
Big Brother has arrived - and it’s you. Investigate the lives of citizens to find those responsible for a series of terror attacks. Information from the internet, personal communications and private files are all accessible to you. But, be warned, the information you supply will have consequences.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.56/day in the week to Aug 4 → 0.29/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 8.9Kreviews | 90% | — | $3.2M |
| $9.99 | 117ratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 835 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
60/100,最早的监视器玩法的游戏之一,但是放在现在看来故事的漏洞和缺陷有些多了。首先,作品名叫Orwell,但是整体环境并没有体现出1984中描写的高压统治;“自由"组织这帮人放炸弹的动机也莫名其妙;而且最后知道计划泄露了还指望策反监视者,what?什么脑回路?还有,一个国家的监视系统的监查工作外包给其他国家,有点难以想象。故事情节也十分的平淡,唯一让我稍微提起精神的情节可能就是“亚伯拉罕”的情节。另外操作界面和画面算是比较简洁的,只是对于这种题材来说这不是重点。如果想玩类似题材的游戏完全可以试试全网公敌。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian, Japanese, Indonesian
| $9.99 |
| — |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 841 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
TL;DR: Great for the most part. An intriguing mystery, in-depth characters, very unique gameplay that I heavily enjoyed. Political commentary is heavy-handed but remains interesting, as most characters are morally grey. Great except the ending. First issue: the late-game twist. I won’t spoil details, but I will talk about the structure of a major late-game twist. I've played this game through 3 times now, and each time the final twist comes out of nowhere. It has foreshadowing in the same way that me saying "you're stupid" foreshadows that I'm going to stab you. People justify it by making these massive lists of all these barely noticeable details that come together to hint at the idea that "hey, [character] may not be a great person". And then the game jumps from that to terrorism. Oh, and a lot of the foreshadowing would only come if people made specific decisions. Certain routes would make the twist (which doesn't change) make more or less sense. The fact that some people think it makes sense and that some people suspected it while playing means that it functionally can't be that bad. To some degree, it makes sense. It did [i]not[/i] land for me though. Second issue: moral flattening. I noticed something as I progressed through the endings. A bit more spoilery here, but again no specifics. Throughout the game, most characters are morally dubious. Even when you've beaten the game, you'll likely have mixed opinions of a lot of the characters. However, once you reach endings that reveal a bit more information, it becomes clear that there's a real "These people were right the whole time and these people are wrong and kick puppies" mindset. They can't let their actions through the story speak for themselves. There has to be a reveal that the bad guys were doing even worse secret stuff and are unequivocally bad and the good guys are all vindicated. Get the game though. Two things about the ending miffed me a bit, but I still had a heck of a lot of fun.
Very interesting game to have in your catalog. Changes from the usual RPG. Your choices will shape the investigation of attacks.
A somewhat naive anti-surveillance game when it comes to messaging, but considering I'm stating this with hindsight and the many things that both happened and have been revealed since 2016 and the unimpeded expansion of mass surveillance, the naivete is only seen now. Otherwise, an interesting investigation game, though there were several moments that had me annoyed as I would have conflicting datachunks that actually didn't change anything, and simultaneously inoffensive-looking information that would flip the whole plot. I think, as a concept, Orwell is great, but the slightly railroad-y execution somewhat holds it back from being genuinely great. Leaving more autonomy for the player to figure things out themselves and go after red herrings or get stuck in logical loops and unimportant information would improve the gameplay. In fact, Orwell does exactly this in the last act by limiting the amount of information that can be processed. Nonetheless, I recommend it for the concept and the feeling of being a government spook.
