
"Between something and someone." U-chronia is a mysterious world constantly changing like a book whose pages are flipped out of order. You will wear the shoes of OU, the protagonist, to live through this game-shaped experience—without knowing what it really is.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game won me over after my initial review. I still think it has some major flaws, but it's overall a nice experience with fantastic art and music. The big thing that threw me off is that you need to play this game 3 times, and you need to actually wait through the credits and start a new game from the "Next Game" button that shows up. Reloading from an existing save to get the other endings DOES NOT WORK for getting the true ending. You do not need to collect the item that it mentions in the note after eacj playthrough, you'll get one automatically after you complete each non-true ending. Once you have two, the true ending will be impossible to miss. The game doesn't make it clear when things are interactable which made it feel like I had no choices to make in the first playthrough. If you don't find certain items, then you'll miss out on decision points without being aware of it. If you see anything of interest in the foreground/background, you should try to press A because it might be something that influences the game. On the whole, the game has pretty rough pacing because of the short scenes with loading screens between each one. And there isn't any real challenge in the gameplay. It's best to think of it as a slow paced interactive storybook. If you want meaningful choices with clear consequences then it's probably not for you. But it's pretty good if you want to relax and take in the atmosphere. Initial review after one playthrough: Not for me. The art and music are beautiful, but the gameplay is non-existent and the storytelling never really kept my attention. I felt like I spent most of my time aimlessly throwing sticky notes, waiting on loading screens, or backtracking through pages which hadn't changed.
This game caught my attention a while back for the art style. I haven't really gotten nearly far enough to say anything about the story (only gotten one ending, on second play-through right now) though I will say the way it handles an additional play-through is really satisfying. Will edit later when I can say more. Definitely get this game though
The art and music are, as you can tell from the store page, absolutely incredible. Unfortunately, behind that art I did not find much substance. The game certainly has some kind of deep story it wants to tell, but the path it takes to get there is meandering and inconvenient, and after 1.5 hours I don't really see much point in continuing. The game is broken up into short scenes where very few things happen. There are interactibles that can lead to different paths, or that are just straight-up required for any progression, but are entirely hidden, meaning that you have to just click everywhere to do anything.
Art and music are clearly the standout qualities here; they bolster the melancholic story. I just wish the gameplay and level design received greater attention. There's a basic puzzle relatively early on, so I had hoped there would be others like it to change the pace of listening to Zarry the opossum, walking forward, and pixel-hunting for stickyable things. It would've been fine for the game to keep a minimalist gameplay formula, only if there was a more seamless presentation. That could alleviate the repetition of traveling between pages, because you spend no longer than a minute on most of them, and every time you head to the next page you have to see the same loading screens. You're revisiting pages as well. I'm curious to discover the differences and variations in the second playthrough, but that repetition I mention is preventing me from wanting to do it right away. Still, I admire the effort and will recommend this game to anyone who might be in a pensive mood, or somehow craving it. Hopefully the developers take my criticisms to heart and can make another game that marries art and gameplay way better.
I saw the trailer a while ago and loved the art, so I added it to my wishlist on a whim. When I got the notification that the game was out, I bought it on a whim. It's a super cute game! The art is adorable and the music is very soothing. I've played through it once and am more than halfway through the second playthrough. The game does a good job of getting you to play through it another time. [spoiler]There's multiple endings to the game, so whenever I got stuck on one route I would go to the other one.[/spoiler] It's definitely more story focused than having super engaging gameplay, but I think it's worth playing! EDIT: After playing through all the endings I can fully say I enjoyed this game. It has an overarching theme of grief and finding a way to deal with those emotions, and it definitely affected me. I didn't expect to get so attached to characters that barely had dialogue, but OU did great at hitting some kind of fairy tale nostalgia with the art style and character design. I will say it's on the pricier side for sure, and is definitely a shorter game, but personally I didn't mind paying. The biggest issue I had with it is that you can very easily softlock yourself out of one of the endings and I got stuck for a while.
