
Darkness tears reality apart. Hordes of beasts, monsters, and abyssal demons surge from the depths mindless, driven only by destruction. Adventurer, the line needs you! In 《Abyss Horde》, defend against ever-stronger waves. Every run builds a new defense; every upgrade shifts the tide.
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About
Darkness tears reality apart. Hordes of beasts, monsters, and abyssal demons surge from the depths—mindless, driven only by destruction. Adventurer, the line needs you! In 《Abyss Horde》, defend against ever-stronger waves. Every run builds a new defense; every upgrade shifts the tide.
A dynamic mash-up of tower defense and roguelite. Every run is a fresh challenge with random upgrades and deep build variety, ensuring no two battles are ever alike.

Use Gold for permanent skill tree upgrades and Soul Shards to buy randomized Runes during runs, enabling both long-term growth and in-battle power spikes.

Higher Luck increases chances of rare upgrades and powerful Runes. Balance strategy and randomness by boosting Luck through meta or in-run choices.

No fixed path to victory. Choose from dozens of towers and combine them with diverse passive skills and Rune effects to freely create your own combat style.

A single run must clear every unique map. Wipe at any point, and you restart. This sustained pressure makes final victory a true triumph.

As difficulty rises, enemies grow stronger, paths become more complex, and resources tighter—only true masters will reach the end of the Abyss.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 94 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]ディフェンス系なのにゆるくのんびり遊べるヴァンサバスタイルゲー[/h1] ラインディフェンスにヴァンサバ系の仕様を組み込んだゲームだ。 [u]ディフェンス系なので移動の必要もなく、攻撃もフルオートなので放置のような遊びもできる[/u](実際に頻繁にレベルが上がって何を取得するか選ぶので放置はできないが)。 [b]永続アップグレードも当然あり、珍しく初期状態からリロール、ロック、削除もあるのでとにかく遊びやすい。[/b] 以前、NEXTフェスで気に入ったので製品版を購入してみたが、序盤の遊びやすさも向上していたのは素晴らしい。 [h1]あれこれ[/h1] 中華フォントを使用しているが翻訳自体は自然で違和感はない。 画面サイズ変更、解像度変更あり。ただし、ウィンドウの位置を動かした後にオプションを開くとウィンドウの位置が初期化されるのは直してほしいものである。 サウンド面はBGMがなかなか良く、人によっては印象に残るかもしれない。 SEはデフォルトでややボリュームが大きめか。 [h1]ゲームルール[/h1] ラインディフェンス…つまり敵が右から左へやってきて、プレイヤーは左の陣地を防衛するタイプのディフェンスだ。 [b]プレイヤーキャラは自動で攻撃し、レベルアップによってタワーを9種類まで設置でき、パッシブ効果もレベルアップの選択に含まれている。[/b] 属性は「物理」と「魔法」の2種類に分かれていて、永続アップグレードで強化が分かれているので、初期キャラが魔法キャラということもあって最初は「魔法」に限定してスキルの習得と強化すると進みやすいと感じた。 ゲームは20WAVE制でエリアが区切られており、10WAVE以降は5WAVEごとにボスが登場し、20WAVEのボスを倒すと次のエリアに移動となる。 死なない限りは続くので成長が進むにつれ、1回のプレイ時間が長くなるのが特徴だ。 幸い、永続アップグレードの強化が実感しやすいのとタワーの種類が膨大であるため、新鮮なプレイを繰り返し楽しめるので、繰り返しが苦痛になりにくいのは良かった。 [h1]微妙なところ[/h1] 敗北時の「セーブデータを読み込んで再挑戦しますか」がどのタイミングでの再挑戦なのかわかりにくい。 [h1]まとめ[/h1] 絵面は地味だが、ディフェンスとしてもヴァンサバ系としても個人的には良く出来ていると感じる。 半放置なのでアクティブにキャラクタを動かしたい、というのであれば合わないとは思うが、[b]のんびりと「ながらプレイ」をしながらキャラクタが徐々に強くなって先へ進めていくゲームデザインが好きなら楽しめるだろう。[/b] 「隠れた名作」と言えるかどうかは断言しかねるが、完成度は高く、遊び応えもあって楽しめている作品だ。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Hours played at review time, across 94 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I played the demo wayyy too much. Glad to have the actual game! Awesome tower defense game.
