
Onechanbara Z2: Chaos is the latest entry in the Onechanbara series. Two sets of buxom vampire sisters battle through over a dozen stages of high-octane real-time swordplay. Fight off the invasion in gruesome detail, occasionally transforming into a demon for short bursts of added power and speed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Bardzo fajna przyjemna i dynamiczna gra polecam
[h1]За бикини и двор[/h1] Акцентировать что это "слэшер для гунеров" не будет верным, ведь в мире уже давно есть сверхпопулярная Байонеттой (но не так сильно в СНГ), которая сексуализирована донельзя, разве что нет пикантных стринг или купальников на протяжении всей игры. Но разница в том, что Байонетта насквозь пропитана сексуализацией другого формата (и никто не жалуется), а то время как Onechanbara пропитана самым дешёвым - просто скинчики попикантнее. Это не одно и то же ¯\_(ツ)_/¯ Игра не так ужасна, но проблем у неё выше крыши. Это слэшер, и я предпочитаю брать за ориентир DMC 3\4 как эталоны, хотя есть и предпочитатели 5-й, или даже серии Байонетты как чего-то лучшего. Беды здесь идут от начала и до конца. Предупреждаю, будет МНОГА БУКАФ. И спойлеров (но в этой игре пофиг) [h1]Определение слова "провал"[/h1] [h3]→ СЮЖЕТ и ЧАРЫ:[/h3] Игра встречает вас бессюжетием, вы просто играете за пару девчонок постарше (старшие сестрички-чан) и рубите всё в капусту. Никакой существенной предыстории. Просто 2 бабунцели в купальниках едва терпя друг друга выкашивают орды нежити. Потом к ним присоединяются их младшие сестрички. Окажется что такие зомби-вспышки происходят в куче стран, вы отправляетесь в них на зачистку. А потом узнаёте что где-то сидит злая тётя и заправляет всем этим. Вы ей чуть наподдали, а через время узнаёте что на ваш штаб напали - идёте туда, зачищаете, потом следуете куда-то (куда?) на базу врага, и побеждаете там злую тётку. Всё. И титры, которые говорят что это ещё не конец и вообще эта тётя была настолько же сильна как и вы, но всё равно пешка в руках кого-то там ещё в этих экспериментах. Забили-забыли. Но всё бы ничего, но в игре есть кат-сцены оформленные в формат комикса, и там постоянно есть диалоги... НО ОНИ НИ О ЧЁМ. Они вообще никак не обогащают сюжет, лор или просто происходящие события. Это просто small talk на потрындеть и отсохнуть. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3672448053 А теперь в противовес вспомните сюжеты и подачу слэшеров dmc\bayo: вот вам герои, вы их не знаете сильно, но постепенно погружаетесь в их стиль и манеры, катсцены используются чтобы показать их реакции на что-либо, их силу, их характер. А сама сюжетная линия рассказывает истории. В противовес этому Oneechanbara это просто трэш. Никаких причинно-следственных связей, никакого развития персонажей. У вас просто есть 4 стервозных с*ки, которые всё время друг с другом цапаются между аренами с мобами. [h3]→ ГРАФИКА:[/h3] В динамике не так всё плохо, когда играете, замесы - хороши. Достаточно читаемые противники, и в целом итс окей. Но игра буквально - отрыжка эпохи PS2 с шейдерами от PS3, но почему-то выпущенная на PS4, а потом уже портированная на ПК и стим. Напомню, в следующем году после даты релиза этой игры вышел Ведьмак 3, Фолыч 4, Мэдмакс, и ещё куча всего, что релизилось на PS4 и соответствовало визуально ожиданиям. А тем кто хотел в бюджет попроще на помощь зачастую приходила стилизация. Здесь - просто графика PS3, в худшем