
A turn-based strategy war chess game. You will play a commander in the Roman period, and command the generals and troops to complete the specified mission objectives and occupy important strongholds in the level. Rome, Samnite, Epirus, Carthage. Different choices will open different histories!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I played this on mobile before so far it feels like this was a good port of the game. The nice thing is this game plays very well with a mouse and keyboard. I recommend it. Note: all the crap mobile pay2win stuff is gone this is just the full game balanced to be a single player game.
[h1] Римская стратегия [/h1] Многофакторная пошаговая стратегия. Формируем легионы. Назначаем командиров. Выполняем разнообразные задачи на глобальной карте. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2967787113 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Отсутствует. Хотя, есть небольшая предыстория для каждого боя. Ни о какой исторической достоверности речи не идёт, но некоторый налёт атмосферы достигается. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой пошаговую стратегию с последовательным прохождением миссий на глобальной карте. Во время одоления первых заданий происходит толковое обучение основам игры. Прохождение состоит из набора уровней с заранее определёнными задачами, которые условно разделены на несколько периодов римских войн. Кампании состоят из отдельных миссий-сражений. В каждом задании присутствуют критерии победы, выполняя которые мы получаем больше звёзд (от одной до трёх) и больше награду в ценном золоте. Как правило, «сайдквесты» заключаются в уничтожении или захвате каких-то построек, уничтожении определённого количества вражеских отрядов или комплектовании своей армии. Перед тем, как стартует бой, выбираем, какие наши элитные отряды примут участие в сражении. Всего под нашим командованием может быть сосредоточено до 10 легионов. В каждом из них может быть до трёх генералов и каждому положен отряд. Всего получается максимум – 30 отрядов и 30 генералов. Генералы серьёзно отличаются по своим качествам, поэтому и отряды им нужно выбирать с умом. Правильная синергия приводит к созданию действительно сильных подразделений. Всего имеется пять видов войск: пехота, кавалерия, стрелки, осадные орудия и корабли. В каждом классе приличное количество ответвлений. Командиры и виды отрядов открываются по ходу прохождения «сюжетных» кампаний. Типичное сражение заключается в высадке на заранее созданную вручную карту местности. Это означает, что каждый раз при прохождении этого уровня начальная диспозиция будет одна и та же. Боевая локация разбита на гексы, по которым перемещаются наши отряды. Имеется два вида войск – элитники, о которых рассказал выше и обычные регулярные отряды, которые можем создавать в соответствующих зданиях. Перед боем можем в определённой области расставить элитных легионеров, которых взяли на задание. Когда определены цели и задачи, не остаётся ничего другого кроме как двигать воинов к победе. Используем те войска, которые уже были, вызываем новые. Враги, конечно же, нам противодействуют по мере сил. У них ровно такие же виды отрядов бойцов, имеются защитные здания. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2967787187 Вражеские постройки можно и нужно захватывать. Для этого надо их сперва сломать, типа происходит штурм, а потом занять своим войском. Иногда постройки противников пренеприятнейшим образом обороняются, плюются стрелами и прочей гадостью. Есть опция прикрепления наших имеющихся/открытых генералов к обычным войскам. Это может неплохо повлиять на ход боя. Например, какое-то войско прорвалось к городу или постройке, добавляем им осадного генерала и получаем профит в разрушении зданий. Стандартных юнитов нанимаем в точках на карте, которые обозначают город или казарму. Для призыва потребуются ресурсы, которые каждый ход предоставляет наша экономика. Во время найма можно почитать какие у отряда статы, какие есть сильные и слабые стороны. Ресурсы, которые расходуем на армию получаем из стратегически важных захваченных точек. Крайне пользительно не переть напролом, а по дороге захватывать всякие шахты и мелкие поселения. Обычные юниты не сохранятся после сражения, останутся только элитные отряды. Причём, если легионерам нанесут урон, то он не исчезнет без следа, надо будет лечить за золото между битвами. Золото, вообще, самый главный тут ресурс. Благо, если надо, то его можно бесконечно фармить, перепроходя уже одолённые локации. В игре имеется здоровенная система глобальной прогрессии. Она включает в себя: – Общее развитие уровня аккаунта. Он ограничивает максимальное развитие всего остального: генералов, отрядов. Растёт за количество и качество побед, конечно же. – Прокачку генералов. Наши предводители и сами неплохо набирают опыт, но можно ускорить процесс за золото. Это откроет доступ (снова за золото) к серьёзным пассивным улучшаемым бонусам, которые военачальники дадут своим подопечным отрядам. – Прокачка элитных отрядов. Масса усилений для каждого вида войск. В итоге чуть ли не терминаторы получаются. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2967787392 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Отличная графика. + Шикарное, атмосферное музыкальное и звуковое сопровождение. + Хорошие тактические сражения. + Масса видов войск и генералов. + Шикарная глобальная прогрессия. Если хочется пофармить, то можно перепроходить уже одолённые уровни и получать горы золота для глобальной прогрессии. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского - минимальный. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Эта игра – классический пример того, что игры с телефона не так уж и плохи, если их «немного модернизировать» под реалии приличных игр. Убираем донаты/энергии и очевидным образом выравниваем баланс. Вуаля, происходит «чудо» и перед нами уже отличная пошаговая стратегия с большим количеством контента и шикарной глобальной прогрессией. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось - жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Всем хороших игр!
