
ORACLE is a single player, open world experience with dozens of locations to explore, great soundtrack and an awesome story ready to be unraveled.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Oracle" ist ein First-Person-Walking Simulator. Wir finden uns auf einer hügeligen Insel wieder, die wir erkunden sollen. Kommen wir zu bestimmten Orten - wie einer Kapelle oder einer Brücke - wird uns ein kurzer Text eingeblendete und vorgelesen. Und mehr gibt es auch nicht zu tun. "Oracle" ist wirklich ein Walking Simulator, aber leider einer, der alle Klischees des Genres bestätigt. Die Laufgeschwindigkeit, oder besser: Gehgeschwindigkeit ist belastend langsam. Das Drücken der Shift-Taste führt nur zu einem anderen Geräusch, nicht zu einer merklichen Beschleunigung. Und die einzelnen Orte liegen weit auseinander. Entdeckt man einen Ort in der Ferne, den man vergessen hat, kann man sich auf mindestens fünf Minuten ereignisloses Gelatsche einstellen. Das wäre nicht so schlimm, wenn wenigstens die Welt oder die Geschichte interessant wären. Aber nichts davon. Bei der "Geschichte" handelt es sich um kurze Interview-Antworten eines Typen, der sich auf eine einsame Insel zurückgezogen hat und gefühlt gewissen Substanzen nicht abgeneigt ist. Stilistisch und inhaltlich sind die Antworten belanglos und ungelenk. Es klingt wie ein unsympathischer Hipster, der meint, sich nach einem Leben in New York finden zu müssen. Das will man nicht wissen. Zudem wirkt alles wie reine Behauptung. Immerhin macht der englischsprachige Sprecher einen soliden Job. Gefühlt hat das Gesagte überhaupt nichts mit der verlassen wirkenden Inselwelt zu tun. Und auch wenn es Anknüpfungspunkte gibt, sind die doch so ungelenk und talentbefreit konstruiert, daß man beschämt wegschauen mag. Die Inselwelt ist auch nicht gerade gut gebaut. Auch wenn sie an einigen Stellen für ein Indie-Game zumindest passabel ausschaut, fallen doch zahlreiche Fehler und Unzulänglichkeiten auf. Schwebende Steine, unvollständig platzierte Felsen, unsichtbare Wände und große Objekte, durch die man einfach durchlaufen kann wie durch Luft. Das alles wirkt unfertig und unsauber. Die ständig laufende Klaviermusik, die als "brilliant soundtrack" angepriesen wird, klingt wie das lustlose rumimprovisieren eines gelangweilten Pianisten. "Oracle" sieht auf den ersten Blick interessant aus, ist aber einfach nur ein schlecht programmiertes Latsch-Spiel mit unangenehm prätentiös erzählter Geschichte. [h1]Wertung:[/h1] 6/10 Atmosphäre 3/10 Story 5/10 Grafik 4/10 Sound 5/10 Spielmechanik 3/10 Balancing 5/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Ausgelatscht. [h1][b]5/10 Gesamtwertung
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] das wohl schlechteste Spiel, das ich je gestartet hab[/h1] dabei hätte es wirklich besser sein können. Oracle ist ein Spiel, das ich nur besitze, da es aus einer Zeit meines Lebens kam, in der ich dachte, dass Walking Simulatoren wirklich ein interessantes Nischen-Genre ist. Oracle treibt es auf die Spitze, weil es eine extrem langsame Bewegungsgeschwindigkeit mit einer nicht gerade kleinen Welt kombiniert, was ne unfassbar schlechte Idee ist bei nem Walking Simulator. Man könnte dann meinen, man soll halt die Landschaft auf sich wirken lassen, aber das ist halt kaum möglich, wenn: a) Die Berglandschaft maximal okay aussieht, eigentlich verdeckte Objekte durch unsichtbaren Boden zu sehen sind oder hier und da random ne Blume in der Luft schwebt b) das Soundsystem aus einem monotonen tripp trapp der Schritte besteht, das sich niemals ändert. Man hat auch einfach keinen Grund, mal anzuhalten, weil man eh kaum vorankommt, was dazu führt, dass man ein konstantes Fußtreten als audio hat. kann man es ändern? nein, es gibt keine Audiooption, bis auf die Sprache der Übersetzung (auf die komm ich noch zu sprechen) c) einem das Gefühl von Erkunden vermittelt werden soll, wenn dann an interessant aussehenden Orten überall unsichtbare Wände inkonstant gezogen werden. Das kann man also auch vergessen. Oracle will eigentlich eine recht komplexe Geschichte erzählen, tut