
As Humanity’s last hope, lead your army to combat in an intricate dance of spectacular actions and counters, using an original Dynamic Timeline System, and face fearsome bosses in epic battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 1.71/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.3Kreviews | 82% | — | $3.4M |
| $5.99−80% | 960ratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Супер - стилизация, супер - сюжет, супер - девки, супер - хардкор!
我觉得挺不错的呀,至少有创新,画风也很独特,玩个10来个小时绝对体验不错
I really did enjoy my time with Othercide. I think the light clicked when I started reading 40k Adepta Sororitas lore and found thematic similarities in the grim-dark stakes and tale being told. With that narrative hook, I enjoy the little bit I have managed to get through. It is hard, but I enjoy saving the experience of playing the game for when I'm in the mood for a constant challenge.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 129.67/day in the week to Jul 17 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Korean, Russian, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 463ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 121ratings | 76% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 855 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Banger game. Got it on discount and felt like I robbed the devs... Negative reviews make me think a bunch of future McDonald's employees tried the game but failed due to them having zero hands and the brainpower of a toasted toe nail. If this game got an update, a dlc or even a part 2, I would insta buy it. Was happy to see that about a month ago they posted an early test for a prototype that people could test, so they are working on either this game or a new one. Personally praying for the same but I would welcome dope DMC5 combat.
不太行, 操作别扭, 很多无意义反直觉的繁琐操作. 这在每个回合都需要重复的战旗游戏上体感是很糟糕的, 然后剧情也莫名其妙的, 谜语人的有点过了. 画风说实话没有很戳我, 反而有点让人眼瞎.
ultra dificil, diga-se de passagem
很不错的战旗游戏!
An absolutely stellar game. Highly stylized, wonderful music, challenging gameplay. Exactly what you want from turn based tactical games.
Very good style grafic like "Sin city" Gameplay - awesome
Othercide Une indie collaboration d'un studio français (Lightbulb Crew) et espagnol (2Awesome Studio) Distribution par PulluP Entertainment qui était est plutôt connu pour son ancien nom Focus Entertainment Le jeu est Roguelite ♻️ tour par tour avec une atmosphère sombre bicolore Un lore cryptique avec des sous entendus lourds et adultes si l'on sait lire entre les lignes. 🎧 La Bande originale est mémorable et elle a rejoint directement ma playlist Spotify qui donne une grande dynamique dans les moments les plus tendus 📖 Histoire Vous devez empêcher l'avènement d'un des plus grand mal "Ombre Souffrance" un personnification de la haine dû à des traumatismes. Une âme qui transcende les temps ,💃"Mother", elle fragmente son noyau pour donner les filles 👩👧 "Daughters" personnifications d'époques passés et des souvenirs. Vous incarnez donc les Daughters en tant que personnage. J'appellerai dans la suite les personnages jouables sous le nom Daughter 28 noms disponibles donné à leur naissance qui reflète un facette de Mother ⚙️ Mécaniques et Gameplay La thématiques centrale du gameplay est le sacrifice cela se reflète un peu partout 💀 Le sacrifice et l'offrande De la vie perdu par une Daughter ne pourra être regagner par des sorts ou objets si l'on compare au jeu traditionnellement Vous avez la possibilité de sacrifié une Daughter pour rendre les PVs intégralement à une autre. Un caractéristique sera également transmise comme héritage suite à l'action. L'héritage n'est pas cumulable et le nouveau écrasera l'ancien. L'héritage reflète la classe et scale en fonction du niveau de la Daughter sacrifié Les traits sont donnés au fur et à mesure de l'évolution d'une Daughter qui sont acquises parfois à la fin d'une épreuves. Les traits sont cumulables donc préféré rejouer le plus souvent avec une élite pour les épreuves plus difficiles notamment face aux boss. 🪦 Le cimetière n'est pas une fin ! Une Daughter qui succombe ou est sacrifié gardera son expérience et ses traits et le bonus de sacrifice (Héritage) si elle en as reçu. La possibilité de ressuscité une Daughter du cimetière est possible grâce à une monnaie, obtenable dans une épreuve précise avec un taux d'acquisition sûr. Le cimetière est valable pendant toutes runs donc il est possible de faire revenir un Daughter même après plusieurs long moment. Encore une fois il est conseillé de reprendre les mêmes Daughters ça permet un cumul de bonus non négligeable Un axe marquant est la catégorie des compétences avec 4 types distinctes: 1- Instantané 🆗, elle s'exécute directement 2- Retardé ⏳, elle a un temps de préparation avant réalisation après le passage de tour 3- Réaction 👀, elle s'exécute suite à une action adverse ou allié 4- Interruption⚡, elle annule et punie une action adverse La catégorie 3 & 4 sont celles qui se démarques le mieux car souvent une Daughter peut suite à un déroulé d'action changé totalement bouleversé un affrontement. Étant très puissantes entre de bonne main elle nécessite un sacrifice en % des PVs de la Daughter en coup d'utilisation, la vie devient une ressource. Je vous laisserai découvrir plus en détail le reste si j'ai réussi à vous mettre le grappin au jeu. 📝 J'ai eu une excellente expérience et j'ai créé au fur à mesures des escouades de chocs. Une bonne expérience qui se détachera de bien autres qui restera dans ma tête un bon moment, je ne peux que vous recommandé l'expérience.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $81.4M | 162.6K | 92% | $24.99 | |
| $48.9K | 219 | 81% | $6.99 | |
| $75.3K | 254 | 75% | $11.24 | |
| $29K | 53 | 74% | $17.99 | |
| $3.2M | 5.8K | 91% | $19.99 | |
| $176.5K | 424 | 82% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 14K | 95% | $14.99 | |
| $3.4M | 3.9K | 81% | $24.99 | |
| $3.4M | 6.3K | 68% | $19.99 | |
| $3.4M | 13.9K | 94% | $9.99 | |
| $3.4M | 8.6K | 97% | $29.99 | |
| $3.4M | 8.5K | 88% | $17.99 |