[h3]RANKING:[/h3] [table] [tr] [td] [h3][strike]AVOID | FLAWED[/strike] | [b]MAYBE[/b] | [strike]WORTHWHILE | COMPELLING | UNMISSABLE [/strike] [/h3] [/td] [/tr] [/table] [h3]SYNOPSIS:[/h3] [table] [tr] [th][b]ASSESSMENT:[/b][/th] [/tr] [tr] [td] Grand War Rome (GWR) has the hallmark of a surprisingly playable ancient Rome-era beer and pretzel TBT war-game. One firmly in the vein of Panzer General 2 (PG2) but with a few notable differences. Generals, units and techs can only be obtained, and/or upgraded through the use of gold from winning battles. While a minor in-battle economy allows the construction of additional fodder units. It promotes regimented attritional warfare with minimal unit types and gameplay that is quite rewarding at times. However, it can turn into a frustrating slog-fest in far to many battles due to an unbalanced design philosophy. Making tactical mistakes can be irritating and necessitate save-scumming, while strategic mistakes with spending gold on the core force or tech. tree are unforgiving and cannot be rolled back. Design & minor defects seem like left-overs from its migration from mobile gaming to the PC. Despite these few issues this could be quite a worthwhile game to play for veterans of this genre. For everyone else, it rates a cautious [b]MAYBE[/b]. [/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [td][b]STATUS:[/b][/td] [td]Fully released, with minor bugs still being reported and looked at [/td] [/tr] [tr] [td][b]APPEAL:[/b][/td] [td]A perfect fit for gamers with an interest in challenging PG2 type TBT games, with an ancient history theme [/td] [/tr] [tr] [td][b]VALUE:[/b][/td] [td]With a substantial amount of content and decent quality, the current full price is quite fair [/td] [/tr] [/table] [quote=]Key provided by the developer through curator [url=https://steamcommunity.com/groups/tbtactics/][b]TURN-BASED TACTICS[/b] [/url] | Click to follow and receive updates for reviews of a similar nature[/quote] [i]More info below....[/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3045706622 [h3]OBSERVATIONS:[/h3] ► 7x CAMPAIGNS of 3x to 10x abstracted, hex-based TBT maps, make for some fairly standard content with scenarios based on historical battles and grouped into well-known military campaigns of the time. Campaign are unlocked sequentially and some can be replayed as the other faction. ► SCENARIOS are unique turn-limited, heavily scripted and filled with an over-abundance of enemies in order to provide a heavier tactical challenge. The area covered by the Fog of War seems filled with enemies waiting to be activated by a clumsy move. This is compounded by an enemy possessing more building locations that must be taken so they can begin generating units for the player instead. ► ECONOMY systems are very basic. Gold can only be acquired by completing missions though barely provide enough to keep the player's core force or the tech. tree competitive. In battle, possession of locations (towns, mines, logging camps) is key to producing units, though again these barely allow the creation of 1x or 2x units per turn. The biggest issue is that any action that spends gold cannot be undone. So strategic mistakes early on can lead to balance issues that cannot be rectified. ► STRATEGY revolves around growing and maintaining a CORE FORCE of up to 10x legions across the campaign. Each commanded by generals. The biggest issue is that once gold is spent, it is locked in. If mistakes are made or the player wishes to reconsider their current strategy, they cannot. This can become a fatal problem due to the unbalanced nature of scenario design. ► GENERALS span 15x historical factions and prove significantly more important than in PG games providing tactical options and a host of skills that can be called upon during battles. Like units, generals not only rise in experience with combat but their skills can be upgraded by spending gold. They do not become available at historical times. ► LEGION customisation is simple but impressive, central to strategy. Freedom is given to assign up to 3x units to each. A leader can also be assigned to each specific unit when these can be afforded. Thus providing a greater boost to combat ability. Destroyed legions can be reformed with gold. ► Unsurprisingly