[h1]《深淵獸潮》:站樁打又節奏快,還能有挑戰[/h1] [h2]塔防,當然也不止塔防[/h2] 本作作為Rogue放置類的塔防遊戲,玩法很簡單,你剛開始可以派出個職業戰鬥單位,而後可以在如同潮水一般的敵人中獲得經驗,然後升級後獲得&強化你的塔防單位,塔防單位就像很多Rogue遊戲的技能那樣,自身可以自動釋放技能,玩家需要做的就是規劃如何升級自己的防線,而且作為塔防作品,你也可以選擇打開多倍速(最高2倍速)來加快遊戲進程,你需要注意的就是自身是有生命上限的,記住遇到首領要加強輸出就是啦。 [h2]構築節奏很快,當然也有挑戰性[/h2] 本作的塔防構築非常快,因為敵人多,打擊難度剛開始也不高,所以說很快就容易形成9個成熟的塔防單位,那麼後續如何升級也是需要考慮的,只是上場單位就那麼上場了,所以說很多時候可能獲得的東西並非是自己需要的,所以說也要看自己的策略和運氣因素。本作的敵人機制隨著後面的推進也就更加強勁,難度還是不小的——畢竟本作的通關要求是通關所有地圖哦(而不是簡單的20波敵人)。當然咯,本作也有局外成長,通過局外成長或局內符石主動調控隨機性,平衡策略與運氣。 [h2]符文也是關鍵一環[/h2] 在戰鬥當中可以獲得大量的貨幣,如同倖存者一樣可以爆出大量,當然拾取都是自動的,其中需要提到的就是鑽石,鑽石可以在符文商店裏面購買符文,也就是類似於“遺物”的效果,帶來持久的收益,當然價格和品質是不定的,玩家可以免費刷新兩次,後面也可以繼續刷新,有時候可以刷出紅色品質的神話級別符文,比如“Law of Adversity”就可以在50%生命值以下的時候提升100%的傷害,當然鑽石就需要999,好在本作的地圖是一個接一個,不擔心你的鑽石沒攢完就無用武之地。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
結構無心で続けられるから好きだけど、単調になりやすく、 スキルに進化や融合などのシステムほしいかも
太难了 垃圾游戏
Нормальный представитель жанра по разумной цене. Первый заход может показаться чрезмерно сложным, но дальше будет проще. Как и в большинстве случаев требуется гринд для прокачки древа навыков. Так же с открытием второго героя(лучника) станет попроще. В целом я получил именно то, что и описано на странице игры. Единственное замечание - древо навыков могло бы быть и поинтереснее. Особенно последние таланты. P.S. Советую брать башню шторма. Урон от нее небольшой, но действует по всей карте + замедляет врагов. А контроль тут лишним не бывает. / A normal representative of the genre at a reasonable price. The first playthrough may seem overly complex, but it will become easier later on. As in most cases, grinding is required to level up the skill tree. Additionally, unlocking the second character (the archer) will make things easier. Overall, I received exactly what was described on the game's page. The only criticism is that the skill tree could have been more interesting. Especially the latest talents. P.S. I recommend taking the Storm Tower. It deals a small amount of damage, but it affects the entire map and slows down enemies. Control is always useful.
后期打怪就20点伤害怎么杀?
Yup, it's a "tower" defense roguelite. Balanced to be incremental in "difficulty". Aka you got to like grinding the meta upgrades. I remember playing something similar on phone a couple times, but they were always plagued with micro transactions. This one got none. (As far as I can tell right now.) I like that the weapon-towers are all unique in their effects, radius, and visuals. Keeps it fresh and engaging between runs. You stand still and watch mobs die as your xp goes up. Then you choose a new upgrade. Repeat. That's really all there is to it. Even the meta upgrade tree is rather simplistic. There are no quirky effects like "on burn something happens", or "split projectiles on collision" or "on hit effects". It's just pure "attack", "gold", "xp", or co goes up. And do be aware that you're not actively moving or anything. It may feel a little boring or stale if you're here for the "bullet heaven" or "shoot 'em up"... I really don't see these tags happening. You're essentially paying the price of a coffee in town, and I got a coffee worth of entertainment for a couple hours, so this is fine. Just that though. Good old filter bew to crunch some numbers upwards while defending your wall. Not your next rare or indepth brew.
Love this game, nice and relaxing and lots of difficulty levels to conquer.
小品遊戲 打發時間可以 也給創新作者支持!
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