
Play as Rowan, a secluded witch with a bad temper, in this intense adventure worth 30-40 hours of gameplay!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
i thought there will be boobs
Вкратце: типичная "проходная" jRPG с элементами maze game на RPGMaker VX, подобные которой Aldorea Games издает пачками. Растягивает геймплейное время за счет бессмысленно крупных карт-лабиринтов и унылого бэктрэкинга по ним же. Попутно огорчает сперва подающим надежды (но в итоге не оправдывающим их) сюжетом в духе фентезийного аниме-сериала класса "Б". Из огромного множества поделок на разных версиях RPGM, которые имеют нахальство продаваться на Steam за реальные деньги, есть те, которые как минимум любопытно декомпилировать и изучать в редакторе карт. Onyx к таковым не относится - никаких оригинальных геймплейных решений, скрытых в коде местных эвентов, она не содержит, и ничему новому исследователя, знакомого с движком хотя бы на базовом уровне, научить не сможет. [spoiler]Из более-менее необычных идей отмечу разве что "видимых" врагов-преследователей, от которых можно бегать по карте, не позволяя запуститься традиционной пошаговой jRPG-схватке, но реализовать такое смог бы даже начинающий RPGM-мапмейкер.[/spoiler] Играть же в Onyx "как есть" быстро наскучивает, поскольку большая часть карт выстроена по одной схеме: на неоправданно крупной площади располагаются домишки, деревья, камни и прочие непроходимые препятствия, которые складываются в неописуемо долгие и запутанные лабиринты. "Городские" локации обычно ограничиваются одной разросшейся на два-три экрана локацией-хабом, которая ведет к пятерке совершенно необязательных для посещения зданий (в некоторых можно найти припасы, в некоторых кроме декораций и вовсе ничего нет), таверне с возможностью пополнить HP, магазину да "подземелью". "Подземелья" раз за разом оказываются нагромождением непомерно длинных коридоров, огромных полупустых комнат и бесконечных извивающихся дорожек, ограниченных стенами, деревьями или просто тьмой. [spoiler]Местный рекорд: карта на 400 квадратов в ширину и 350 квадратов в высоту, которую из-за размеров и однообразия неприятно изучать даже в редакторе, не то что в самой игре.[/spoiler] Весь этот фестиваль гигантизма растягивается на десяток локаций (обычно занимающих от одного до трех экранов), причем значительная часть из них ведет в тупик (где можно в лучшем случае найти какую-нибудь безделушку вроде слабенького зелья здоровья). Иногда, по ошибке уперевшись в текстуру стены, можно обнаружить проход в секретную комнату с более полезным лутом, но подобные сюрпризы были бы уместны, если бы основные локации были в два-три раза меньше. Другими словами, пробежать все эти унылые карты по прямой не удастся - в большинстве случаев на них приходится ходить "по стеночке", чтобы не заблудиться, и при этом запоминать, какие выходы с локации вы уже посетили, чтобы не попасть в один и тот же тупик повторно. Однако, как будто этого мало, игра то и дело заставляет бэктрэчить по тем же самым лабиринтам в обратную сторону, чем и добивается указанных на рекламной странице "30-40 часов геймплея" (бои с одними и теми же противниками также приходится проходить заново). Иронично, что в некоторых сценах герои сами сокрушаются, что им снова придется идти через уже посещенный лес-лабиринт или исследовать очередной гигантский город с неудобной планировкой и одинаковыми зданиями ради единственной нужной по сюжету двери (добавляя, что в обнаруживаемых сундуках вечно лежит какое-то барахло). И это выглядело бы забавно, если бы сразу не ставило игрока перед вопросом: если разработчики понимали, что секция получилась затянутой и унылой, зачем вообще было вставлять ее в игру в таком виде и почему было ее не исправить? Авторы боялись потерять лишние 20-30 часов кошмарного, умопомрачительно монотонного геймплея? И не потребовалось бы