UNITS consist of only 8x types; melee, ranged and mounted formations, with faction versions (Rome, Sparta, Persia, etc) providing additional historical flavour. Unlike PG games units can upgrade up to 5x skills 3x times with gold. ► COMBAT has an intimate chess-like feel reminiscent of PG2. This is due to the cramped nature of maps, the number, the proximity and constant wave of enemy units. Combat relies on a mixture of tactics including: ranged fire to wear down enemies, matching enemy units with the best unit against it and flanking target unit with additional friendlies. Lack of an undo action and combat preview makes decision-making an unforgiving exercise. ► HEALING is a critical aspect of strategy as units have no way to recover from damage themselves, except general skills or by moving adjacent to towns or camps. Overall there aren't enough healing mechanics available, at least in the early part of the game. ► AI BEHAVIOUR does a fairly good job of challenging the player, despite just charging towards the player's units. Utilises all construction locations to keep up unit numbers. Superior numbers are used to pound the enemy and targeting the most damaged units is prioritised. Does not use general skills, retreat or cycle damaged units. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3045703448 [h3]COMPLEXITY:[/h3] 🔶 ACCESSIBILITY - A short embedded tutorial explains the basics during the first few missions. There are pretty informative help screens but a lack of explanation of healing mechanics led to a lot of save-scumming to compensate. 🔶 DIFFICULTY - With only one difficulty mode there is no choice but to take on what's there. While straightforward to play, some missions are harder than they could/should be. Being always outnumbered can make difficulty feel contrived. 🔶 BALANCE - The majority of battles are deliberately designed to be unbalanced to provide a stiffer challenge. Gold rewards for completing them is barely enough to adequately invest in the tech. tree and keep the army competitive. [h3]STAYING POWER:[/h3] 🟨 REPLAY VALUE - As battles are scripted there are minimal reasons to replay them once all objectives are completed. Some scenarios can be replayed from the opposite side once beaten as the default faction. 🟨 LONGEVITY - Has a fairly substantial amount of content for a game of this type which will last as scenarios take some time to complete. Otherwise if only to grab all the achievements. No MP or mod support to prolong interest. [h3]PRODUCTION:[/h3] 🟣 QUALITY - Game is mature with only a trickle of minor bugs being reported and responded to by the dev. QoL needs attention with tablet style GUI and Chinese translations top of the list. 🟣 STABILITY - No crashes, but an unstable save system can cause lockups. 🟣 STEAM - Has a good mix of gettable achievements. Cloud saving. Screenshot capture. 🟣 OPTIMISATION - Plays solidly at a fixed fps of 60, though camera height restricts view of the battlefield. [table][tr] [td]For more [b]DETAILED INFO[/b] check out the:[/td] [td][h1][url=https://steamcommunity.com/groups/TheIrregularGamer/discussions/0/3879345732188370571/]Full Review[/url][/h1][/td] [/tr][/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3045668883 [table] [tr] [td][b]REVIEWED WITH:[/b][/td] [td]Build v Sept 23 INTEL i5 6600 3.3GHz, 8GB RAM, GTX970 @ 1GB 1920x1080 windowed, EVO850 SSD, Speedlink XEOX Pro Analog Gamepad [/td] [/tr] [/table] [quote=]Thank you for reading | Click to follow my curator[url=https://store.steampowered.com/curator/40556040-The-Irregular-Gamer/] THE IRREGULAR GAMER[/url][/quote]
Convenient control, immersive playing, nice work indeed. With all the p2w elements removed, everything gets better. And since all generals are free, we need more troops
