
ORACLE is a single player, open world experience with dozens of locations to explore, great soundtrack and an awesome story ready to be unraveled.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If you like to walk around on a sloppily developed island having somehow a buggy experience even though there is not a single mechanic other than walking, while a teenager tells you a ♥♥♥♥ story acting like he knows the meaning of life but in truth is full of ♥♥♥♥ like any other teenager, then I guarantee you that you will deeply enjoy this game.
cromos
[h1]Reseña de Oracle: Adivinando el Potencial[/h1] [h2]Resumen[/h2] Bienvenidos a la montaña rusa de Oracle, un juego que indudablemente te hará preguntarte, \¿Dónde más podría estar gastando estos 2000 pesos?\. Con una aprobación que apenas rasguña el 51.15%, este juego viene cargado con promesas, algunas de las cuales incluso intenta cumplir. [h2]Aspectos importantes e interesantes[/h2] Oracle ofrece una experiencia que definitivamente no encontrarás en otros juegos, principalmente porque muchos desarrolladores saben qué no hacer. Sin embargo, tiene unos cuantos destellos de genialidad. Su trama es como una cebolla de misterio, capa sobre capa de intrigas que a veces hacen llorar. También incluye caracteres que varían desde lo profundo hasta lo risiblemente superficial, algo para todos los gustos (si no eres muy exigente). [h2]Aspectos por mejorar[/h2] Dónde empezar... Oracle tiene una narrativa que necesita unos cuantos (bueno, muchos) ajustes para no sentir que estás leyendo el diario aburrido de alguien. Los gráficos y efectos pueden hacer que te preguntes si accidentalmente activaste un filtro de \estilo antiguo\ en tu pantalla. La jugabilidad tiene sus momentos, pero a menudo es eclipsada por la frustración ante controles que parecen diseñados por un enemigo de la ergonomía. [h2]Tabla de Puntuaciones[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación/10[/th][th]Comentarios[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]\Tan desafiante como intentar montar un burro salvaje\.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]\La IA podría mejorar jugando contra sí misma\.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]\Bastante para hacer, poco que valga la pena\.[/td][/tr] [tr][td]Video / Gráficos[/td][td]4[/td][td]\Gráficamente te transporta al renacimiento digital... del 2001\.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]\Interesante pero ejecutada con la gracia de un elefante en una tienda de porcelana\.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]\Correcta, si ignoras los detalles\.[/td][/tr] [tr][td]Efectos[/td][td]5[/td][td]\¿Se suponía que esos eran efectos especiales?\.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]\No está mal, pero olvidable como el cumpleaños de un conocido\.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]\Al menos no usaron un text-to-speech... creo\.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]7[/td][td]\Un cast diverso sin mucho que hacer\.[/td][/tr] [tr][td][b]Total[/b][/td][td][b]58/100[/b][/td][td][b]\Cerca del límite... de la mediocridad\.[/b][/td][/tr] [/table] [h2]¿Comprar o no comprar?[/h2] [Quote]Compralo con descuento[/Quote] Evaluando todo, Oracle se asoma peligrosamente al precipicio de la no recomendarlo, sin embargo, si lo encuentras en una de esas ventas donde prácticamente te pagan por llevártelo, podría valer las horas perdidas... oh, quiero decir \invertidas\.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Кем надо быть чтобы задержатся в этой игре хотя бы на 5 минут
Lo que mas me sorprendió fue que HAY UN CICLO DE DÍA-NOCHE (si te quedas lo suficiente jugando). Me ha gustado mucho. Un walking simulator simple pero efectivo si lo que quieres es desconectar un poco de otras jugabilidades frenéticas y si quieres relajarte en la naturaleza. Se agradece que la historia no sea lineal y te la van contando según encuentres los lugares (que vienen a ser los logros del juego) y que estos los puedas encontrar en el orden que el jugador quiera. Como curiosidad, si te demoras demasiado en encontrar todos los lugares (logros) te agarrara la noche. Encontrar los últimos lugares a descubrir de noche tiene su punto de aterrador aunque ya sabes que no pasará ni aparecerá nada que te asuste. La música de piano es bella, relajante, muy modal. Pero la única queja sería que luego de mucho rato se vuelve repetitiva, ojalá la música pudiera variar según avanzas. Pero aún así ha sido una linda experiencia.
This is a walking simulator that excels in its stunning environments, really showcasing the engine's capabilities. However, the story is a bit hard to follow, and despite nearly two hours of gameplay, I couldn't find all the locations. If you're all about immersive landscapes and don't mind a bit of confusion with the narrative, this is a solid choice. But if you're not a fan of walking simulators or need a stronger story, you might want to skip this one. It lands somewhere in the middle for me, making it hard to fully recommend to everyone.
This isn't a game; even calling it a walking simulator is a stretch, as there is no progression to it. Essentially, this is a Unity 3D engine and assets demo. To make up for the lack of any world interaction, it is sweetened by fragments of a "lost love" story and showers the player with achievements that are simply "participation trophies." Visually, it does look pleasant to the eye, with some expected texture and story jank. Seriously, what's the deal with all those skulls? And the skirt part... The story itself feels like a translation from a foreign language, but the narrator has a pleasant native English voice, so it went okay. What surprised me was the effect that forced pauses in narration (while you walk to the next location) had on my perception of time and the story. Initially, I was longing for a steady stream of information or emotion, because that's how we live these days, and there was none. In the end, it felt like when I used to read books before the Internet, taking my time to read at my own pace and think about it. Even as it has no replay value, I do not regret spending a bit of my time experiencing it.
A walking simulator with a beautiful environment that really shows off what the engine can do. The story was hard to follow for me and I never did find one of the locations despite nearly 2 hours of playtime. Overall, if you want to be immersed into a beautiful environment and the story isn't that important to you, then I'd recommend the game. If you are not a fan of pure walking simulators, then I'd suggest avoiding this one. I wish steam would give us a "meh" option, because this one falls firmly between! I played this game as part of my under $5 series on YouTube. You can find the video here: https://youtu.be/AFhyFQy53SY.
Я не понимаю как меня в это занесло. Это не игра это чуш полная.
For a game that was meant to take 30 minutes I spent over 3.5 hours looking for the last achievement which was making me so angry but I finally found it and the game finished once I did. I enjoyed it.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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