
Shred zombies and bandits, collect and upgrade weapons, and explore the beauty hidden within industrial decay in a new story-driven, top-down horror shooter. Survive one more day in the post-apocalypse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A story-driven, top-down horror shooter set in a zombie-infested post-apocalypse. Visceral, grounded, and realistic. A fresh take on a classic genre.

FEATURES
Deep Combat System
Engage in tactical, skill-based combat with a wide range of options.
Enemy Variety
Face various types of zombies with unique behaviors, as well as organized, well-equipped bandits. If you're clever, you can even pit them against each other.
Diverse Arsenal
Choose from 12 firearms and 6 melee weapons. A dynamic status effect system encourages creative weapon combinations and tactics.
Tense Atmosphere
Immerse yourself in a gritty world where danger lurks in every shadow, and every shot counts.
Gripping Story
A tale of human nature in a decaying world. Your wayward brother wants a ride to retrieve an old stash — what could possibly go wrong?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
dont buy this yet. its fun, but its busted. game breaking bugs. doors that dont open, levels in buildings that dont load. its a shame because its fun! maps janky but its not too bad. if devs keep working on this, itll be fun
[h2] Багованная слабоиграбельная з а л у п а, созданная спустив рукава [/h2] Тот случай когда игры на эмуляторах идут полноценнее, чем игра созданная специально для пк в 2026 году. Несмотря на то что в игре есть свои небольшие плюсы, по большей части она отвратительная. Я на свою голову решил пропустить мимо ушей и глаз рецензии других людей и купил это нечто, которое не подходит под критерий не то что бы хорошей, а даже средней игры. Разработчики жаловались мол "ми малинкая инде студея, ми ни можым столка разнава придусматрет паетаму в игре баги и паломано пачти все(9". Ну так если у вас нет бюджета даже на тестеров, то идите лепите получасовые игры на РПГ-мейкере или интерактивную литературу, зачем вы лезете в игры с уклоном в экшн и приключения? Зачем создавать такую кривую херню, а потом оправдывать все тем что вы маленькая студия? Нахер идите с таким подходом. ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ: +ощущение от стрельбы(сочное и броское) +дизайн холодного и огнестрельного оружий (Носинка и Двойная имба стали моими любимчиками) +сеттинг (пост-апок в СНГ сеттинге звучит интересно и тема раскрыта здесь неплохо) +привязка клавиш (управление и кнопки легко запоминаются ) +основной визуал (классная цветовая гамма, изометрия смотрится симпатично, пасмурные локации хорошо играют на атмосферу ) +интерфейс (минималистичный и понятный, хоть и местами косой, как и многое в этой игре) +собачка В серую зону помещу главных персонажей(они тут не то чтобы хорошо раскрыты), общий сюжет(местами он подан как надо, местами явная халтура) аудио-оформление(не сказать что оно плохое, но и хвалить его не за что, саундтрек плоский и проходящий мимо ушей) и диалоги. ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ: - техническое состояние(оно на дне, тут есть почти весь набор Д Е Р Ь М А: софтлоки, застревание всего подряд в стенах, исчезновение квестовых стрелок, предметов, и т.д.; из-за багов игра может быть непроходима) -отвратительное деревянное управление(героем управлять откровенно неприятно и душно, если такова была изначальная идея, то разработчики снова могут нахрен пойти,а да, тут еще и секции с платформингом есть, блевотные и душные что пздц) -дизайн врагов(боссы одним ударом сносят по 40%, на монстробабе которая танцует я хотел удалить игру, ибо настолько уебского босса еще надо постараться сделать; их удары к тебе магнитятся, из-за чего чтобы увернуться нужно попасть в мелкий тайминг, который будто специально создан чтоб быть максимально паскудным, и магнитятся к тебе не только боссы, но и стандартные мобы, среди которых есть и шотящие и станящие говноеды, и их наваливают на тебя целыми ордами то тут, то там) -ограниченный спринт -ограниченный прыжок -перезарядка оружия длиною в вечность, которую даже прокачка на ускорение не особо, собсна, ускоряет -дизайн локаций (особенно мерзотная область с полом-лавой, которая в сочетании с местным управлением воспринимается как пытка, и от которой желание играть падает на нуль) -местный ИИ людей(что союзники, что враги-люди вконец тупые, дохнут за секунду и никакого интереса не вызывают) -некоторые устаревшие гейм-дизайнерские решения (по типу сайд-квестов и спавнящихся за тобой мобов, когда ты находишь снаряжение или припасы) -кривая прогрессия сложности (нет ощущения что ты становишься сильнее или начинаешь лучше понимать игру; тут столкновения с соперниками и твои впечатления от них какой-то рандом) -отсутствие многих QoL штучек(из них тут только квестовая стрелка, и то которая лагает; нет ручных сохранений, нельзя переключать квесты если берешь дополнительный, и т.д. ) -чек-поинты(расставлены по-ублюдски, как будто бы рандомно) Возможно, если разработчики возьмутся за игру всерьез, она станет хороша. У нее есть интересный фундамент, но увы, отзыв останется негативным, ибо будущее и прошлое никогда не будут важнее настоящего. а в настоящем эта игра - сырая кривая Х Е Р Н Я 2,5 из 10 ⋆˚࿔ᝰ.ᐟ