Полностью лишённый внутриигровых покупок порт мобильной пошаговой стратегии Grand War: Rome! Так как в игре нет внутриигровых покупок,то все платные генералы и войска позже будут представлены в виде бесплатных DLC.В игре отсутствует серебряная валюта,как в мобильной версии,что облегчает прокачку генералов,войск,навыков,а так же технологию,благодаря которой можно изменить внешний вид и силу войск. В игре есть несколько кампаний,в каждой кампании нужно выполнять определённые цели,чтобы заработать три звезды.После прохождения некоторых миссий даётся возможность играть за противоположную вражескую сторону,однако такие миссии намного сложнее обычных и вражеские войска могут быть более высокого уровня,чем у игрока. Так же звёзды напрямую влияют на максимально возможный уровень прокачки генералов и войск,для этого требуется заработать по пять звёзд на каждый максимальный уровень. Самих генералов,войска,навыки и технологию нужно прокачивать за золото,благо за уровень можно получить достаточное количество монет. В игре есть возможность создавать свои легионы путём подбора генералов с их способностями и войск,которыми они командуют,будь то мечники,копейщики,лучники,всадники,катапульты,балисты и прочие.Каждый генерал может всего раз за миссию использовать свою уникальную способность. Так же в игре присутствует изменения аватара на тех генералов,которые имеются у игрока. В самих миссиях есть основная и дополнительные цели,которые не обязательны для прохождения,но обязательны для улучшения максимального уровня.Так же в миссии есть три ресурса-это золото,дерево и металл,которые нужны для создания войск.В основном начинаем миссию мы возле своего города,продвигаясь вперёд мы захватываем вражеские здания,в которых мы можем нанимать войска определённого типа,либо захватить один из вражеских городов и создавать любой тип войск.На прохождение каждой миссии даётся определённое количество ходов.Так же можно видеть количество убитых войск врага и игрока.Провал миссии может быть в том случае,если у игрока закончатся ходы,либо его город захватят. Как фанат игры ещё с бета-версии на Android в 2021 году,однозначно рекомендую!
This is quite a fun and challenging game and worth the money at full price if you like this sort of game. Getting it now on sale until January 4th 2024 for 40% off is a steal. Buy this version, not the "Free" version (which is a pay to win money grab). This game is quite challenging because you must figure out what to spend your meager gold winnings after you successfully beat each scenario. Should you heal your existing troops, buy a new general, upgrade an existing general, but a new troop, or upgrade an existing one, add perks to your general or troops, or invest in technology (upgrades for the troops that you can buy during scenarios. Besides you need to organize your legion(s). As it turns out, you need to do all of the above. As the enemy levels up with you and is at times even stronger than your troops, you need to invest in technology. The farthest I have gotten is to Cartagena during the Punic War series of battles against Carthage. There are only 6 save slots, so use them judiciously, but that allows you to re-fight battles, which is a good thing. But eventually you will get into a bottleneck because you spent gold unwisely and went down the wrong path building your army. My advice: add one inexpensive lowest tier general so that you have a total of three, one for each of your troops in your first Legion (and eventually one for each of your first three legions). You start with two generals (after the first three tutorial scenarios) and two troops (a good Legionnaire sword unit and a lowest level spear unit). First spend money on technology to upgrade the spear path (and the archer path), then get a second spear troop (here you can also decide if you want to pay more for mercenary troops like the Triarii or Spartans). Why spear men, because you fight a lot of cavalry and elephants and it's a rock/paper/scissor game and spear men are good against cavalry and elephants, (along with skirmishers and archers). Upgrade your general and spear troops as you can, but always spend some on technology. You want to upgrade spear men, bowmen, and horsemen (to capture resource hexes, or encircle the enemy), and then ships. Another way to go is to upgrade archers and get the mercenary longbow men (only unit in game with a range of 3) as your third cohort. Why archers, they are cheaper than spear men, but squishier so try to keep them safe. As you progress through the battles, keep upgrading tech, but only for what you think you will need for the next battle. You will lose some battles and have to re-fight them. You might even have to restart the game, I did about 4 times so far. I saved at the beginning of the 4th