
“Ori and the Blind Forest” tells the tale of a young orphan destined for heroics, through a visually stunning Action-Platformer crafted by Moon Studios.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1093 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
muito lindo o jogo e bem divertido de jogar :DD
I'm probably an outlier for this, but I hate how almost nothing is a straight line so I can't tell what I shouls and shouldn't be able to do.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Portuguese - Brazil
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
English Version (french below) : Ok so this game is absolutely gorgeous, maybe of the most beautiful games I've played, both in artstyle, effects and music. The story is simple but touching, almost like a tale for children. And it's a metroidvania, which is something that I really like. (And the escape sections were peak) HOWEVER, I do have quite some complaints about the gameplay. Firstly, about the "combat" system, which is mostly "press one button repeatedly until the enemy dies" (oh and we're talking about a magic ball shooting automatically, not your character actually attacking anything). it's boring and repetitive. Secondly, about the very long plateforming sections that will not only kill you instantly in most cases but also send you back, sometimes quite a lot from what I remember. When you really look at it, it's more a platform game than a classic metroidvania, which is fine but it also doesn't have the most precise controls for it. And I mean dying 20+ times to spikes can really detach you from the story and general atmospheres, which are the main advantages of this game. As far as the platinum goes, 100% a save file isn't really hard or particularly long, but some achievements require you to finish the game in like 4 different ways, including one without dying, which I can definitely see becoming frustrating with how much instant death is present in the game, but maybe I'll get to it someday. Anyway, great game, just know what you're getting into so you don't expect things are not in the game, it is NOT Hollow Knight or even close to it in terms of game philosophy. Version Française : Le jeu est juste super beau, peut être l'un des plus beaux auxquels j'ai joué, que ce soit dans la DA, les effets ou la musique. L'histoire est simple, mais touchante, un peu comme un conte pour enfant. C'est aussi un metroidvania, qui est quelque chose que j'aime bien (et les sections de fuite sont incroyables). CEPENDANT, j'ai quelques problèmes avec le gameplay. Déjà, sur le système de "combat", qui dans la plupart des cas se résume à "appuyer sur ce bouton en boucle jusqu'à ce l'ennemi soit mort" (et on parle d'une boule qui tire automatiquement hein, pas de votre personnage qui attaque vraiment). C'est ennuyeux et vite répétitif. Ensuite, sur les longues sections de plateformes qui non seulement vous tuent instantanément dans la plupart des cas, mais qui vous ramènent aussi en arrière, parfois de beaucoup de ce dont je me rappelle. Quand on regarde de plus près, c'est plus un jeu de plateforme qu'un metroidvania classique, ce qui est totalement ok mais il a aussi des mouvements qui ne sont pas forcément adaptés à la précision d'un jeu de plateforme. Et puis je veux dire, mourir 20+ fois contre des piques, ça détache un peu de l'histoire et de l'atmosphère du jeu, qui sont clairement ses plus grands atouts. Par rapport au platinum, faire le 100% d'une sauvegarde est assez simple et court, mais certains trophées demandent de faire le jeu de 20 façons différentes, dont le fait de ne jamais mourir, ce que je vois vite devenir frustrant vu à quel point on peut mourir instantanément dans le jeu, mais peut être que je m'y attelerai un jour. Bref, bon jeu, sachez juste dans quoi vous vous embarquez pour ne pas attendre des choses qui ne sont pas dans le jeu, ce n'est PAS Hollow Knight, c'est même assez différent dans sa philosophie.
play hollow knight if you want a good platformer
This is one of the best games I've ever played. The art is amazing the music is incredible the gameplay is smooth and fun. I didn't get bored once while playing this game and got sucked into it and ended up beating it in one sitting. that doesn't mean its short though, it has tons of content and i hope to thouroghly finish enjoy the rest of the challenges.
Ori and the Blind Forest es uno de esos juegos que te atrapan desde los primeros minutos. El apartado visual es precioso, la banda sonora acompaña perfectamente cada momento y el mundo tiene un encanto increíble. La jugabilidad es muy fluida y explorar el mapa para desbloquear nuevas habilidades resulta muy satisfactorio. Hay momentos que pueden ser bastante desafiantes, especialmente las secuencias de escape, pero cuando por fin las superas la satisfacción es enorme. La historia es sencilla, pero consigue transmitir mucho con muy pocos diálogos. Es un juego que mezcla exploración, plataformas y emoción de una forma que pocos logran.
