤蔓,跳上蹦床进入下一场景。此外,有的场景还有对战,如攻击作“书”自缚的蛹形态绍达德、化身水母的爱哭女,虽然它们长得比较可怕,但玩家没有血条系统,相当于是无敌的。 在一周目经历了与双子的奇遇、二周目找寻自我、三周目了解故事世界后,小男孩明白了自己的来到这里的原因:正是因为有了愿望与希望,才让身为书签的他有了思想和灵魂,与这里的一切产生了千丝万缕的联系。为了不让始终陪伴他的萨利消失、不让这个“乌库洛尼亚”世界被遗忘,小男孩创造了独属于大家的世界,没有人会因遗忘而消失,最终为故事画上了圆满的句号。 [h3]【令人惊奇的世界观】[/h3] 故事采用碎片化的叙事手法,指引玩家的萨利并不直接告诉我们游戏有着怎样的世界观,就连一些关键信息(如人名、地名等)也是术语音译而来,非常需要玩家通过细致的观察和敏锐的直觉来找寻蛛丝马迹[spoiler](有时表达甚至过于隐晦,不得不怀疑就连福尔摩斯来了都能否得出真相)[/spoiler]。游戏需要三周目后才能真正通关,总时长大概在4小时左右,如果玩到最后还是一头雾水,可以在主界面-特典-乌库洛尼亚百科全书查看介绍,在此就不过多剧透了。 玩到最后我猜想,作者之所以把游戏中的每个场景做得如此割裂,是因为一本以文字为主的书,其中的每一幅插画之间本身就没有什么连续性,也算是暗含的伏笔之一;至于为什么设定成跳入水中切换场景,可能是只有像水这样的液体才能穿透纸张吧。 [h3]【不足之处】[/h3] 有的场景较为单一,没有传送点又需要经常去,导致反复跑图,容易产生疲劳。 部分场景互动较少,单纯的从左跑到右,感觉就是为了过场而存在的图。 人物移动速度很慢,要是能再快一点就更好了。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
room6和G-MODE共同开发的解谜游戏《OU》,故事改编自儿童文学,游戏也采用了手绘的风格。在玩法上偏向于步行模拟,除了少量的解谜元素外,更多的篇幅用于剧情的演出。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 主角从干枯的河床旁醒来,此时他已经失去了所有的记忆,甚至忘记了自己的名字,身边只有一只尾巴上能燃起火焰的负鼠。对方名叫萨利,出于安全的考虑,萨利提议一同前往拼装森林,或许在那边就能找回失去的记忆。萨利给主角起名为OU,一人一鼠开始了旅行,穿越变幻莫测的乌库洛尼亚。途中遭遇了不少的麻烦,不过都被OU用便签一一化解,直到见到了和自己长得一模一样的双子,OU逐渐回想起了自己的使命。 [h1] 主要玩法 [/h1] 游戏的演出方式类似于故事绘本,每一个区域的结尾处寻找水塘一类的过场点,随后进入新的区域。部分场景中会穿插一些解谜环节,主角需要通过抛掷自己手中的便签进行交互,除了进行解谜外还能获取各种隐藏道具。游戏中一共可以获取18种便签,除了在特效上有所差异外,不同的便签可以提供对应的功能性,与谜题的内容相关联。此外部分场景用便签互动后会显示贴文,作为本作的收集元素之一,也是剧本碎片化演出的一部分。 [h1] 游戏体验 [/h1] 本作的玩法比较简单,解谜难度适中,操作也不复杂。游戏中的对话占有非常大的比重,因此游玩时节奏显得很慢,体验上也偏向于视觉小说。便签的贴文会提供非常琐碎的设定介绍,虽然大部分和剧情的关联不大,但也是构筑游戏世界观的一部分。游戏由多个周目组成,每个场景都需要经历多次探索,回收不同线路的剧情,从而解锁故事的真结局。作为一款改编自儿童文学的作品,演出中不乏有各种充满了天马行空想象的情节,尽管对于成年人来说可能显得有些电波系了,但无疑是一个非常好的故事,让人游玩时倍感轻松。 [h1] 结语 [/h1] 手绘风格的儿童读物,加入了少量的解谜元素,以及丰富的收集要素。尽管游戏的交互方式略显单一,剧情的演出也有些拖沓,不过世界观的塑造相当不错,需要静下心来体验。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
맵이 짧고 계속 건너야 하는데, 잠깐의 로딩같은 부분이 반복되다보니 버티기 힘들때가 많았다. 그런데 결말과 후일담같은 것들이 힘들었던 부분, 그만둘까 싶었던 마음들을 모두 잊어버리게 할만큼 감동을 줬다. 깨닳음을 주는 스토리일까? 감동을 주는 스토리일까? 그건 직접 해봐야만 알 수 있을 것이다. 복잡하고 어려워 나름 추리하면서 플레이했는데 진짜 의미를 알게되니 신기하고 재밌는 부분이 많았다. 마지막까지 가면 해석해주니까 궁금하면 끝을 보도록 하자. 업적 채우기 위해 다시 플레이할까 고민했는데, 보너스 이야기까지 다 하고나서의 느낀 감정을 잃기 싫어서 그냥 냅두기로 했다. 사우다지한테 먹히기 전에 업적하러 다시 와야지..
História interessante, gameplay muito lenta e pouco envolvente. Mas as reflexões, a música e ambientação fazem valer a pena. Eu talvez teria gostado mais em outro formato, mas vale a pena em promoção
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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