Game feels like it's held together with duct tape, a few loose screws and a lot of hope, enemies constantly bug in and out of terrain, the melee combat feels like you could clip into the backrooms at any time, menus don't function in the workbench and the first boss of the game is so frustratingly badly animated you can hardly tell if your attacks have hit there's some merit to be found though, when it works as intended the combat is fun weaving between grenades, melee and guns can be engaging, the kick is solid and from what I got to in the game the story though thin is enough to hold the experience together to a point. Fix the jank and you have something worth revisiting but in it's current state I can't recommend this to people
Игра заинтересовала еще на этапе демо-версии, правда тогда она лагала безбожно, но сейчас на релизе с оптимизацией нет проблем. Как в одной старой рекламе "вместо тысячи слов..." у нас в меню: Револьвер мать его "Валера" и куча другого огнестрела всех мастей с возможностью апгрейда. Набор милишки от кирпичей до пожарных топоров, которыми можно эффектно расчленять и оглушать представителей местного бестиария. Присутствует возможность сносить вражеские "будки" и заборы с вертухи. Враги довольно разнообразные и к некоторым нужно действительно найти подход. Боссы в игре - интересные, особенно ведьма из канализации, но к сожалению некоторые из них в комплекте с поломанными анимациями, что упрощает задачу игроку, но лишает ряд босс-файтов положенного кайфа (спойлер: босс паровозик - крутецкий стильно-отрисованный босс, который по идее должен способствовать массовой дефекации просто повернулся пятой точкой, застрял, впитал пару обойм из пулемета и после этого благополучно отъехал, а жаль). 80% игрового времени нас кто-то сопровождает, не сказать что от напарников есть огромная польза, но убить пару рядовых бомжей и отвлечь на себя внимание они вполне могут. Проект пропитан постапокалиптическим бандитским колоритом в российских декорациях гаражи, панельки, болота и тп. Сюжет здесь как бы есть, но скорей для галки и пояснения какого черта тут вообще происходит. Акцент сделан на боевку, и она тут хороша. До режима башни (да тут есть и такое), где нужно продержаться определенное количество волн я пока не добрался, но чую будет весело. Всем любителям зомби-тематики и славянского постапокалипсиса - рекомендую!
Peak
Fun isometric game, Combat is good. cheap price. But tower mode is not interesting. Buy it and play this is good game.
Кто-то варит компот в постапоке, вы с брательником-подельникам выехали взять пачку киселя. Однако, местные повара делиться не намерены. Придется побороться с местными бомжами и страйкболистами за право владения кисельной гущей.
Вкуснятина
It's a cool idea, you play as a dude called Herman who looks ex Bundeswehr, or Wehrmacht or something, and pretty just go around killing zombies and some humans in a unamed post apocalpytic world . The story is about as thin as they get, and the parts when you have a sidekid/buddy are really fun. The problem with it is that the combat is kinda boring quick, its easy to die, forcing you to replay areas, or take a very slow, dull and cautious approach which seems counter to the first maybe 10 minutes which are pretty brutal, you and pal Phil are just kicking ass, and pretty good. There's just not enough ammo or stamina for it to be any fun, lots of waiting to reload, or rebuild stamina and honestly it loses momentum I think if the sidekick was always around, it would be a fun game. With some buddy humour like Sam and Max Hit the Road, would make up for the lack of ammo and low stamina It could have been a realistic, brutal and gritty fast paced diablo 2 with guns and zombies, grim and dark, but it doesnt seem quite finished or fleshed out enough, and suffers from pacing issues, as if it cant decide if its an action or survival horror, and fails at both. For fans of games like Zombie/Alien Shooter Recommend -ish Hope - that they take and improve what they made here Redeeming - Characters (generally unused, not good), some good dialogue Bad - combat/exploring, no steady buddy, pacing Note - only played for a few hours due to the dull combat and unimportant story
не возможно поменять управление с wsad. в настройках сменил применил отображается на измененное но по факту остается wsad.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| DayZ | $531.7M | 465.7K | 78% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467M | 437.9K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Call of Duty®: Black Ops III | $369.9M | 231.3K | 85% | $59.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
Related
| 心动满屋 | $34.4K | 295 | 73% | $3.99 |
| Gun Brothers | $34.4K | 92 | 36% | $19.99 |
| The Dope Game | $34.4K | 215 | 80% | $4.99 |
| Repetendium | $34.4K | 295 | 90% | $5.99 |
| Black Legend | $34.4K | 210 | 65% | $7.99 |
| Dosa Divas | $34.4K | 63 | 97% | $19.99 |