[h1]なにかとだれかのあいだ[/h1] 記憶を亡くした少年が不思議な世界ウクロニア(U-chronia)で自分探しをするアドヴェンチャーゲーム この世界は見た通り、単色で線画のような世界・・・BGMも寂しげなギターの旋律しかない陰鬱な世界である 少年OUはこの陰鬱な世界で様々な出会いや願いを見ることになるが・・・ もはやゲーム作品というより芸術作品のようだ。 少年を動かすアニメーションがあまりにも自然で、イベント中と同じ感覚で操作できてしまうため一作のアニメ映画を見ている気分になる 単色の背景でも、要所要所にハイライトされた事物があり、どの世界も印象に残るつくりをしている。 文学そのものを映像化したような世界観で本当に素晴らしいヴィジュアルだった。 大半の人はこれは良作に感じるとだろう・・・ だが、私にはどうしても受け入れられない部分があったため、この作品は好きではない。 もし、購入する前にこれが「どんな作品」か知っていたら買うことはなかったと思う 個人的な感情を抜きにすれば、非常に出来が良い作品ゆえ、ぜひ結末まで見てほしい作品ではある。 私にはまったく受け入れられないが、だれかにとっては幸いだろう。
[h1][b]OU Review【60/100】[/b][/h1] 购买前提醒:本作一周目约2h,二周目+三周目约1.5h。联想到售价,大家自行考虑。 [h2][b]手绘的绘本风格非常独特[/b][/h2] 非常独特的美术和画风,嗯。 [h2][b]吓人的意识流[/b][/h2] 很多艺术作品都喜欢用”抽象”的句子未提供所谓的”高级感”。确实,在有些时候挺有用的,这是”文采”的一部分。可是,物极必反。本作中主角跟每个物品互动几乎全是这样的句子,主角的同伴”Zarry”说话的时候也偶尔会蹦出来几句这样的东西,整篇作品完全被所谓的”高级感”包围。 除开对话,本作的场景设计也非常意识流,很多场景都被”意象”所包围,且在我看来几乎毫无关联。且”意象”的量极大,有的时候甚至让我怀疑自己对”意象”这个词的理解是不是出了什么偏差。以上两点,让本作变得极为”高深莫测”,而且颇有种“凡人不可及”的意味。 [h2][b]叙事节奏慢得可怕[/b][/h2] 用”慢”字描述本作是再恰当不过了。两个句子之间的间隔长,人物就算跑动起来也慢,交互慢,主角眼神呆滞行动迟缓跟糖氏一样(划掉),如此简单的2D场景切换竞然还有加载页面。一周且游戏过程后期要重复跑图至少3遍,再加上那缓慢移动速度,真是令我无法忍受,我一点儿都不喜欢这样的设计,后期的重复跑图让我有点小破防。 纯谈叙事的话也很抽象,一句话就能概括完本作的故事(一周目)。玩完后回顾本作,我发现无意义+无叙事上任何实质性进展的场景很多,而这些场景多半都由”意象”组合而成。这进一步加重了本作的高级感,并且会让玩家觉得有为了加长流程而故意这样设计的嫌疑。 [h2][b]故事没起到应有的效果[/b][/h2] 以上我列举了很多本作的”高级点”,这些都是导致我在玩一周目时破防的原因。二三周目我直接就不想打了,就去云了一下。云完后我的内心喊到:”就这?就这?绕了那么大一个圈子,就这?” [b][u]联想到米家游戏中总是喜欢一开始给你引入一个高级词汇,例如《绝区零》中的”绳匠”等;本作也是如此,一开头先来个世界名(高级词汇),再来个两种生物名(高级词汇),后面再引出OU(高级词汇),结尾基本上就是把OU这个词解释了一下而已。[/u][/b] [h2][b]反驳一下某些评测的观点[/b][/h2] “氛围塑造,游戏里的音乐,都是神。”这氛围塑造都是神?这配乐算神?如果你说的是”做的好”,那倒无可厚非,但是这也能算神? “整个游戏有非常大的驱动力让我去玩二三周目。”有吗?真的有吗?希望你不是挂的时长而是把它玩完了。一个视觉小说能让人想去玩二三周目无非以下原因:①有帅男或者有美女,你推其中一个角色②满足个人性需求③有引人入胜的故事或给人强烈欲望去探索的悬疑,辅助因素有:①非常良好的剧情跳过/加速系统②漂亮的立绘或画风③令人印象深刻的音乐④全成就欲望。本作主要因素可谓一个不占,辅助因素除④外多半也只是沾了点边。我实在搞不懂到底是谁喜欢重复无趣的跑图+慢得要命的叙事节奏+如此平凡的结尾。我知道有部分玩家可能是因为首发140买的没办法退款为让自己花的钱值得没办法只得打完,这些不包含在上述之内。 [h1][b]总结: 我认为这是一部表面上较为光鲜,实则底子上出了点问题的作品。[/b][/h1]
