
Nostalgic as well as new! Warp action game! A fairy "El" and a forest girl "Mia" living in a village Run through exhilarating warp to save villagers! A fantastic world view like a picture book and beautiful 3D graphics, Enjoy your imagination and enjoy with the beautiful sound that you listen carefully.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
挺萌的一个小游戏,没坚持玩到后期,仅当滋瓷作者(`・ω・´)
Not Recommended
止絵がかわいい。以上。苦笑。 個人的にはワープ動作に爽快感は一切わかなかった。 風の挙動とか、ダメージ後の劇短無敵時間のせいのダメージコンボとか、細かい不便は確かに感じましたし、手間取ったステージもありましたが、何よりもコノゲームの肝であるはずのワープに爽快感を感じない私みたいなのには超作業ゲーでした。苦笑。 面の途中でミスっても中間ポイントゼロで一からになるのも作業感を増すポイントだった。 ラスト付近で急にボス戦っぽい事になるのも違和感すごかったし。 絵だけはマジかわいいので、最後はトレーディングカード集めのためにプレイしてた。 ワープに爽快感を感じるか否かでゲームの評価は決定的に変わるゲームのようです。
ワープアクションゲーム 主人公の女の子は左右にしか動けず、基本的に妖精を操作して妖精の位置に移動するワープを用いて進めて行くアクションゲーム 妖精は壁などを無視して操作できるが当然壁の中へなどはワープ出来ないし距離にも限界がある ワープ地点に敵などダメージが発生する場所にワープした場合当然ダメージを受ける 敵へは妖精をぶつけてやればダメージを与える事も出来る ダメージなどのエフェクトが少々派手な為、その際に確認できずダメージを受けたりする事もある為注意 後のステージでエフェクトでの視界の悪さが諸に牙を剥いてくるステージがあるが、大抵のステージでも言えるが割とゴリ押しは効くと思う とあるステージでバケツ被って強制移動になってるあれはSFCの〇リオを彷彿とさs……
《ELMIA》是一款主打瞬移的动作游戏,玩家要同时控制森林少女mia和精灵EI,穿越森林最终打败boss。游戏虽然有战斗情节,但是大部分的时候都是以跑图为主。游戏共有9个world,每一个world结束后都会有一些全新的元素加入,地图的类型也会随之变化。 [h1] 主要玩法 [/h1] WASD控制mia,↑↓←→控制EI,如果是手柄的话就是两个摇杆控制,之后唯一要用到的就是瞬移键,按下之后mia会传送到EI的身边,有距离限制,EI不能离开mia身边太远。在地图中遭遇敌人时EI可以通过碰撞进行攻击,而mia则需要避开敌人。EI可以在地图中任意穿梭,包括在墙壁内,因此穿墙等操作都需要用瞬移来完成,但是要记住,EL在墙壁中时是不能进行瞬移的。瞬移需要消耗一部分体力,不过体力的回复速度非常快,几乎可以通过瞬移一路冲向终点。 [h1] 游戏体验 [/h1] 游戏的剧情几乎没有,没通过一个world会有简短的过场CG,但是所有的中文都是机翻,甚至商店介绍也是,不过好在有没有中文根本没影响,光看图都能猜到剧情。不过游戏的CG质量很高,全都是可以拿来当桌面的水平。游戏中每个world都有不同的地图,但是同一world中的各个关卡之间的重复度非常高,虽然后期会有boss站和追逐战,不过在整体上玩法还是比较单调的。游戏的音乐非常欢快,搭配上简单的玩法,在体验上十分的休闲。 [h1] 总体评价 [/h1] 作为一款独立游戏来说,游戏的质量尚可,游戏的人物造型可爱,玩法上也格外的休闲。游戏的关卡重复度较高,显得流程有些拖沓,不过由于瞬移的玩法,使得跑图的速度非常快,因此游戏的节奏还是很快的。 [code] 认真对待任何一款作品,不管你是3A大作,独立游戏,还是小黄油,呜呜呜 ——来自[url=https://steamcommunity.com/groups/VOGamer] 游人侃鉴赏家[/url]的牵线游戏评测,欢迎[url=https://store.steampowered.com/curator/32408508] 关注 [/url]和[url=https://steamcommunity.com/groups/VOGamer] 加入 [/url]我们[/code]
可愛いキャラクターや絵柄が目を引く横スクアクション。 …一方で最高難易度モードは比類なき極悪さという恐ろしいゲーム。 [h1]ゲームモード[/h1] ・Normal Mode→基本的な難易度。最初はこれしか選べない。 ・Fariy Mode→妖精のエルを中心にカメラが動くモード。それ以外はNormalと変わらず。 ・Very Hard→被弾後の無敵時間大幅減少。一部雑魚敵のリスポンスピードUP ・One Life Mode→Very Hard準拠の一撃死。 ・Infinite Mode→ワープゲージ無限。かなりの連射が効く。難易度はNormal準拠。 [h1]good[/h1] ■ビジュアル全般が可愛らしくデザインされて非常に良い。 ■音楽も良曲が多く世界観はばっちり(メインテーマが好き)。 設定資料集などのGalleryもあって良かった。 ■森人のミアと妖精のエルを同時に操作しながら進めるというユニークなゲーム性。 こういった作品は他にもあると思いますが、私はこれが初めてだったのでとても新鮮でした。 ■諦めないド根性・忍耐力を養ってくれる(白目) [h1]bad[/h1] ■オプション変更ができない。PS4コントローラーだと左スティックでミア操作、右スティックでエル操作。R1でワープ。ボタン配置は変えられませんでした。 