実績全解除したのでレビュー。 orwellの監視人として起こった事件のデータを集めて解決へと導くシステムです。 ゲームの発想としてはとても面白く、類似したゲームをプレイしたことが無いので、新鮮でした。 ただ、10年前のゲームなので所々作りが甘いです。 UIはイマイチだし、翻訳はかなり怪しく、進行不能のバグもあったので、 ちょっともったいないなと思いました。 1周する分にはそこそこ楽しめるんじゃないでしょうか。 ~以下、実績観点でのレビュー~ 手動セーブが無いので、周回が面倒です。 チャプター選択がありますが、会話のスキップや早送りが無いので周回テンポは良くないです。 また、日本語攻略サイトがありませんので、ここに作ります。(暴論) ごっつりネタバレを含みますので、購入・クリア前の方はレビューを閉じて頂ければと思います。 参考にさせて頂いたサイト https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=907778579 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797389587 ※※※※※※※※※※以下、個人メモ※※※※※※※※※※ ・個人でまとめたものなので、誤りがあるかもしれません。 ・【実績】、[データチャンク]、→「記事」、※備考 として記載します。 ■エピソード1(時計は13時を回っていた) 2017年4月13日 【I love wine】 ・4月13日の1回目のチャットで、カサンドラとジョセフの会話中、[あなたの机から頂戴したプラチナカード]をアップロードしない。 ・4月13日の2回目のチャットで、カサンドラとジョセフの会話中に実績取得。 【Renounce my sorrows】 ・カサンドラの服薬に関する情報はアップロードしないでください。 →ジョセフからの[メタリンを飲んだのかい?]はアップロードしても良い。 →「ウォーターゲート製薬」→「製品」内の[抗うつ剤]をアップロードしない。 ・→「Thoughtブログ」からカサンドラ(カザルディス)の投稿9-自由の広場は自由ではない!-にて、[私たちは確かに~]をアップロード。 ・4月13日の3回目のチャットで、カサンドラとケリントンの会話内の[キャシー、あなたは私を~]をアップロード。 ・ログアウト後、取得。 【Torture myself with whimsies】 ・→「カサンドラのタイムライン」内の[爆発物を持っている人が、監視が無駄なこと示します!]をアップロード。 【The Clocks were Striking Thirteen】 ・エピソード1を完了。 ■エピソード2(暗闇のない場所) 2017年4月14日 【What delights me】 ・「私たちはケリントン家」のページから、ジュリエットの好きなもの(食べ物、色、ギター、本など)をすべてアップロードしてください。 【One can deny me】 ・爆弾の正確な位置を特定せよ。 そのためには、以下の2つのことが必要となる。 1)カサンドラ・ウォーターゲートへの尋問に成功する。 ・→「カサンドラのタイムライン」内の[メアリー・・・・・黙っててくれる?]をアップロード。 ・→「ザ・ナショナル・ビホルダー」の→「審理終了するも~」内の[裕福な被告の家族~]をアップロード。 ・→「カサンドラのタイムライン」内の[爆発物を持っている人が、監視が無駄なこと示します!]をアップロード。 ・4月13日の3回目のチャットで、カサンドラとケリントンの会話内の[ジュリエット!私は2人の~]をアップロード。 ・カサンドラがメタリンを服用していることをアップロードし、[抗うつ剤]もアップロード。 ・→「カサンドラのタイムライン」内の[政府の奴隷なんて~]をアップロード。 ・→「カサンドラのタイムライン」内の[友達に拷問と虐待を~]をアップロード。 2)政府庁舎ではなくサークルモールが爆破される予定だったという情報をオーウェルに送ること。 ・この実績を達成するには、ショッピングモール爆破事件を阻止しなければなりません。 ・カサンドラを尋問に連れ出すためには、彼女に関する否定的な情報をアップロードする。(警察官への暴行、薬物使用、反政府感情など) ・→「カサンドラのタイムライン」内の[友達に拷問と虐待を~]をアップロード。 ・→「The Thought」→「投稿5:変化」内の[私たちの最初の場所として~]をアップロード。 【Tear gates and walls apart】 ・ショッピングモール爆破事件は阻止してはならない。 1)カサンドラ・ウォーターゲートの尋問に失敗する。 ・警察官への暴行、薬物使用、反政府感情などは影響を与える可能性があるため、アップロードしない。(少しは大丈夫) 2)間違った場所を答える。 ・→「The Thought」→「投稿5:変化」内の[なら政府庁舎で~]をアップロード。 【I think what I want】 ・このエピソード中、下記のデータチャンクをアップロードしない。 1)→「ザ・ナショナル・ビホルダー」の→「ザ・ナショナル・オピニオン~」内の[政党は2009年から~] 2)→「ハンコックの壁の落書き」内の[俺はこの政府計画が~] 3)→「The Thought」→「投稿5:変化」内の[政府を構成しているのは~] 上記3点が互いに矛盾したデータチャンクになっていますが、無視して話を進めて下さい。 ・ログアウト後、取得。 【A Place where there is No Darkness】 ・エピソード2を完了する。 ■エピソード3(蒸発) 2017年4月15日 【My wish and desire】 ・党のウェブサイトをハッキングするよう指示する。ニーナとの会話中に起こる。 【With powder and lead】 ・ ニーナ・マターノヴァを死亡ルート 1)4月15日の2回目のチャットで、ハリソンとマルカの会話内の[何かと俺を苛立たせる~]をアップロード。 2)彼女が武装していることを報告する 3)彼女の体型を報告する 4)彼女がPTSDを患っていることを報告(医療記録) ・ニーナは警察との銃撃戦で死亡する。 