разбрасывать по тупикам сундуки с ненужными микро-лечилками!.. Одним словом, играть в это можно, но большую часть времени неприятно: единственное, что может удержать игрока у экрана - это вера в адекватность местного сюжета, который быстро запрягает, но очень-очень медленно едет (а к середине прохождения так и вовсе почти останавливается, растворяясь в новых нагромождениях лабиринтов). И в итоге он оказывается не "плохим", а, скорее, "не слишком впечатляющим": опять на двух обычных жителей деревни сваливается необходимость идти в далекие края (на этот раз за украденным фамильным кольцом); опять они сколачивают крепкую команду из людей, которых знают всего пару минут; опять они нападают на след зловещей организации, которая хочет сделать мир лучше, а на самом деле рискует разрушить его; опять эта организация ищет три артефакта, которые требуются для воплощения их темного замысла (кольцо - ясное дело, один из них); опять протагонист неожиданно для себя оказывается не "обычным жителем деревни", а носителем дара, который родители с туманным и ой-каким-неожиданным прошлым хотели спасти от упомянутой организации ([spoiler]в которой они сами и состояли[/spoiler]); опять у организации все идет не по плану и в последний момент главзлодей решает стать супер-сильным божеством, применив артефакты на себе, а кучка приключенцев во главе с протагонистом просто берут и затыкивают его мечами, магией да силой дружбы. Такая фабула вполне могла бы лежать в основе сносного фентези класса "Б" (т.е. не претендующего на новаторство в жанре), если добавить к ней интересных персонажей с проработанными сюжетными линиями, продуманный лор и грамотно написанные диалоги, однако Onyx ничем подобным не радует. Персонажи проработаны поверхностно, причем их предыстории даются скопом в середине игры в сцене "герои встречаются со своими страхами в пещере встреч со своими страхами" (см. пятый эпизод "Звездных войн"). Характеры членов зловещей организации не проработаны совсем - это персонажи-функции с парой реплик от каждого на все прохождение. Лор ограничивается упоминанием злой Империи, желающей уничтожить всю магию в мире (поскольку она опасна) и утверждением о том, что магия содержится во всех живых существах, включая главгероев, имперцев и растения (и что ее уничтожение приведет к тотальному вымиранию). Диалоги не только ломятся от экспозиций, но еще и написаны в духе американских фансабов к иронично-фентезийному аниме - как только в игре появляется хоть капелька атмосферы, авторы тут же разрушают её неологизмом, косноязычным словесным оборотом, глупой шуткой или сломом "четвертой стены". Попытка в таких условиях вставить в сюжет трагические сцены (с гибелью родственников или моральными терзаниями героев) закономерно обречена на провал. Итого, персонажи здесь не могут ни смешно шутить, ни лирично грустить, потому что примитивный "фансабный" английский и скачущий темп повествования им этого просто не позволяют. Вердикт: это неправда, что на Steam нет хороших игр на RPGM (взгляните хотя бы на [url=https://steamcommunity.com/id/rorder/recommended/781110/]Later On[/url], которой удается быть забавной, зловещей и по-линчевски безумной одновременно), однако Onyx и впрямь посредственна буквально во всем. В топку. P.S.: Отдельный сюрприз авторы приберегли для старых фанатов с хорошей памятью: в эпилоге их ждет довольно нелепая отсылка к [url=https://steamcommunity.com/id/rorder/recommended/370780/]Fated Souls[/url], первому коммерческому проекту линейки Aldorea Games (согласно которой сюжет Onyx - это история, которую один из ее участников рассказывает главгерою FS в таверне, а заодно еще и натянутый приквел-спинофф). Зачем - непонятно: на контрасте с FS данный проект выглядит еще бледнее.
ок
非常无聊的RPG Maker游戏 找东西打怪物,毫无意义的重复性事件堆砌而成的游戏内容 没有任何亮点,对比同类游戏完全一样内可玩性
感觉还行!
Just another RPG game that you should probably avoid.