システム:コントローラーでプレイが推奨されている作品。コントローラー抜きでもできるのかは試していないので知らない。操作自体はさほど難しいものではなく、基本的に左右に場面移動するだけで、あとは会話をしたり、特に急かされる要素もなく物を投げたりということをする。アイテムを集めることで話が先に進められるけれども、ここに関しても求められることは難しいものではない。コレクター向きのおまけ要素も二種類ある(ふせん集め・ふせんを貼ってまわる)。このおまけ要素は一部のものを除き、恐らく物語の進展には影響するものではない。 グラフィック:絵本のような、児童書のような、そういう雰囲気がかなりある。そういうペン画作品に色をさっくりと乗せた感じ。どの場面もすごくいい。制作者がミヒャエル・エンデに敬意を示していたことからも、その辺りの本の装丁をイメージしているところがあるのかもしれない。 あと、音楽もそこはかとなく何となく南米的で、悲しいような、切ないような、温かいようなそういうどこにも寄らない要素を全て含んだものが耳を撫で続けるものとなっており、これもすごく良かった。 あらすじ:橋に「終わり」と書かれている場所で小さな子供が目を覚ます。子供が何やら自我があるのかないのか曖昧な顔をしてぼんやりしていると、そこにオポッサム(※アメリカ大陸に生息する生き物)のサリーが現れ、彼にこの世界を案内するという。サリーに導かれ、「OU」と名付けられた子供は何かの物語の断片のようなこの不思議な世界の幾つもの場面を彷徨うことになる。 +++ 感想: メキシコ要素がやたらとあるのでてっきりメキシコ産のゲームかと思っていたけれど、日本人スタッフによる日本のゲームだということがEDで分かったときにはびっくりした。 物語冒頭では「何かと誰かのあいだで」という言葉が提示されるのだけれども、そのさらに下方に書かれているスペイン語を厳密に訳せば「何かと誰かのあいだで起こる「何か」」といった意味の言葉で、最後までやっても思ったけれど、この厳密な訳の方向で出したほうが良かったのではないかと思った。日本語のほうが原文であるという構造なんだろうけれど、日本語の文は含みを持たせ過ぎな気がする。 本作の目指すものはかなり面白かった。物語という[spoiler]枠構造の内と外、一つの物語を読んだ読者ひとりひとりの中で濾過されて存在する「印象」そのものを一個の世界とすること、その世界の成り立ちのために働く存在たち。その世界は不安定なものだから、読者の印象・記憶として形を変えていくこと。そしてその内なる世界を作るために働いているから誰にも認識されることもなく、世界が消えるときにはそのまま何も無かったように生きていた存在を物語の主人公として掬い上げること。OUとは要は「ユートピア」の語彙にも用いられている古代ギリシア語「ου(※厳密には「υ」の上にアクセントが入っている)」から来ているんですよという、要はネモ船長的なネーミングの付け方。最終的には、自分の中で物語を消化し、昇華していくことの創造力の在り方に温かく手を差し伸べること[/spoiler]。本当にこういうところはすごく面白かった。ただ、ゲーム向きかというと微妙な気がした。それこそ「本」という媒体向きの内容だったような気がする。プレーヤーは[spoiler]OUを操作することでこの世界を彷徨うという行為を半ば体験的に行うのだけれど、その中途半端な介入がずっと邪魔というか、物語終盤のタネ明かしをする前からずっと延々OUとこちらの乖離を味わわされ続けるのがなかなか苦痛だった。多分、その乖離してる感じはわざと感じさせるものとしてあるのかもしれないけれど、その割にはこちらの行動如何によってなんかこっちに責任が転嫁されている感じがあったりして(つまりなんだかんだOUと一体化させられていて)、なんやねんと思うというか。それで最後の最後は結局、完全に引き剥がされて、「おまえはこの物語を読んでいる一読者なんですよ」とされるのが私の癪に障るところがあるというか。既に用意されているレールの上をプレイヤーはひたすら歩かされているのに、「おまえがやってるんやぞ」と言われているというか。そのくせ、「おまえは外の人間です」というところにも落ち着くのだけれども。やっぱり、プレイヤーという主体性が入れ込むことになるゲーム向きの作品ではなくって、能動的に作品を受け入れ濾過していくことになる本とかそういう媒体のほうが向いてる内容だと思うのだよなあ。[/spoiler] ちなみに、本作は[spoiler]周回前提で、三周、この世界をめぐることになるのだけれど、これをするにあたっては結構「動き」がストレスなところがあった。サクサク進められる内容じゃないし、めぐることが重要なのも分かるのだけれども、いちいち躓かされる印象が勝った。個人的に本当にずっと作品が上記に書いた感じで私と反りがあわずに求心力を持たなかったのでなお苦痛であった。なんなら一周目のラストでも個人的には別にええやんけ、僕はその物語を受け入れるよと思ったままそれでも二周目、三周目に強制的に行かされるわけで、致命的な感じがする。確かに、三周目までやると感動するところはあるのだけれども、ここにしても私と作品が中途半端に乖離・癒着したまま付き合うことになる感じ。そのくせ、一周目では、あるルートに行くのがほぼ決まった上で、「その結末をきみが選んだのは別に否定しないし、きみのためにもやり直さないとね」とか言われると、正直に言うと、「ハア~~~~????」と思ってしまうところがあった。全く私の意思ではないのである。あくまでOUに向けたものとはいえ、中途半端に癒着させられているので……。「私」がやりたくて(ないしはその結末のための選択をゲームを通して熟考した末に)やったわけでもないものなのに「良い世界に導き直さねばならぬ」を一生繰り返させられるのが私としてはめちゃくちゃ嫌だった[/spoiler]。 