夯爆了,美术顶级、音乐顶级、猛击的设计顶级
Inventaram o CINEMA 2. Que jogão cara. O jogo é incrível, muito gostosinho de jogar, me parece muito uma mistura de Celeste com Hollow Knight com aqueles jogos antigos do PS2, com um visual impecável. E a história... Cara, muito emocionante mesmo
[quote] [h1]Перше Падіння Нібену[/h1] [/quote] [quote] [i][b]Майже рівно рік назад, а саме у вересні 2025 я пройшов подарену мені ще багато років назад Will of the Wisps. Не знаю чому, але тягнуло пройти ту частину, а потім при метчі настрою перейти до цієї. Середина липня 2026 і done. [/b][/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766641049 Ori and the Blind Forest: Definitive Edition є покращеним виданням оригінального платформера. Я не дуже обізнаний в різниці з оригіналом адже не грав в нього, тому якоїсь аналітики і порівнянь не чекайте. Хіба з самим Will of the Wisps. Попри те що саме WotW став моїм улюбленим, Blind Forest не розчарував, але не дав мені тих самих вражень. [/quote] [quote] [h2]Запали світло...[/h2] Я не буду окремо розподіляти плюси і мінуси, а скоріш буду вести рецензію комбіновано. Що мене приємно здивувало в Blind Forest - те, наскільки майже ідентично з сиквелом відчувається гра. І до чого у мене реально немає претензій - до дослідження світу. Досліджувати його в кайф, здібності цікаві, місцями абілки навіть цікавіші ніж в оригіналі, гра відчувається на голову легшою і простішою з сиквелом та подобалось що в керуванні можна було заміняти деякі комбінації нахилом стіка, хоч на жаль в туторіалах це не вказувалось. З туторіалами взагалі тут біда, іноді банально не знаєш що робити, проте про це пізніше. Ще були трабли з роботою геймпаду в меню спочатку, але потім якось чи то виправив чи то пройшло... Але чим далі ти граєш в Blind Forest, тим більше помічаєш, що гра не має якоїсь своєї унікальності. Ігрові локації мені дуже нагадували, особливо паттернами сиквел. Мене постійно переслідувало відчуття ніби «о, я вже тут був». Наприклад, та ж сама водна локація, хоча в WotW вона більш розширена і додані всякі ракушки, бульбашки і т.п. Я не кажу, що гра копіює сиквел, це абсолютно не та ж сама гра, але дуже схожа. В абілках, як я казав, наприклад, були деякі відмінності, бо в сиквелі бойова система більш розширена, містить різні типи зброї і атак і абілки різняться, бо там вони поєднані з тією ж зброєю. Окрім того першу чверть сюжету мені здавалося, що він такий самий як в сиквелі: ті ж персонажі, їх поведінка, хід подій і т.д. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3764135460 І я в жодному випадку не кажу що гра чи сюжет погані, вони просто більш простіші, викликають спогади і мають свої дрібні недоліки. Сюжет взагалі непоганий і мені подобається те що Орі відчувається як добра історія з хорошою мораллю, чого зараз в іграх майже взагалі немає. У 2026 зовсім тренд на пітьму пішов. Та основне відчуття що спонукало мене всю гру - це якась відсутність балансу. Ori and the Will of the Wisps дарувала мені кайф від плавності геймплею, контролю над ситуацією, коли в Blind Forestі я цього контролю не відчував. До прикладу, найгіршим аспектом для мене є сегменти з втечами. Їх в грі три і жодна з них для мене не була збалансованою. Звісно можна сказати що то мої затупи і я погоджують, особливо стосовно фінальної, бо я просто не зрозумів куди бігти далі. У відповідальні моменти інколи на перший "швидкий" погляд об'єкти зливаються, вода, лава чи пташка тебе переслідує і ти не знаєш куди дітись далі. Проте перші дві втечі ніби випереджали мене і я просто десятки разів робив ретраї, дивився на ютубі, читав рейджі в коментарях, які були зі мною солідарні і пробував далі. Новачки в платформерах і люди без геймпаду, мабуть би зловили велику фрустрацію. Ну і мабуть втечі це основні ігрові босфайти, бо босів аж таких, я б сказав, нема. [/quote] [quote] [h1]Висновок[/h1] Will of the Wisps дарувало мены выдчуття свободи, яке я не можу пояснити. Я ламав ігрові обмеження, або ж мені здавалось. тримав контроль над будь-якою ситуацією і хоч мені сподобалось, що Blind Forest простіший, особливо стосовно прокачки і бойової системи, Will of the Wisps сподобалась мені більше. Та я в жодному разі не кажу що Blind Forest поганий, кривий чи в нього погано грається. Геймплей максимально наближений, метроїдванія працює як годинник, платформінг в принципі контрольований, але місцями чомусь гра занадто душить і я саме про втечі та деякі інші подібні моменти, які я з часом таки опановував. І чомусь франшиза Ori є однією з тих небагатьох ігор, які викликають у мене радість в душі не лише сюжетом а й кожним моментом опановування навичок, коли ти згадуєш як багато разів намагався кудись дістатись, а нарешті зможеш це робити краще, швидше і більш видовищно. Саме в Blind Forest були навіть такі секції мапи, де зачищаючи ти міг відкрити зразу кілька абілок і це була для мене найбільша нагорода, щоправда ніхто не попередив, що Нової Гри+ немає, повернутись після сюжету німоня і якщо ви планували вибити ачівки після титрів - не вийде. Хтось скаже що Орі насправді погана гра з мінусами і...тут вже кому як і хто що шукає в платформерах. На початках бува дійсно складно контролювати і бій і захист і рухатись по поверхнях та...у мене почало виходити? Хороший платформер з упором на сюжет. Хороший приквел. Не знаю чи буду грати в оригінал, але чому б не пограти в Definitive Edition? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766640750 [/quote] [quote] [h1]Оцінка: ★★★★☆[/h1] [/quote]
This game is so satisfying and the music is ♥♥♥♥♥♥♥ awesome! I am going to play the sequel after this.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 60.2K | 94% | — | |
| $62.9M | 146.3K | 96% | $29.99 | |
| $9.7K | 96 | 73% | $4.99 | |
| $441 | 7 | 86% | $4.99 | |
| $0 | 628 | 89% | Free | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.3M | 134.4K | 89% | $9.99 | |
| $29.2M | 26.9K | 66% | $39.99 | |
| $29.2M | 20.9K | 71% | $49.99 | |
| $29.2M | 25.6K | 84% | $29.99 | |
| $29.1M | 104.4K | 84% | $17.99 | |
| $29M | 19.6K | 86% | $39.99 |