es aber extrem ungeschickt, indem - von Orten abhängige - Soundpakete bei Betreten ausgelöst werden, die dann nicht unbedingt in der richtigen Reihenfolge ablaufen, weil man auch mal vom Weg abkommen kann. Der Sprecher ist auch furchtbar eintönig und hatte wahrscheinlich von allen am wenigsten Bock auf diesen Mist. Mich kann auch keiner davon überzeugen, dass die für die Übersetzungen nicht einfach mal kurzerhand Google Übersetzer angeschmissen haben (das klappt vielleicht heute, weil der echt besser geworden ist, aber eben nicht 2017). am meißten Spaß machen am Ende die Gedankenspiele, mit welchen Formulierungen man dieses Spiel zerreißen kann, nachdem man endlich die 12/24 Errungenschaft geholt hat, damit das Spiel zumindest Steam-komplettiert wird. aber mal ernsthaft, ich weiß, das Spiel kostet nichtmal nen Euro, aber was noch viel kostbarer ist, das ist eure Zeit und die ist nichtmal eine einzige Sekunde dieser Katastrophe wert.
This game was obtained [b]legally[/b] as part of the [b]Indie Gala Monday Motivation Bundle #40[/b]. All unused Steam keys were later revoked [b]without prior warning or notification[/b]. No explanation was provided to customers who obtained the game legitimately through that bundle. I’m leaving this review to inform other users and to encourage transparency regarding key revocations that affect legitimate customers.
Oldukça rahatlatıcı bulduğum bir yürüme simülatörü. Canlı renkler ve iç açıcı doğası terapi gibi. Çoğunlukla sesini kapatarak arkaplanda başka bir şeyi dinlerken zihninizi rahatlatmak için kullanabileceğiniz bir oyun. Başarım kasmayı sevenler için ideal. Güzel görseller yakalayabilirsiniz. Çok bir beklentiniz olmadan oynamanızı öneriyorum.
[h1][b]Not Recommended[/b][/h1]
overall alright for in between.
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
Oracle is a somewhat tedious open-world walking sim that feels like it was thrown together using Unity assets with marginal competence. The graphics are full of glitches, with textures constantly popping into existence right in front of you. The narration is the biggest head-scratcher, sounding like it was written (or translated) by a non-English speaker and then read by another non-English speaker who doesn't understand what he is reading. The piano piece that plays is lovely but is on such a tight loop that even THAT gets aggravating before the game is over. Gotta go with "no" here.
dev revoked the game from my account after 8 years, 2 months, and 3 days. update: the developer kindly replaced my key. if your key was also revoked, i would suggest contacting him for a replacement.
Nice little walking sim. I'm not sure why all the negative reviews, especially those complaining about the pace being too slow. It's an open world walking simulator, it's supposed to be. Besides, most people should be able to complete the game in about an hour or two. Never mind my Steam time because I'm always pausing games to go do stuff, then I come back to continue, esp. when there's no saves, as with this game. Graphics aren't spectacular, but they're decent enough, and the narrator has a nice voice. Though, I will say, the story is a little odd. It started out sounding like it might be a good story, but then veered off into something weird. I didn't care though, as I mainly wanted to visit all the locations. There are 24 trigger points or locations (which coincide with an achievement), and as you reach each trigger point you hear a little bit of the story, and the story progresses this way. At the end of each short narration an achievement will pop up. It doesn't really matter which route you take, you can go in any direction, the story just flows as you hit each trigger point (location), regardless of what order you come across each location in. For .99, I think it's totally worth it, especially if you're into walking sims and open world exploration. If you're looking for puzzles or like to move fast through games, then perhaps this isn't for you.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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