繰り返すように、作中でも[spoiler]およそ私(=プレーヤー)の意思なんていうものは関係なく、例えばふせんを貼ったらそこに書かれるのは自分が操作しているはずの「OU」が抱いた印象を書いたものだし、話を進めるのも「私」は置き去りにしたまま半強制的に物語的に画面の中の彼らがやりたいことをやっている。選択肢だってあってないようなものである。そのくせ操作はできるから、例えば付箋収集や貼る作業なんかも「やらないといけないもの」なのかと思ってこまめにやってたらサメのところでうっかりやっちまって暗黙のうちにサリーに叱られるイベントが発生し……とかも、最初は心の底からマジごめんと思ったけれど(何か理由があれば生き物に攻撃的にふるまっていいのかという話になるので)、話を進めていくうちに「あれ、私が悪いのか……?」みたいなところでもモヤモヤする。なら二周目でやり直そうと思ったらバグなのかやり直せないし。なんでやねん。やり直せるものではないということに意味があるわけでもなさそうだし[/spoiler]。 あと、「これは失敗した世界だからちゃんとした大団円の世界を作り直しましょうね」みたいなことをするのがそもそも嫌な性質ので、ひたすらギギギとなりながらやっていた。そことうまく折り合いがつけられないままトゥルーエンドまで行った感じ。その失敗した世界だって(そこに私の意志はないけど)ある種、なるべくしてなった結果なわけで、なんでそこを否定されねばならんのだの感。[spoiler]この辺に関しても、この作品は何かの作品を吸収した人の頭の中とも言えるようなものを彷徨う話だから、何度だってやり直せるし、その世界が頭の中で消えていくに任せるなんてことはしないで形にすることで自立させられるんですよということをするので、まあ、繰り返すことに意味があるんだけれど、その意図がぼんやりとでも掴めないままやることになるのでやっててだるいという気持ちのほうが勝るというか。[/spoiler] そんなわけで割と終盤近くまで誰が何を目指してるのかが故意に曖昧なままでずっとプレイはさせられる。「何かと誰かの間で起こる「何か」」という曖昧性を漂う話ではあるのだけど、これで[spoiler]三周は[/spoiler]きつい。そういう話なのでいっそ「おまえの意思は究極的にはこの作品世界に影響する範囲では要らないものである」というものならまだいいんだけど、中途半端に要求はされるので、なんやねんというツッコミが延々出続ける。 この、「納得いかないんだが」みたいなことをやりつつもプレーヤーの内側には滑り込んでくるようなことされるところがあって、「納得いかないんだが???」みたいな気持ちにひたすらなる。いたずらに私の内側を撫でるようなことをされると本当に不愉快な気分になるので、だいぶずっとそういう気分でプレイしていた。「私」の意思を強制しておいて、こいつ、何を……みたいな。作品的にはそういう不愉快になるようなシナリオなんかじゃないのだけれども、少なくとも私にとってはゲームシステムととことん相性が悪かった。 ただ、雰囲気はとにかくよいし、作品内容としてやっていることも本当にすごくよい。作品を通して突いているところ、つまりは本作でも示しているように「何かと誰かのあいだで起こる「何か」」というところはかなり好きだし、登場人物の言葉もいろいろ刺さるものはあった。最後、[spoiler]本編の外にあたるおまけで、サリーがOUと共に旅をする、自分たちで自分たちの物語を作っていく、幸せになる物語を築いていくというラストとかめちゃくちゃ痺れもした。ウクロニア(=個人が吸収した物語の数だけ存在する世界)は無限にあるけれど、一つ一つのウクロニアはだからといっておざなりにしていいわけではない(消えることはそれでもあるけれども)というのだって本当に好きだ。忘却に呑まれていくものが、世界があったとしても、全ての存在は幸せであったほうがいいじゃないかという捉え方もすごく素敵だった[/spoiler]。だから最後までやって良かったというのは確実に肯定できることなんだけれども。 そういうわけで、多分、うまくハマればとことん刺さる作品なんだとは思う。
OU is a game about going - slowly, because even running isn't fast enough - left through ~25 screens, while examining your surroundings, reading dialogues and solving puzzles so simple that you may actually solve them without realizing they were even there. The game looks very good visually, but those pretty backgrounds stop being so interesting when you've seen each of them three times, and to reach the true ending (tip: you want to reach the true ending) you