
Otherwar is a surprising mash-up of Tower Defense and Bullet Hell games. Build and manage fortifications to defend the Gate of Heaven against the Hordes of Hell, while soaring over the battlefields as the defender Angel, and meet the monsters in direct combat!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Polish, French, Italian, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is not my type of game... o man... if you like demanding game from the very first level and "challenge" is your not second but first name - that's your game to play. music is very good mood setting, tense, feels important not because music in game is important but "teels" player is doing important stuff do not get deceived by simple graphics, this is one of those games where it really is not that important I like design a lot, I call it "hard pixel art" where everything is well presented withoud sugar coating just it will look better. This game does not need that, it fits to the game setting, topic, story, player role as "angel at hard work". I see those "gate hearts" as "my hearts" as a nice twist, where protecting the final place ( as usual in such games ) becomes my "personal". Not my type of game as I said but it is a solid, well made one. No return, no regrets. Cool game !
https://youtu.be/hdQtjT4VBkY Enough tower defense and bullet hell elements provide a good balance that works well together. Some balance aspects may impact long term progression.
Otherwar, obra de Kantal Collective, es una ingeniosa mezcla de géneros que sitúa al jugador en el papel de un ángel defensor, encargado de proteger la puerta del cielo. Este título combina de forma acertada la planificación estratégica de un juego de tower defense con la intensa acción de un bullet hell, ofreciendo una experiencia única y desafiante. https://www.youtube.com/watch?v=HB3IdeEPZeA Mecánicas de juego y progresión El núcleo de Otherwar reside en su equilibrada mecánica de juego. Cada fase requiere una planificación cuidadosa, ya que el jugador debe seleccionar cinco tipos de torres de antemano y colocarlas en zonas predeterminadas. Los recursos son limitados, lo que obliga a tomar decisiones estratégicas en cada compra y mejora. El personaje principal, por su parte, dispara de forma autónoma, pero su supervivencia está directamente ligada a la base: cada golpe mortal que recibe se traduce en la pérdida de un corazón de la puerta celestial. Esta mecánica añade una tensión constante y hace que cada movimiento cuente. Además de la gestión de torres, el juego exige reflejos rápidos. Los enemigos atacan con una gran variedad de patrones de disparo, desde proyectiles giratorios hasta explosiones y ataques acumulativos. Para sobrevivir, el jugador debe estar en constante movimiento. La campaña se extiende a lo largo de nueve niveles divididos en tres biomas, con tres niveles de dificultad para cada uno. El sistema de progresión de Otherwar es muy satisfactorio. Al completar niveles y desafíos secundarios (como mejorar torres al máximo o derrotar jefes en un tiempo específico), se gana experiencia. Esta experiencia se puede invertir en mejoras permanentes para el ángel, como mayor velocidad, daño o la posibilidad de disparos adicionales. Las habilidades activas también añaden una capa extra de estrategia, permitiendo al jugador adaptarse a diferentes situaciones. Fortalezas y puntos de mejora Lo que funciona Equilibrio estratégico: La escasez de torres y recursos ilimitados premia la planificación y la previsión, haciendo que cada decisión tenga un impacto real en el resultado de la partida. Desafío constante: El elemento bullet hell asegura que el jugador nunca se sienta seguro, obligándolo a esquivar proyectiles incluso cuando las torres están haciendo su trabajo. Progresión clara: La sensación de avance es muy gratificante. A medida que se desbloquean nuevas torres y se mejoran las habilidades del ángel, se siente una progresión tangible que motiva a seguir jugando. Áreas de mejora Ritmo pausado: El ritmo del juego es deliberadamente lento, lo que puede resultar frustrante para quienes busquen acción inmediata. Sin embargo, esta lentitud está pensada para favorecer la precisión táctica. Contenido limitado: Con solo nueve niveles, el contenido puede resultar escaso a largo plazo. La rejugabilidad se basa en la repetición de fases para desbloquear mejoras y completar desafíos, más que en la variedad de escenarios. Falta de indicadores: A veces es difícil saber cuándo se puede adelantar una oleada de enemigos o cuándo ha aparecido un objeto útil. Una mejor señalización visual y auditiva podría mejorar notablemente la experiencia. Problemas con el mando: Aunque no es la forma ideal de jugarlo, la versión con mando presenta ciertos fallos de rendimiento, lo que hace que el control con teclado y ratón sea mucho más fluido y recomendable. Conclusión En resumen, Otherwar es un juego que, a pesar de no ser el más pulido o variado del género, compensa sus carencias con un enfoque híbrido muy interesante. Exige tanto estrategia como reflejos, y recompensa la dedicación con una progresión real y nuevas habilidades. Si disfrutas de los bullet hell o de la defensa de caminos estratégicos, este título ofrece una propuesta intrigante que, si superas su ritmo lento inicial, podría llegar a ser muy adictiva.
Ciekawy pomysł i dobry pixel arcik :)
Bardzo fajna gra.
we need chinese. 没有中文自行配合机翻可玩,有宝藏游戏潜力,加油。 202401,steam,steam掉卡抵扣,它处自定义包入的本体约6元。爱人如己,目前就这,看以后追评。
Simple but entertaining Tower Defense game.
Очень скучно, однообразно и затянуто.
Prosty i krótki tower defense, w którym dynamika gry zwiększona jest poprzez posiadanie własnej jednostki, którą walczymy na polu, w dodatku do naszych wież. Nic ambitnego, ale jak ktoś lubi takie gry, to za te 20 zeta można pograć. Na minus osobne achievementy za każdy poziom trudności.
Душные и скучные механики игры. Думал что чиловый TD, зашел а мне нужно R каждый раз когда таймер выходит чтобы вышла волна и получить бонусы, максимально кринжовая механика Так еще нужно персонажем буквально всегда управлять, чтобы дамажить и укланятся чтобы выполнить все задания в локе иначе хуже бонус
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Return to Zork | $6.6K | 70 | 89% | $5.99 |
| Elementary My Dear Majesty! | $6.6K | 208 | 73% | $1.99 |
| Magic Axolotl | $6.6K | 119 | 99% | $2.99 |
| TAVERN GUARDIANS: BANQUET | $6.6K | 75 | 71% | $3.99 |
| Luna's Room | $6.6K | 72 | 100% | $4.99 |
| Alone K.W. | $6.6K | 78 | 33% | $4.99 |