её амплуа. [h3]→ ГЕЙМПЛЕЙ:[/h3] Здесь есть две стороны. [b]Сторона А:[/b] У вас есть 4 девчонки, все с уникальным оружием, у всех свои анимации атак и специфичности комбинаций (но делаются одинаково +-), у каждой из них при этом ещё и по 2 оружия + 1 дальнее. Во время боя вы можете: [list][*] Просто драться [*] Драться с воздушным боем [*] Набрасываться издалека на противников быстрыми рывками (очень классно кстати сделано, игра буквально не теряет динамику когда противники позабивались в разные углы) [*] Иногда переходить в режим "берсерка" (когда накопился определенный параметр). Неуправляемо. [*] Использовать разные приёмы на Сильная + Слабая атака. Приёмов может быть несколько, но их можно выбирать в том числе посреди боя в любой момент. У каждой девчонки свои приёмы. [*] Можно в какой-то момент призвать сразу всех 4-х, то есть вы 1-й играете, а ещё 3 ходят рядом и атакуют так же как вы насколько это возможно, и ту же цель [*] Делать Экстази-Комбо, когда завершающий приём в комбо переходит в замену персонажа на ходу, тогда он врывается со своим приёмом. [*] Переходить в режим "Экстази" (управляемо), где вы становитесь быстрее, сильнее, а вас не останавливают чужие атаки + вы можете убивать тех противников, которые убиваемы лишь спец-приёмами, но уже обычными атаками. Длится лишь некоторое время, но достаточно длительное. [*] Добивание противников в формате кат-сцен. QTE эвенты. [*] При этом вы можете переключаться между девчонками на лету, выбирая конкретно за кого хотите в текущий момент сыграть.[/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3672447817 [b]Сторона Б:[/b] Завершив игру, вы не прокачаете даже 1 девчонку из 4-х, игра короткая, всяких предметов и прочего что можно купить между миссиями просто море, но вы не успеете, даже если будете проходить на платину каждую миссию. Буквально тут геймплей открывается за лютый гринд. А вместе с этим: [list][*] В бою вас запросто могут прерывать противники, иногда их может быть столько или такое сочетание, что в принципе встать вам уже не дадут. [*] В игре есть штраф "за смерть", но сюда входит любой из вариантов: смерть 1 персонажа, полный вайп и возвращение на чекпоинт, смерть и последующее воскрешение всех на боссе. Короче, игра просто карательная в этом плане, а не поощряющая. Но справедливости ради, тут нет штрафов за предметы, что хорошо. [*] Противники тупят, а на вашу оценку при этом влияет время. Иногда противник вместо того чтобы нападать на вас жмётся где-то в границу, или даже за границей арены, пока вы его найдете - идёт время текущего боя, а это влияет на результат. [*] Сами противники - бесячие. Есть какая-то тварь с лазером во рту, которая спамит им так, что только и успеваешь что встать и снова лечь, при том что таких противников может быть несколько сразу. Всякие боссы, которым ампутируешь конечности, и они начинают спамить какой-нибудь атакой, которая требует уворота, а хороший уворот ещё и слоу-мо включает всегда, всё это затягивает бой, который хочется быстрее закончить. [*] Разнообразие противников. Всё что вы видите в начале будет и в конце, их просто добавится несколько видов, но в среднем они будут одинаковые. ХУЖЕ ТОГО - даже боссы постоянно повторяются. Кто-то решил что этих скучных и унылых боссов нужно повторить по 3-4 раза за игру. Медаль за слабоумие ему. И за экономию на бюджете игры. Были бы боссы интересные вопросов бы не было.