battle after the first three tutorial scenarios and restart from there. Then I do a save after each victory and have the most gold to spend. I try upgrading tech and upgrading generals and troops in different ways, and use saved game to keep redoing until I have the best mix of spending for the amount of gold that I won, before starting the next battle. You will take damage to your best troops (the ones in your legion(s), but you will need to use them, so use them wisely as finishers. At the end of each scenario you win some gold, typically 1000-3000 and it takes 100 to heal each totally defeated cohort, so 300 per legion, and you will soon have 3 legions after the first two wars, so 900 gold spent just healing your existing troops if you let them all get killed is a lot. You can only deploy one new legion per war (e.g., for Punic Wars you can field 3 legions so 9 units), so don't build unnecessary units too soon. Also, don't pay for the offered extra units after a victory unless it is the last scenario and you plan to use it for your next future legion, as their cost subtracts from your victory gold. There are a few sea battles, so if you have spare gold, spend some on ship upgrade technology. Your troops that go to sea will be either rammers or shooters (archers, catapults, skirmishers, balistae). Having shooters is good to soften up an enemy ship and then ram to finish them off. Listen/read carefully to the instructions and advice you are given at the start of a scenario battle (regarding what to capture, ambushes, reinforcements, who to kill, etc.) as that is usually the difference between defeat and victory. For Cannae just keep spam building Legion spear men. I have not yet figured out the mechanics of what or how much gold you get after a victory (capturing all victory hexes, finishing in fewer turns, losing or defeating units, etc., or if it is a fixed amount (but I don't think so.)). There are a few battles where you must go straight for the enemy victory city to win or they will whittle you down and you will lose. Always try to take side objectives if possible, and if you fail try re-fighting the scenario. Anyway, it's a fun war game and I wish there were more people in the discussion threads so we could figure some of this out.
Broken after 3 acts, as game only freezes and is unplayable beginning with chapter 4.1, support seems to have vanished except for the money grab phone app version. If you do get this version, you'll most likely want to turn the voices of the units down or off, annoyingly repetitive. Not worth the purchase for a partial game.
My game suddenly crashed, and computer restarted. Since then, the game will not start any new campaigns, it is effectively broken, and useless. I have unloaded it and re-uploaded it on my computer and nothing fixes it. completely broken.
Pas convaincu. Bien pensé pour ce qu'il offre et de qualité (relative sur PC, j'ai cru comprendre d'autres évals que c'est un portage d'appli mobile) mais le nombre de scénarios peine à compenser une mécanique tactiquement trop simpliste pour un tour par tour. Pas de véritable zone de contrôle vu qu'il n'y a pas d'attaque d'opportunité et que je n'ai vu d'effet sensible qu'un ralentissement sur l'infanterie, peu ou pas de capacités spéciales des unités et généraux la plupart des développements étant des bonus passifs, les unités à distance ont toutes la même portée à part quelques unités uniques limitée à 1 exemplaire, pas de sprint ou mouvement dissocié, bôf bôf. C'est plus une logique de str ou on produit des unités dispensables à la chaine en grignotant du terrain utile jusqu'à ce que l'adversaire épuise ses ressources et réserves. Reste pour ceux qui aiment, le farming de batailles "choisies" pour aller au bout des succès et du développement des généraux et unités.
Starts off small. You increase your armies and abilities by completing battles. Multiple campaigns. Decent.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| TSUNDERE MILFIN | $23.4K | 357 | 88% | $4.99 |
| Inua - A Story in Ice and Time | $23.4K | 107 | 91% | $14.99 |
| BattleLore: Command | $23.4K | 121 | 65% | $6.99 |
| KUNKUN Defender | $23.5K | 1K | 97% | $1.19 |
| Blind Touch | $23.4K | 76 | 89% | $7.99 |
| Riftborne | $23.4K | 76 | 92% | $7.99 |