BGM・SEといった基本的な設定も変えられずOFFにもできないのは流石にマイナス要素です。 ■各ステージに中間セーブ無し。ライフが0になると最初からやり直し。 →Normal ModeやFariy Modeだとなかなかの塩梅加減だとは思います…が、Very HardをはじめOne Life Modeにも救済措置がないのは投げやり調整だなぁというのが正直なところ。 ■10万回ワープの実績がバグで解除できず。他のプレイヤーさんもこの実績だけ解除できないという方がいらっしゃったので環境による不具合かもしれません。 [h1]One Life Modeの滅茶苦茶な難易度[/h1] 控えめに言って頭おかしいよこのモード!なんだこの調整!? Very Hard準拠・常に集中するタイプのゲーム性で被弾したら最初からやり直しという鬼畜さ・被弾時のSEがやたら大きく「バチンッ!」と、ビンタされてるみたいな音で心を削ってくるシステム(BGM・SEはOFFにできない) こと最悪なのは「パターン化」できない仕様であるという事です。 どんなに難しいゲームでも自分なりに攻略法を見つけてパターン化すればクリアできるor糸口が見えてくるものですが、このゲーム、雑魚敵や動く機雷の移動スピードがリトライする度にランダムになるんですよね…。 (STGで例えるなら、リトライする度に敵一体一体の吐く弾が偶数弾か奇数弾かランダムになる…と言えば解りやすいかな) パターン化できない=その場その場の臨機応変・動体視力・運頼みになっちゃいます。これらの仕様で一撃死は閉口せざるを得ません。 私は攻略中、頭がおかしくなりそうだったので某じゅうべえRTA動画をながらプレイしてました。この動画なら理不尽死を繰り返してもあっちも苦痛なので色々和らぐんですよ…(ΦωΦ) なんとか地獄の8-5を殆ど運でクリアしてそのまま実績解除までこぎつけましたが…ここまで凄まじいものは初めて経験しました。 これを書いてる時点で105個のゲームを所有していますが、その中でもダントツ!飛び抜けて!難しい実績でした。 [h1]おわりに[/h1] この手の2キャラ同時操作の横スクゲーをした事が全く無かったので、初めて遊んだ時は「あー、普段使ってない脳の部分が活性してる」感がかなりありました。 最初に遊んだのは2年以上も前ですが未だにあの感覚は覚えています。good評価はこの部分が大きいです。 色々粗はありますが、Normal・Fariyは楽しめましたし、Very Hardもクリア時の達成感があったのは確かです。ただ、One Life Modeは「ゲーム」じゃなくて「修行」ですね。決して娯楽ではない。 「最近のゲームは簡単過ぎる」という、常日頃から高難易度ゲームに飢えている猛者の方には是非ともOne Life Modeに挑戦して頂きたいです。私は完全に燃え尽きました(疲労困憊)
A simple, yet charming platformer with solid mechanics. I liked it. "ELMIA" could be worth its price if you're looking for some relaxing experience and a moderate challenge. If it's discounted, the game is a must-buy. Please, note that the game is not translated to English except the menus (this probably should not be a problem).
少女“Mia"在森林內遇見了妖精“El”,兩人在森林內看見了神樹發生了巨變,森林瘴氣溢出來到村莊內,村民紛紛得昏倒。少女與妖精為了幫助村民往森林的方向前進。 音樂清幽彷彿自身於遊戲中,可惜劇情短短的文字卻是用機翻,且關卡有些重複之處,有點些許無感。 如果你是要輕鬆遊玩的話,我個人就不推薦玩這款了(( 這有點些許的挑戰性 雖然有關卡自動儲存於本地遊戲目錄內,可是並沒有雲端儲存,所以要是把遊戲移除的話,要重頭開始。
缺点:不管你选什么语言,图片嵌字都是日语,文本部分翻译是机翻中文,没能力做中文可以理解,但你在商店页面写着“支持简体中文”,进游戏是机翻,这就很过分了,不如不写,仅凭这一点就足以给你差评。 优点:游戏做的很有意思,如果不是机翻可能就是好评了
Покажите мне того, кто решил, что в этой игре не должно быть управления с мышки - и я плюну ему в лицо! Управление - дело вкуса, но мне в подобных играх, где надо быстро прицеливаться в нужную точку, управлять с геймпада некомфортно. В остальном игра очень милая и хорошая. Не шедевр, но когда не хочется браться за длинную навороченную игру и грузить себя закрученным сюжетом, а просто немного расслабиться и приятно провести время, она - самое то. Может кому пригодится. Если захотите перенести сохранения, то они тут: HKEY_CURRENT_USER\Software\AECRNIA\ELMIA Экспортируете в *.reg, потом открываете файл на другой системе.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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