[/list] Как итог - боевая система барышень отличная, а противники просто ужасные, тупые и скорее раздражающие. О том как дыряво работает система можно посудить из таких ситуацией: в толпе противников (обычных гуманоидных) можно даже не разобрать сильно кто есть кто, но рубить всё направо и налево, использовать спец-приёмы и т.д. А потом вы вдруг видите, что остались только те, кого нельзя убить простыми атаками, а ни одной полоски для спец атаки или режима у вас не накопилось. Единственный вариант - долбить НЕУЯЗВИМЫХ для простых атак противников, пока ничтожно медленно накопится спец-приём, и потом его уже заюзать на таком противнике и наконец-то убить. Это просто боль, когда такие моменты случаются, и это не разовая акция. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3672447509 [h1]Итого[/h1] Если бы игра была бы хотя бы в 1,5-2 раза длиннее было бы не так печально. Но вместе с посредственной игрой геймер получит ещё и короткое игровое время. Слабый продукт. [u][b]Рекомендация к покупке:[/b][/u] - Такое покупать только на скидке, и чем больше, тем лучше. Разрабы сэкономили на проработке сюжета, геймплея, постановки, а вы экономьте деньги, держась от проекта подальше или покупать только на очень большой скидке от 75% и более. Здесь не нужны мозги, не нужен стиль, только грубые диалоги и вульгарность, никакого стиля от слэшеров-королей здесь не унаследовано. Если вас не отпугивает второсортность - можно брать. [h1]Оценка: [b]4.5 / 10[/b][/h1] [quote][i][b][url=http://store.steampowered.com/curator/31431250/]Больше обзоров в стиме[/url][/b][/i][/quote]
Okay, this is a borderline negative review, because I really was having sufficient fun with this until the last play session. But there's only so much I'm gonna take. The good: The hack and slash is kinda mindless, but you can strategize a bit by changing between our four protagonists. You can get into a flow state, bouncing from enemy to enemy, unleashing an endless flurry of attacks. I also enjoyed the over-the-top finishing animations. The campy story is just fine (if half-nonsensical and half-meaningless if you haven't played the previous games), and is a good framework for the fan service. I enjoyed the J-jank which reminded me a lot of Earth Defense Force games (if you know, you know). The meh: The battles get very repetitive. It was not at all clear to me what some enemy weaknesses were. I'd sometimes spend 5 minutes pounding on one enemy and wondering if they're just a damage sponge, or I was using the wrong kind of attack. I never did find out. The save points are stingy and weird. If you finish a level, to save you've basically got to go to the next level and then just Quit. But instead of you returning to that level or even the level select map, the game will load up the last second of your previous level again. So weird. You get accessories and gallery photos as a reward, but the gallery was inaccessible. I'm guessing you get it when you finish story mode or something? That was a dumb move. The verdict: I was fully willing to at least finish this Story Mode until one of the last levels. You're thrown into a series of tiny spaces with almost no room to fight, and then a multi-level warehouse with too much room to fight, then a stupid drill boss, then more enemies with two giant bosses - and this finally did me in. I was all ready to pop back in, but that whole experience took what must have been at least an hour. Did I really want to attempt another 90 minutes of boring, repetitive hack and slash just for bragging rights? Maybe some other day when I'm feeling masochistic but not today. I got this in a bundle for almost nothing, so I have little to complain about. But there's no way I'd recommend this at full price.
