
A new evolution of Old Coin Pusher Friends: a coin‑pusher RPG where you train your samurai, prepare Action Spheres, and explore deep caves filled with enemies, treasures, and events. Shoot Coins to earn rewards. Up to four players can battle The formidable in Raid mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ゲーム的には成立しているけど、今までの古銭シリーズのような脳汁がでそうな「ドパゲー」ではない。 今までの古銭シリーズはマルチプレイで他のプレーヤーのおこぼれをもらうというやり方でトントン拍子で頑張れたが、今回はほとんどシングル前提な仕組みになっていて「戦闘作業ゲー」に近い。一応マルチらしいが販売直後なのに誰ともマッチしない。地道にやるゲームに変わってしまった。メダル落としが副次的な立ち位置になっているような気がする。 ゲームとしては成立しているので初めて古銭シリーズをプレイする人やテキストベースRPG風なゲームが好きな人等、好きな人には好きと感じるゲームだが、古銭シリーズを全シリーズやってきた人だと少し期待外れかもしれない。
マルチでやるのが楽しかったんだが要素が減ってしまっていてただの作業げーになってしまっている・・・ レイドボスはマルチでできるので楽しいのかもしれないがシングル要素を進めていかないと無理 今作のシングル要素の部分をマルチでできるといいんだが・・・ ただただ眺めながらできるコインゲームではなくなってしまった、マルチの楽しさに行き着く前にやめてしまいそう
[h1]地味なのは事実[/h1] 他のシリーズのようにマルチで稼ぐことができない影響で、放置稼ぎしてるプレイヤーに張り付いていた寄生虫たちが低評価にしていますが、1人で黙々と玉を落とす作業に没頭できるなら楽しめます。 寄生虫になりたくて真っ先にレイドへ向かうなら、自分が塵芥である現実に直面するので身の程を弁えましょう。おとなしく1人で稼いでください。嫌ならこのゲームはオススメしません。 やってることはいつもと同じ。 目先の小銭は無視して景品(攻撃や回復を行う玉)や小判に集中し続ける。 小銭が溜まったらアップグレードする。 この繰り返しに、デッキ構築のような道中で入手できた攻撃・防御・回復の玉を編成するハクスラ?ローグライト?要素が加わっています。 最低でも20個、最高で60個編成できますが、序盤の200m前後で入手できる玉は手持ちと交換する価値の無いゴミばかりなので万屋で売りましょう。 あらかじめ万屋で脱出の玉を買っておく、道中で拾う、道中ランダムに遭遇する梯子へ到達しないと、せっかく道中で獲得できた玉をロストします。 100円前後あれば余裕で射出し続けられるので、必ず脱出の玉を買っておきましょう。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
これは「古銭プッシャー外伝」であり、「古銭プッシャー『フレンズ』」ではない。 そのため、過去作たちのようなマルチ要素はほぼ存在せず、基本ソロゲーである。 さらに、今作はドパ要素を控えめに設定してある。 そのため、過去作の体験を期待して購入すると、ものの数十分で恐らく飽きる。 1人でもくもくと古銭を集める体験が好きならすごく刺さる。 しっかりゲーム内容と他の人のレビューを見て、自分に刺さるかどうかを判断してから購入することをお勧めする。
初回プレイ時、チェックポイント通過で落ちてきた脱出用アイテムが1秒で横をすり抜けしたのでそのまま止めました。 最初の立ち上がりが難儀に過ぎる。リトライコストが重く放置できないのもよくない。 進めたら面白いのかもしれないけど、古銭プッシャーに求めていた要素が大体なくなっている。
500Fのボスを何度も討伐し始めると、自キャラの強さが加速度的に上がっていく一方、それまでの変化が少なく、演出やイベントのバリエーションも少なめで少し地味に感じた。 デッキに組み込むアイテムのドロップも渋く、効果も似たものが多いため、デッキ構築の幅があまり広くないのが残念。 雑魚敵から鑑定品がドロップするなど、もう少し収集、強化要素が欲しかった。 クリア後はさらに強力な効果や強化が解禁されるかと期待しましたが、そこも大きな変化はなし。 主にソロゲーなのだから種類が豊富で強力な効果の装備が沢山欲しかったです。 不満点はありますが、ひとまずクリアまで遊べたので良し。 インクリメンタルなやり込みゲームを期待すると物足りないかもしれません。次回作に期待します。
マルチ要素をレイドだけにしたのは失敗だと思う次回作は元に戻して欲しい