need to finish the game three times, which means going left through all ~25 screens 6-8 times. If you want all achievements, perhaps even up to 10 times. I even tried using Cheat Engine's "speedhack" option to go left through the ~25 screens faster. Alas, to no avail. While forcing myself to not uninstall the game and tirelessly holding the button to go left through the ~25 screens again, I was already composing a very harsh negative review in my head, but then I did reach the true ending which somehow left me feeling like I had enjoyed the game. Curious. As much as I feel the true ending was still worth it, I'd suggest waiting for -75%, especially if your country has funny prices like Poland does (150% of the original Japanese price). And only if you think you're tough enough to go left through ~25 screens 6-8 times. There is no point in playing the game just once. The true ending is the whole point. If the game was at least - at least, I'd like to emphasize - 50% shorter than it is, it'd be a solid 8/10, maybe even 8.5/10. However, as it is now, even after seeing the true ending, the tedium of it all has to be taken into account, for objectivity's sake. [spoiler]Objectively:[/spoiler] 6.5/10
[h1] 在叙事之间的叙事[/h1] 一个被玩法和叙事拖累的游戏 美术很棒,手绘风场景好看;音乐是我最爱的弗拉门戈吉他,这个满分。 玩法上其实接近视觉小说,类opus系列的那种,就是它没什么玩法,顶多沾点步行模拟器,可哪怕这样它也做的十分糟糕。 主要问题在于主角走路的速度慢,特别慢,慢到就是按住奔跑键也还是嫌慢,而且你还得用这么慢的速度跑十几个场景,一个周目跑不止一次,太难受了。 叙事,这点真的是重灾区。首先,这个游戏的世界是基于[spoiler] 一本虚构的小说给人们带来的印象 [/spoiler],这种如果写的好会很精彩,[strike]迷失在虚构中的虚构者[/strike]。但ou显然失败了。游戏里一上来就甩出很多莫名其妙难以理解的音译词,主角的伙伴负鼠萨利经常说一些听起来似乎十分高级文艺的话,而主角丢出去的便签上也是类似这样的,这些谜语你二周目三周目甚至游戏结束也未必能理解,比如如果不看打完真结局后给的百科,我是怎么也想不到螃蟹和悲伤有什么关系。这就像高中时期做英语阅读理解,面对着一堆听不懂的词汇句子去想办法理解它到底在说什么,这导致剧情的观感很差,像极了某些不说人话的二游。 叙事节奏上也很糟糕,前两个周目的叙事都是很慢的,虽然很多都看不懂。然而进真结局线后一转语速,通过负鼠的几句话来想要给你解释世界观,还太快了,就好像你高中的老师在课上拼命讲题,想把知识全部灌输给你,几句单薄的对话就想给你把前面的疑问都说清楚,把世界观串联起来,有没有想到过你前面的叙事表达,并不足以让我能充分理解你现在在讲什么?我看下来就一直内心毫无波澜,哦,好,这样,然后没了。直到看到百科时才回过味来,把百科里面词条的和前面一一对应上,然后才发现世界观原来是这样。 这个游戏的叙事上其实还带有轻微的meta元素,但是这点太轻微了,如果不是[spoiler] 负鼠两次扭过头来看向屏幕 [/spoiler],我还真意识不到这里好像有meta,本来如果能搞好这点的话能够优化叙事的,然而并没有。 总之,如果喜欢这种美术和弗拉门戈吉他可以试一试,其他的话不推荐。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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