норм
Um bom game de hack and slash. Acho que meu primeiro contato com essa franquia foi no PSP. O jogo lembra um pouco Lollipop Chainsaw: mulheres gosos4s matando zumbis com uma pegada de Devil May Cry e Bayonetta. Se você curte ação rápida, combos e massacrar hordas de zumbis, Onechanbara Z2: Chaos é diversão garantida.
算是补票吧,其实补来很久了,但是不知道为什么一直没打开。 本作是《御姐玫瑰》系列首部登陆PC的作品,我之前也只接触过ps3上的《御姐玫瑰Z神乐》,也就是前作,即使是PS3帧数导致的判定问题,它的手感也还不错,至少比同类也是性感风act的sega桑强行移植到ps3上的《猎天使魔女》要好。 说回本作,虽然是上的PS4,到pc的移植,但是玩起来和第六第七世代的传统act没什么区别。和大光头卡普空那些自然是没法比的。游戏主打的性感元素其实比起《猎天使魔女》来说有些廉价了,但是嘛...人有时候确实需要这样直接一点的东西... 本作开发商是Tamsoft,我对他们的了解就是《海王星act》里的娘化形象以及做的像史一样的《银魂乱舞》。发行商是老熟人D3。 [b] 剧情: [/b] 并不重要,这类游戏的剧情只是为了动作部分提供一个背景,它只需要告诉你你的对手是一对不死生物,以及可操控角色:初代主角Aya、初代反派Saki、前作主角Kagura、前作女二Saaya。然后用各种各样的武器和技能把敌人草翻。 [b] 画面: [/b] 请输入文本。看到D3PUBLISHER的时候就应该对画面不要有太多期望了。 [b] 配[乐、配音: [/b] 原声音乐非常棒,是日系摇滚,我很喜欢。CV都是老资历,泽城美雪的声音可真是太好听了! [b] 游戏系统和体验: [/b]UI似乎和PS3版的没什么区别(挠头)。 一共有五个难度,最开始只能选择简单和普通难度,和第六第七世代的大多act一样,普通难度的就已经是只能勉强通关的程度了。敌人可以轻易打断你的攻击,敌人AI又很蠢,有时候需要自己去找最后一个敌人在哪。敌人的种类也不多,很多还都是复读B,屋檐了。 不过通关第四个难度之后会给个无限鬼人化的戒指,然后就是简单游戏了,带着它最高难度就打了一个小时左右。通过最高难度直接给个无敌的戒指。 游戏的战斗系统很丰富,但是缺少引导,我基本只能靠过图时候的文字来了解。通完一周目差不多能搞懂了(大概吧)。 战斗系统有: [list] [*]基础的地面与空中连击。 [*]从远处快速的空中飞身冲刺。可以快速流畅的接近分散各地的敌人。 [*]狂暴模式,触发了不可控制,可以炸死周围的杂兵。 [*]主武器副武器特殊武器三种轻重互相切换的连击。 [*]特定数值槽满了之后可以召唤其它三个角色一起攻击敌人。 [*]核心系统cool combination,像音游一样按一定节奏打出连击可以进入,出招更快伤害更高并且可以涨ecstasy连击值,连击最后还可以靠切换角色进行收尾连击。不过还挺难按出来的,我练习模式试了两个小时,一周目实战也没用出来几次。建议是攒8w买个戒指,可以直接打开新世界。 [*]ecstasy连击,类似必杀技。 [*]类似魔人化的变身。 [*]很酷的QTE。 [/list] 游戏的流程很短,一周目大概就五六个小时就能通关。然后没完成的养成就要靠经典日式游戏的刷刷刷了...挺单调的,特别是搓不出cool连击的时候。 还有就是游戏最大的问题——视角,普通的还算好,boss战的视角和锁定视角十分恶心。 补充: 1. 游戏虽然是移植,但是bug不是很多,我打了汉化补丁也就换装备的时候会闪退。 2. 全成就应该不算难,要至少通不同难度的四个周目。多是打连击的成就,预计在20-30小时可以全成就。 3. dlc除了没用的饰品还有不错的皮肤,虽然有些角色原本的皮肤就很不错,通关之后给的qq泳衣、水手服和挑战给的女仆装都很棒。dlc推荐就不买或者就兔女郎和草莓黄瓜。 4. 游戏tm没有云存档。 总结: 很棒。打折还挺便宜的,看看qqny和扔子顺便砍砍怪还是不错的。要想体验硬核的动作系统在一定程度上能到满足。喜欢第六第七世代act的也可以体验一下。
one of the greatest gooner games of all time controles are pretty shotty on mouse and keyboard and sometimes you have to fight the camera while fighting zombies but other that the game is peak goonerbait
6/10 It's the worst one in the series; somehow it lost its charm.... Or maybe I just got tired of it because I've played so many episodes. but the story was a little better in the other parts. --- 6/10 Ez a sorozat legrosszabb része; valahogy elvesztette a varázsát... Vagy talán csak meguntam, mert már annyi részt végigjátszottam. De a történet a többi részben kicsit jobb volt.
better than dmc
PS2로 처음 접한 SIMPLE2000시리즈 THE 찬바라 나에겐 니어오토마타고 스텔라블레이드였다.
Related
Related
Trends
Tracking started Jul 12, 2026 — check back soon for a trend.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| GRIME II | $997.8K | 1.9K | 87% | $22.39 |
| Vanquish | $997.1K | 7.9K | 90% | $19.99 |
| 11-11 Memories Retold | $996.9K | 2.1K | 86% | $29.99 |
| THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION | $998.3K | 4.2K | 82% | $11.24 |
| Silent Hunter 5®: Battle of the Atlantic | $998.3K | 2.5K | 45% | $9.99 |
| Combat Mission Black Sea | $996.3K | 572 | 83% | $59.99 |