【No hunter can shoot them】 ・ニーナ・マターノヴァ逮捕ルート※ニーナのPTSD、攻撃的な発作、生い立ちに関する否定的な情報はアップロードしないでください。 1)4月15日の2回目のチャットで、ハリソンとマルカの会話内の[何かと俺を苛立たせる~]をアップロードしない。 2)正解の住所[ボントン5X-24工業地区347]をアップロード。 3)→「中央医療データベース」→「エントリー3-Nマターノヴァ」内の[患者は、障害が~]をアップロードしない。 4)→「中央医療データベース」→「エントリー3-Nマターノヴァ」内の[2017年4月末~]をアップロード。 5)4月15日の3回目のチャットで、ニーナとイニシエイトの会話内の[爆破の黒幕は~]をアップロードしない。 6)4月15日の1回目の通話で、ニーナとシルヴィの会話内の[マイケルを拾いに~]をアップロード。 7)4月15日の1回目の通話で、ニーナとシルヴィの会話内の[結局、先週は~]をアップロード。 8)4月15日の2回目の通話で、ケリントンとニーナの会話内の[・・・銃を持って行く。]をアップロードしない。 9)4月15日の2回目の通話で、ケリントンとニーナの会話内の[裏口から出る。]をアップロード。 10)4月15日の2回目の通話で、ケリントンとニーナの会話内の[私は息子を迎えに~]をアップロード。※[裏口から出る]をアップロードしない場合 【Like nocturnal shadows】 ・ニーナ・マターノヴァ逃走ルート※ニーナのPTSD、攻撃的な発作、生い立ちに関する否定的な情報はアップロードしないでください。 1)4月15日の2回目のチャットで、ハリソンとマルカの会話内の[何かと俺を苛立たせる~]をアップロードしない。 2)不正解の住所[ファービュー2X-D3ボントン通り667]をアップロード。 3)→「中央医療データベース」→「エントリー3-Nマターノヴァ」内の[患者は、障害が~]をアップロードしない。 4)→「中央医療データベース」→「エントリー3-Nマターノヴァ」内の[2017年4月末~]をアップロード。 5)4月15日の3回目のチャットで、ニーナとイニシエイトの会話内の[爆破の黒幕は~]をアップロードしない。 6)4月15日の1回目の通話で、ニーナとシルヴィの会話内の[マイケルを拾いに~]をアップロードしない。 7)4月15日の1回目の通話で、ニーナとシルヴィの会話内の[結局、先週は~]をアップロード。 8)4月15日の2回目の通話で、ケリントンとニーナの会話内の[・・・銃を持って行く。]をアップロードしない。 9)4月15日の2回目の通話で、ケリントンとニーナの会話内の[裏口から出る。]をアップロード。 10)4月15日の2回目の通話で、ケリントンとニーナの会話内の[私は息子を迎えに~]をアップロードしない。 11)4月15日の2回目の通話で、ケリントンとニーナの会話内の[非常ドアから~]をアップロード。 【Unperson (Episode 3)】 ・エピソード3を完了する。 ■エピソード4(メモリー・ホール) 2017年4月16日 【As it is suitable】 ・ジョセフ・ラングレー逮捕ルート ・ジョセフのメール内の[それから繰り返し~]をアップロード。 【Still always reticent】 ・ジョセフ・ラングレー未逮捕ルート ・ジョセフの写真内の感謝状の[この賞状は~]をアップロード。 【In one's heart】 ・→「サンダウン釣りクラブ」→「ギャラリー」内の[エイブラハムはゲイだ]をアップロードしない。 ・ジュリエットのノート内の[私はグレーヴェリンゲンから~]をアップロード。 ・→「世界の行方不明者」内の[あなたの愛する~]をアップロード。 【Always laugh and joke】 ・→「イニシエイトのタイムライン」内の情報をアップロード。 1)[セキュリティに新たな~] 2)[民衆を踊らせること] 3)[直接ローゼンアイボリー~] 4)[私のユーザーネーム~] ※アップロードの順序は問いません。 ※注意:上記以外のデータを送信すると、この実績は無効になります。 ※4つアップロード後、すぐ獲得。 【Memory Hole】 ・エピソード4を完了する。 ■エピソード5(生い茂る栗の木の下で) 2017年4月17日 【Not alone with my glass】 ・前提としてエピソード4でジョセフ不逮捕ルートでないといけません。 ・ジュリエットの電話orハリソンの電話の連絡先内のカサンドラ[+777 198 213]をアップロード。 ・4月17日の1回目の通話で、ジョセフとカサンドラの会話後獲得。 【Thrown into the darkest dungeon】 ・この実績を獲得するには、ハリソンを警察に逮捕させる必要があります。 1)4月17日の2回目のメールで、ハリソンとマルカの会話内の[あなたは昨晩~]をアップロード。 2)→「サイバーカフェ・チェスナッツ」→「ユーザー:hancock」内の[UID PC~]をアップロード。 3)ハリソンのPC内のシステム内のbrowser.hist内の[UID SP~]をアップロード。 4)ハリソンの電話内のクオ・トラッキング内の5つの場所を全てアップロード。 5)ハリソンの電話内のメール内の[エイブラハム~]をアップロード。 【All these are futile works】 1)4月17日の2回目のメールで、ハリソンとマルカの会話内の[あなたは昨晩~]をアップロード。 2)→「サイバーカフェ・チェスナッツ」→「ユーザー:hancock」内の[UID PC~]をアップロード。 3)ハリソンのPC内のシステム内のbrowser.hist内の[UID SP~]をアップロード。 4)ハリソンの電話内の連絡先内のジュリー[+777 102 701~]をアップロード。 5)4月17日の1回目の通話で、ケリントンとヴィクターの会話内の[SP-85560~]をアップロード。 6)ジュリエットの電話内のスカイチャット内の2017年4月16日の[彼がローゼンテック~]をアップロード。 7)→「ローゼンテック」→「契約者情報~」内の["Demiurge"]をアップロード。 8)→[The Thought]→「投稿4:割れ目」内の[私、エイブラハム~]をアップロード。 ※アップロード後すぐ獲得。 ↓データチャンク20個提出後↓ 【Who can guess them?】 ・イニシエイトのPC内のrhosen_internship.dcmnt 内の[センバ・ヴァン~]をアップロード。 ・イニシエイトのPC内のrhosen_internship.dcmnt 内の[インターンとして~]をアップロード。 ・→「ローゼンテック」→「インターン情報~」内の[写真]をアップロード。 【2 + 2 = 5】 ・イニシエイトのPC内のsaved_protocol_ゴールドフェルス_012.txt内の[私がゲリラ戦のために~]をアップロード。 ※エンディングへ 【Thoughts are free】 ・前提として【All these are futile works】の条件を満たし、エイブラハムのPCにアクセスできるようにしておく。 1)エイブラハムのPC内のメモ内のnotes_novermber_2014.dcmnt内の[更に悪いことに~]をアップロード。 2)→「orwell人事評価」内のデータチャンクいくつかをアップロード。 ※エンディングへ 【Doublethink】 ・キャサリン・デラクロワについて、できる限りの調査をしてください。 1)→「ステリガン大学」→「著名な卒業生」内の[写真][刑法を学ぶ~][キャサリン・デラクロワは政党の~]をアップロード。 ※キャサリン・デラクロワがどっか行きます。 2)→「党」→「人」内のキャサリン・デラクロワの[写真][その後、ドラクロワ氏~][安全法の~]をアップロード。 ※→「党」→「アカウント:キャサリン・デラクロワ」がアンロック。 3)→「党」→「アカウント:キャサリン・デラクロワ」内の[個人用携帯~]をアップロード。 4)キャサリンの電話内のスカイチャット内の2017年4月15日のロバートとの会話内の[ボントン爆破事件~]or[私がTNBへの~]をアップロード。 ※エンディングへ 【Under the Spreading Chestnut Tree】 ・エピソード5を完了する。
While the core concept is interesting, the game play and plot leave much to be desired. It is also incredibly short. The TLDR is that I would not recommend this unless the concept really grabs you. The story revolves around a bombing and the activist group linked to it. You take the role of an investigator using social media, private messages/files and recorded phone calls to get to the bottom of everything. There seem to be a few possible different outcomes which could be interesting to explore if the people involved weren't so... stupid. I wont spoil anything but they basically make their own problems and then make bigger problems for themselves because they incorrectly think the bigger problems will solve their problems. It's like watching a train wreck in slow motion. It can be hard to get invested when you can't relate or empathise with the characters. I found myself thinking that most of them were horrible people who deserved what the plot threw at them. The game play consists of reading through documents and chat logs and dragging over information that you determine to be relevant to the case. Some of this information is incorrect or contradictory and so you must vet information before committing it to the system. There are no taking information back even if you find contradicting information later on. This means a lot of your time will be spent going back and forward between different documents to pick out information and drag it to the appropriate file. This isn't exactly the most invigorating game play but when you are in the zone it can be somewhat enjoyable. There isn't really much else to say. The game does have a political agenda and a underlying moral to it but it kind of falls on its face to the extent that I started to wonder if the resistant reading was the intended one.
