
A new evolution of Old Coin Pusher Friends: a coin‑pusher RPG where you train your samurai, prepare Action Spheres, and explore deep caves filled with enemies, treasures, and events. Shoot Coins to earn rewards. Up to four players can battle The formidable in Raid mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
讓老粉絲失望的作品 遊戲分類沒有放置,但是你系統沿用前幾代的放置系統 遊戲節奏很慢非常慢慢到靠北這根本沒人想SOLO,但是作者做出來了 跑圖只能單人,跟以前的古幣不一樣了 BOSS戰才能多人,剛玩等級低進去就被秒了沒啥好說 古幣系列就是主打多人跑圖,現在改成只能單人,只要是老玩家都想的到出大事情了 1.單人的問題,會破產 以前就算錢少剛玩,只要跟多人一起就會有其他玩家投射的錢幣讓你有機會撿到,不至於破產 現在單人你除非從頭到尾都手動,不然馬上就破產出局回標題 2.單人的問題,只能純手動 這代變成你要撿動作珠子來補血、增加防禦、增加飽腹度、輸出 你一個人投幣就慢,場上珠子汰換慢或是推下來慢導致飽腹不夠就餓死、沒血就被怪打死、沒有輸出 放置是絕對不可能的,甚至越掛越窮又是破產 3.以前多人會有玩家分工很好玩,負責投壺的、打王的、專心丟一個位置讓大家有錢撿的 這代改成純單人以上這些都沒了,還直接把多人設定照搬到單人,作者根本欠罵
圧倒的ドーパミン不足 他レビューにもあるようにマルチプレイ要素が縮小してしまった。 メインコンテンツがシングルプレイオンリーでありながら、JPやミニゲームが今まで以上に単調。 よってちまちまメダルを落として集めて強化するだけになるのだが、これがまあなかなか集まらない。 強化を実感するまでに時間がかかり、強化してもメダルじゃらじゃらしてドパドパできるわけでもない。 マルチプレイはその強化をしたプレイヤーが4人集まるだけで、メダルを落として集める必要がなく 玉落としてボスを倒す要素のみ。 1.2.3と楽しんできただけにここまで劣化したものを出されるとは思ってなかった。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
孫に前作を勧められ、イオンのメダルゲームを、卒業した年寄りです。 待望の新台ということで、早速購入をして、数時間遊んでみました。 珠を拾って攻撃して、敵を倒して、レベルを上げる、新感覚のメダルゲーム。 じぃじにとっては、えらく斬新で、戸惑っとります。 「これはメダルゲームの皮を被ったコマンドRPGだよ」と、孫が、言うておりました。 RPGというと、ドラゴンクエストしか、覚えがありませんが、じぃじもがんばります。
[h1]一緒にあそぶフレンズがいません でも古銭場からは逃げません 腹へるの早くね?[/h1] 脱出の護符を買ってから挑戦してください。 未鑑定の珠を見つけても脱出しないと持ち帰れません。 ハシゴが見つかるのはランダムなので見つからなければ事実上の詰みです。 永遠に戦わされ、空腹からの敗北コンボで珠が消えます。 [h1]珠の「小銭」は捨てちゃダメ!構成を全て「小銭」にするとジャックポットを狙うより遥かに稼ぎが早い![/h1] 効率がいい射出機は射出間隔短縮をLv3にしてから移動速度向上をLv3の方向で進めると楽です。あとはお好みで。 副射出機は罠だぞ!高いだけでサイドの小銭は初期速度でしか出ない。
マルチで挑むレイドボスという物がありますがこの要素は無い物と考えて大丈夫です。レイドもすぐにソロで狩れます。(そもそも挑む理由が無いことはやればすぐわかります) ほんのりドパがあるのはクリア前までかなという印象。 クリアである2000m以降は中間もなく(クリア前は100m毎)進めるのであればゲームを落とすことも出来ないという感じ。 帰還しないとデッキ構築の見直しも出来ない、かつ、デッキを組む玉(未鑑定玉)は帰還を挟む必要があるのでローグライクっぽさも無いです。 おっせえ歩みを早める要素もなく、ビルドを楽しむのにも戻るだけ無駄という点がかなりマイナスで、ドパに必要な要素はかなり少ないかなぁ。
ソロの比重が大きく単調 それ故かマルチがマッチングしない状態 自機強化は拠点に戻らないとできない上、成長スピードが過去作に比べてかなり遅い マルチが好きでやっていたので現状おすすめできない
変に制限とか上限があって遊びの幅が狭くなっている マルチ(レイド)をやり続ける意義が薄い。上限5個とかあるせいでやり続けても無駄。 とにかくテンポが悪い 2000mまで地獄でした。
楽しくなるまでのスパイクが遠いのが惜しいゲーム。 加速珠で埋めれば楽しいので一個1000銭~1万銭位で売ったほうが良い あとジャックポッドがクソショボい。 もっとジャガジャガしたほうが絶対に良い。 上から振る+奥のほうに銭が貯まる+射出機ブースト そん位してもいいんじゃないかと思いました
片手操作難易度:比較的易しい 古銭で遊ぶ冒険メダルプッシャー。 今回の古銭プッシャーは自動で前進する人が戦闘やイベントをこなすRPGテイストのプッシャーになっています。 今までの戦闘系は直接的に古銭をぶつけることがほとんどでしたが、今回は玉を落として戦うようなゲームに! 未鑑定の珠を手に入れて自分だけの珠デッキを作れます。 手に入れた古銭で自身の攻撃/防御力の強化や、古銭の射出速度やスキル取得などができます。 また冒険を便利に進める回復や脱出などの消費アイテムの購入もできます。 強化の類は村でできるのですが、ゲーム開始直後はいきなりゲームが始まるため村の概念がわからないまま始まります。 メニューから諦めて戻る(デメリット有り)か冒険中のイベントで村に帰るものを引く必要があります。 過去作プレイ済みの人は今回お宝収集系のゲーム性ではないので毛色が違う、というのは念頭に置いておいた方がいいかもしれません。 楽しさは今まで通り楽しいです!
黄金丸とかいうクズどうにかしろ、ただでさえ運要素が絡むのにメタルスライム的な モンスターを出す必要性がなぞ、攻略するうえで遅延されてただただうざかった。 珠のドロップに関してもクソ、宝箱・地蔵イベントでたまにもらえるが頻度が低すぎて 珠掘るために洞窟もぐろうとはならん、通常モンスターからもドロップするとかならわかるが それもない、だけど球がないと攻略上不利になるしレア度もランダムで2500付近でも ゴミがドロップするのは意味不明すぎる開発はゲーム性を理解して作っているのか疑問 多分雰囲気でゲーセンにあるプッシャーまねてそれっぽい要素詰めただけって印象。 地蔵イベントの偏りも感じてフラストレーションがたまる、基本古銭の塔・シャチホコ古銭 序盤~終盤にかけて珠の性能が重要なのに古銭ばっかりでてうんざりしたわ。 代り映えしないゲームなのに新要素が滑りすぎてて楽しくない。 ハクスラタグ付いているくせにゲーム側は全く掘らせる気がない、珠の種類も少ない ゲームタグにハクスラついているのは非常に不愉快。
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