RPG Maker strikes again! Onyx is one of hundreds of low effort retro-pixel RPG Maker asset/construction kit flips spamming the Steam catalog, made with the RPG Maker video game construction kit... in their own words, "Our easy to use tools are simple enough for a child." Like all RPG Maker "games", this is essentially a bunch of low quality/canned assets from RPG Maker coupled with a cringeworthy high school anime club fan fiction. As with all RPG Maker games, the poor quality engine displays badly in fullscreen and doesn't have full HD support or any graphics tweaking options, making this unacceptable for any dedicated modern PC gamer. The point can be made that the intention of RPG Maker is to make demos and small games to pass around friends, and shouldn't be used for "professional" game development. This time Andorlea/Warfare/SimProse/whatever other shell account this guy uses to try hide his identity has once more stamped out a painfully generic copy + paste RPG Maker asset flip. Just like this "developer" doesn't actually do any game development, they also didn't do any plot development, this is a ripoff of an anime called "Tales of Berseria". A bad rippoff. It's horribly basic, riddled with grammatical and spelling errors, full of stock copy + pasted RPG Maker assets... no real game development has taken place here, this is just a cash grab, it's shovelware polluting Steam for profit. This "developer" has dumped over 100 copy+pasted RPG Maker asset flips onto Steam, and keeps pumping out minimum viable product RPG Maker asset flips as rapidly as possible to try gouge gamers. We must ask why this ongoing pollution has any serious value for gamers or the gaming industry. This kind of cash grab construction kit shovelware from bad actors like Andorlea gives amateur developers a bad name. This pollution takes marketing space away from genuine indie developers who are doing the right thing, and making real games instead of copying+pasting premade assets in a children's video game construction kit. It makes it harder for gamers to find genuinely made games. This pollution is harmful to Steam, to gamers and the gaming industry. Like most RPG Maker shovelware and asset flips, the game features extremely low quality copy + pasted 2D retro pixel art, looks awful, and has even worse gameplay. RPG Maker is an absolutely terrible construction kit, and never results in games of any reasonable quality or value to gamers. Reviewing SteamDB to check how popular this game was with players reveals a surprise... there's a very healthy spike in player counts for the game. But this only appears around the same time that trading cards were applied to the game... so this is just card idlers getting their cards and moving on. A closer look at the numbers shows the game just has a couple of players every week running up the game and idling it for cards, then deleting it. We must ask how it benefits gamers for there to be so many games like this, with no merit as a serious game, that only generate sales from people idling and selling the trading cards. Onyx has the greedy, cash grab price of around $5 USD, it's not worth it given the defects and shortcomings with the product, especially considering the sheer number of completely free, much higher quality games on Steam. Gamers who want a good retro JRPG experience would be better off playing the originals, like Final Fantasy, Star Ocean or Chrono Trigger.
首先缺乏深度和创新,让整个游戏显得平庸无趣。游戏的解谜设计毫无新意,玩家需要不断寻找线索、解开谜题,但这些谜题的设计过于简单和普通,缺乏挑战性和创意。整个游戏过程缺乏令人惊喜的元素,让玩家很快失去了对游戏的兴趣。 其次游戏的故事情节过于平淡,缺乏引人入胜的叙事。角色之间的互动乏善可陈,对话缺乏深度,让玩家无法真正投入到游戏世界中。缺乏生动的人物塑造和精彩的剧情发展,让整个游戏显得枯燥乏味,难以引起玩家的情感共鸣。 再者游戏的视觉和音效表现平平,缺乏吸引力。画面风格单一,缺乏细节和精美的设计,让游戏显得缺乏视觉冲击力。音效效果简单,缺乏氛围感和代入感,无法让玩家真正沉浸在游戏的氛围中。 总的来说,Onyx是一款缺乏深度和创新的平庸之作,解谜设计普通、故事情节平淡、视听表现一般,让玩家很难被吸引和打动。我建议对寻求刺激和有趣游戏体验的玩家慎重考虑,避免浪费时间和金钱在这款平庸的游戏上。
[h1] 「♥Onyx♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] Onyx是一款由 Valkyria Games制作,Aldorlea Games 发行的日式角色扮演RPG游戏,玩家将扮演罗文(Rowan),一个脾气暴躁的隐居女巫,去追赶偷走她母亲留给她的珍贵戒指的人。游戏大概30-40个小时,有三种难度可以选择。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情主要讲述了主角罗文(Rowan)是一位隐居在森林中的女巫,但是她性格暴躁,不喜社交,唯一珍视的物品是母亲留下的戒指。但是有一天这个戒指被神秘人偷走了,她为了夺回遗物,被迫走出舒适区的森林,踏上横跨多个区域的冒险之路。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] Onyx没有复杂的玩法,近40小时的游戏内容,也能让玩家慢慢游玩体验老式RPG的乐趣,适合RPG爱好者入手体验一下。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
💋
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Super Poop | $554.8 | 56 | 59% | $0.49 |
| My Doctor is a Futanari | $554.1 | 61 | 79% | $0.99 |
| 世界尽头的蔷薇花园 | $557.6 | 52 | 88% | $0.99 |
| Brave Soldier - Invasion of Cyborgs | $557.8 | 61 | 97% | $0.99 |
| Animals Memory: Birds | $558.8 | 55 | 82% | $3.99 |
| Animals Memory: Dogs | $558.8 | 55 | 76% | $3.99 |
Related
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $51M | 56K | 66% | $29.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.6K | 96% | $14.99 |
| My Time at Sandrock | $29.4M | 28.8K | 88% | $39.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
| Forager | $23.8M | 43.8K | 90% | $19.99 |