今までは通常モードでのマルチプレイに対応しており、気軽に遊べました。 今作は「レイドモード」のみのマルチプレイとなっており、 500m以上のボスとのバトルになります。 一撃で殺される難易度でメーターも通常通りでした。 一方のシングル500mのボスは入場に「古銭200枚」を求められます。 失敗すると「古銭100枚」を失い合計で-300枚です。 到達時期をみても非常にストレスであり、 前作があるのにもかかわらずレイドマルチのみにしたのは失敗です。 プレイする意欲がなくなりました。 【ゲーム内容(500mまで)】 自動で深度が増えていくダンジョン進行タイプにプッシャー要素が追加されたもの。 100m刻みでウェイポイントが設定されており、タイミング次第ではしごで帰還も可能。 ランダムで「戦闘・地蔵・宝箱・はしご」などイベントが起きる。 通常戦闘の敵は意外と強く、球の配置次第てあっさりやられることもある。 負けると強制的に村に戻され復活代金として「古銭100枚」を徴収される。 通常時の宿が「古銭40枚」なのでぼったくりである。 これを繰り返さないために「帰還」をしたいのだが、 一度死なずに戻ってアイテムを買うまでは安定しない。 空腹ゲージがあり、進行するたびに自動で減っていく。 ゲージが0になるとステータスが下がるので死にやすくなる。 食料球も拾う必要があるが、盤面を調整しながら拾うのは難易度が高く安定しない。 戦闘の無いときに拾う努力をするか攻撃球と重なっている時を祈るしかない。 空腹ゲージいらなかったと思う、本当に。 デッキ構築では「防御の球」が邪魔であり、不要。 セットされてるものの割合からランダムで抽選されるため、 「攻撃7~12・回復3・食料3・その他特殊」ぐらいで組むと安定するかもしれない。知らない。 1200枚で装備を一段階強化するだけでも安定するかも。
トロコンまで10時間以上は遊べるのでコスパはいいと思いますが、楽しかった時間は非常に短いです。 メインはソロでのダンジョン攻略、マルチ要素はレイドボスのみ ダンジョンではキャラクターが歩き、敵やイベントと遭遇するまで虚無の時間があるのでかなり退屈な時間が多いです。 放置しようにも戦闘ではスキルオーブを拾う必要があるので、終盤までは苦労します。 レイドに関しては数回クリアするだけで報酬は揃うので、マルチでの楽しみはほとんどありません... デッキ構築要素もありますが、攻撃スキルはレイドでもらえる物が最強だし、サポートに関しては高レアを必要とする敵がいないので厳選する楽しみも薄いです。(ランキング上位目指すなら必要なのかも?) 価格を考えれば高望みな気もしますが、クリア後にマルチ用の高難易度ボスやダンジョンがあればやりこみたい人たちのモチベーションにもなりそう
[h1] 価格を考慮した上でトータルでの面白さを考えると十分な出来。しかし序盤の虚無さとシステムの荒削りさでメダルゲーム体験部分がだいぶ劣化しておりオススメはしにくい [/h1] ・2000mまでクリア ・装備や遺物(たぶん)全て入手して最大レベル ある程度やり切ったのでレビュー書きます。 ちなみに自分は過去作全部ソロのみでやってたのでマルチについては何も知りません。 まず、最終段階までいけばシリーズ従来通りの古銭ジャラジャラなドパゲーにはなります。 やはり序盤の全体的な不自由さ、退屈さがだいぶ足を引っ張ってたように思います。 問題点としては個人的には ・古銭イベントが少なめで序盤が特に退屈 ・はしごによるランダム帰還の不便さ ・ジャックポットの頻度及び重要性の低下 この辺りが大きかったかなと。 ・古銭イベントが少ない このゲームはメインコンテンツが戦闘になるわけですが、 その分前作までにあったような古銭イベントの発生が少なく感じました。 序盤の戦闘がだいぶ時間掛かることが原因の一端かもしれませんね。 これにより序盤は特にメダルゲーム体験がかなり物足りなくなっています。 戦闘の報酬は経験値と古銭になってますが、古銭はただ降ってくるだけで無く、 古銭タワーとか古銭シャチホコとか前作にはあった古銭箱とかをランダムで出すようにしてくれてたら だいぶ退屈さは改善されたかなって思います。 このゲームのドロップ品はボス戦の遺物以外無かったので、 そのドロップ品の代わりに古銭イベントがあれば良かったかもしれないですね。 ・ランダムはしご帰還 これがまたあまりよろしくなかった。 はしご発生はおそらくほぼ完全ランダムなのですが(ボス直後はやや出やすいように感じましたけど) とりあえず最初20m進んだらもうはしご出てきたり、 逆に95mとチェックポイントまで後少しというところではしご出たりと むしろ邪魔になってることが多く有効的に使えるタイミングがクリアまでほぼ無くて 結局脱出の護符で帰ることが大半でした。 連続ではしご出ることもあって、さすがにちょっとなぁとなることも。 帰還についてはチェックポイントで確定で帰還選択出来るにしておいて、 あとは脱出の護符で好きな時に帰れるという形で良かったかなと思います。 ・ジャックポットの劣化 ジャックポットはこのゲームの目玉だと思うのですが、今回は ・小判の入手頻度の低下 ・降ってくるものが古銭のみになった と、頻度が低下した上に効果も低下しているのでゲーム内での重要性がかなり低下しています。 引きが悪かった分もあるのでしょうが、最初数時間ジャックポットが発生しなかったのはかなり寂しかったです 500mや1000mのボス戦周回すると遺物が強力なこともあり 戦闘の回転が良くなることで結果的に古銭イベントに遭遇するペースが増えて楽しくなってくるのですが これも超強化されたことでシステムをある程度ぶっ飛ばせるようになってるところが大きいように感じます。 古銭プッシャーシリーズの軸はやはりメダルゲーム体験だと思うので、 そこを損なわないようにして欲しいです。 今回実装されていた複数出る古銭タワーとか古銭シャチホコ自体はだいぶ気持ち良かったので、 良いところが上手く活かせてなかったのは勿体なかったですね。 ただ、ワンコインという価格を考えるとやはり破格の作品であることも間違いないと思うので 👍️にさせて頂きます。 アプデでの修正及び次回作期待させて頂きます。
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