[i]Diese Rezension wurde noch nicht von unserer automatischen Inhaltsprüfung analysiert. Sie bleibt vorübergehend versteckt, bis die Überprüfung abgeschlossen ist und bestätigt, dass sie keine schädlichen Inhalte enthält (z. B. Links zu Informationen stehlenden Websites).[/i]
[h1]Smart, subtle, and shockingly good: this one lingers long after the credits.[/h1] Ever wondered what it would feel like to be Big Brother’s favorite intern? Orwell hands you the surveillance keys to a digital dystopia and asks: how far is too far when safety is on the line? Presented through simulated internet searches, social media sleuthing, and a stripped-down but powerful interface, this game is one of the most immersive narrative experiences I’ve played! The choices are yours: what do you report? What gets ignored? You might think you're just dragging datachunks into files, but your decisions have real consequences, shaping a gripping narrative with multiple endings and gray-area morality at every turn. It’s as if Papers Please had a love child with 1984 and that baby learned to code. There is a catch though : this isn't really a “puzzle” game despite the label (it’s more like an interactive spy-thriller/visual novel hybrid with branching paths and big philosophical questions). That said, I devoured it across three playthroughs to 100% the game and would gladly do more. Whether you’re a dystopia enthusiast or just looking for a smart, haunting slow burn, Orwell belongs on your must-play list, especially when it goes on sale (but even at full price, it’s a steal with around 4 hours of game play per playthrough). P.-S. Stop reading about this masterpiece and go play it yourself. You'll thank me later for stopping you from reading too much. Going in blind is the best way to enjoy it! [quote]If you enjoyed this review, please check out my curator page to find more : [url=https://store.steampowered.com/curator/45639970-Ele%2527s-Little-Recommendation-Corner/]Ele's Little Recommendation Corner[/url]![/quote]
首先,字太太太太小啦,而且没有可以调节的地方。 玩法上有点单调,从游戏性来说不是很有趣。只是收集信息,完全不动脑子用穷举法也可以完成。到后期显得更像是互动小说,而且因为主角只是一个收集信息的监视者,互动性还不如互动小说。作为一个游戏而言,它不是很好玩。 再说回剧情,怎么说呢,总觉得差一口气啊。个人猜测创作团队是想基于奥威尔的一些设定就“监视还是保护”这个议题进行更复杂的探讨,但是不知道是复杂性塑造地太成功还是太不成功,反而让故事混乱出一种平淡感(我知道这个描述很诡异) 或许对于没有接触过太多反乌托邦题材的玩家来说还会比较有新鲜感,但对于比较熟悉《美丽新世界》《1984》甚至玩过《极乐迪斯科》这种露骨地讨论意识形态问题的游戏的玩家,就很难不感觉这个游戏总给人一种隔靴搔痒的朦胧感。思想的深度没有很好的展现出来,人与人之间的温情也没有很好的展现出来。 而且美术风格本身也比较“淡”,总让我联想到各种心灵鸡汤或者心理测试网页。有时候用来表现一种机械感和秩序感很不错,但在高潮部分画面张力就很欠佳了。 唉,就是觉得这个游戏太淡了些,太淡了些。
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