
Survive and colonize Mars alone or in online co-op. Build and upgrade your base, craft equipment, mine resources, produce water, oxygen and food, explore an open world, and repair complex machinery in a technical survival sandbox.
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Prices
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Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 24 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Occupy Mars is a technical, open-world sandbox, survival game about Mars colonization inspired by the most promising technologies and companies that are working towards the goal of humanity becoming a multi-planet species.
Explore different regions of Mars while searching for valuable resources, discover mining sites, and find the best place to build a city. Remember that you need to find a relatively leveled area with good access to underground water in a place where temperatures don't drop too much during the night.

Build and upgrade your base, craft equipment, mine resources, produce water, oxygen and food, explore an open world, and repair complex machinery in a technical survival sandbox.

Manage your energy production and build your electricity grid. Make sure that there is enough water, oxygen, power, and food to survive.

Fix broken parts using realistic electronic components and tools. Learn the basics soldering, using hot air, measurement tools, and all the details necessary to fix your equipment.

Upgrade your vehicles and equipment in your garage. Organize your workshop and modify your rover. Change crane hydraulics, operate the robotic arm, dig for valuable resources, build mining rigs, and more...

Build greenhouses, oxygen tanks, fuel generators, connect all the pipes and cables, and remember about proper cable management. Grow your own food.

Experience an open-world sandbox game with a realistic day/night cycle and overcome real challenges that colonists face. Build solar arrays and batteries for energy storage, upgrade them, and find the optimal way to power your colony.

Occupying Mars is not always easy. Sometimes things will explode, break or not go exactly as planned. Learn to cope with "Rapid Unscheduled Disassembly.” Sometimes you have to really act quickly before you run out of air, food, or energy.

...but most importantly HAVE FUN on Mars!
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Das Spiel hat sehr viele gute Ideen, Aspekte und eine Atmosphäre, die zum Szenario passt. Gundlegende Mechaniken sind funktionell vorhanden, wirken aber oft als noch nicht Zuende gedacht. Die Bedienung fühlt sich oft als sehr fummelig an, hin und wieder steht man auch einfach dumm da und fragt sich, wie es gehen soll. Google auf dem 2ten Schirm ist schon fast ein "must have". Da ich das Spiel schon über einen recht langen Zeitraum verfolge finde ich es schon schade, das QoLbei den Entwicklern auf der Prio-Liste so weit unten steht. Das "Tutorial " im kampagnen-Modus lässt schon sehr zu wünschen übrig. oft soll man was machen und fragt sich noch dem Sinn, mal abgesehen davon dass der Spieler was lernen soll. Das Ende des Tutorials endet dann in einer Vollkatastrophe - wortwörtlich, als auch spieltechnisch. Bin im ganzen Spiel nicht so oft innerhalb weniger Minuten gestorben als da.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Portugal, Danish +2 more
Hours played at review time, across 843 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Прошу не смотреть на мои жалкие 32 часа игры. Для понимания я сильно обжегся на ранних доступах и играю в игры из раннего доступа под пиратским флагом, и в 99% случаях покупаю их. Occupy Mars было наиграно много дней и ночей тогда еще года 2 назад. Купил ее на релизе, так как в памяти были атмосферные ламповые воспоминания об игре. Концепция игры построена на презентации Илона Маска об полете на марс в далеком 2016 году. И сама презентация и игра в целом очень качественно передают атмосферу колониста. Увы атмосфера не делает игру на 100% успешной. На релизе я заметил глобально много QoL изменений. Но увы, на этом все. Игра как лагала при перемещении на транспорте в раннем доступе, так и лагает сейчас. Как была пустой так и осталась. Играть скучно. Гринда много, он утомляет. В данный момент после релиза игру латают и фиксят. Я вижу, что разработчик читают отзывы. Это для Вас. Если продолжите в том же духе получится замечательно, прямо как история с No Man's Sky. Почему контейнеры и зонды падают далеко от игрока, да я понимаю это вызов для игрока, но по сюжету игрок оставлен на марсе прямо как в фильме Марсианин. Разве так помогает E.R.A. ? донесите мысль мы брошены? или нам все таки кто-то пытается помочь ? Почему Химия должна была помочь игроку. А в итоге гринд хлора и титана вручную вызывает у меня стресс!? Где описание того как работает ракетница против метеоритов ? Нужна антенна для ее работы? Сбор данных с планшетов - самый неудачный по моему мнению концепт. Огромное количество брошенных аванпостов и ни одного трупа. Что прям все улетели ? Возможно возрастной рейтинг игры такой, но страдает "реализм". Флешки химии не дают опыта в других верстаках, когда все технологии открыты. Пока не рекомендую к покупке.
I am loathed to write this review as I earnestly want this game to be worth the price that I paid for it because I have been looking forward to having the time to invest in learning to play this game and do well. Having said that, here is my review: The good - 1) The game is great looking for a game that started development in 2018. 2) They spent a lot of time creating a unique look for every item and have done a lot of research into how other games have been influenced by the practical problems explorers attempting to colonize Mars should expect to encounter. The bad - 1) It's 2025 and still in early access. The aesthetics now look adequate for a $15 and will soon be outstripped by our AI overlords. IE, the creators banked on the aesthetics to hold peoples attention, but didn't keep them up to date, and now have fallen to far behind to be considered standard when the game comes out of early access. 2) A game with this many working parts is not a game, it's a chore. Every single task has too many layers to be fun. Basic items have a 4 to 6 step process to be useful. Yes this is realistic, "hyper realistic" as the developers have said, but hyper realism isn't a mass producible "fun," it's niche "fun" at best. Overall - I have never played a basic looking, less intuitive, overly complex, and boring chore simulator than this game.
At this point time i've had enough of constant game freezing, loosing progress having to save constantly manually to avoid loosing game time played. You have a great structure of a game and its highly addictive. Just too many bugs and until they are fixed i wont be returning. Your number one bugs are games not loading and games freezing. I have to prep Task Manager on my second screen to end the Occupy Task to be able to reset. If i don't, task manager wont even open on the primary monitor resulting in a full PC restart. We are nearing the end of 2025 devs these issue will kill your game fast!
No, just no. Waited V1.0 before submitting a review as I wanted to give them a chance since it was Early Access. They obviously didn't deserve it. Sorry guys. * Since V1.0 I can no longer repair circuit boards as the hot air tool and soldering iron now refuse to work. I have not tried the work around, I am done trying to like this bug-riddled-pre-alpha-clunky-stuttering mess. * The whole thing is extremely clunky. Simple things such as plugging a cable is a pure PITA. You have to move your character around until you find the proper angle and you have to aim slightly off your target for it to work. Or not. Absolutely everything you do is unreliable. And it's only to earn those useless animations over and over again to waste even more of your time. It seems like everything you can do has been designed to be some kind of punition. Go for it only if you are some kind of masochist. * The game suffers constant stuttering even on a 8-core 4.8ghz CPU with a 12gb video card. Yes my computer is up to date with the latest drivers available. * Don't drive too fast with your vehicle. See that pebble on the ground you missed just because the game was stuttering so badly? That was actually a launching ramp. For the sake of "realism" you are dead. Hope you had fun! * In order to store your things, you need a storage box that needs power. Mars engineers have not come with a way of designing a simple locker or storage box yet. They've been hard at work inventing a magical gun that can create whole structures out of pure void. But a locker? Nah. Not realistic / too complicated. * I understand a fridge needs constant power. But why should an idle worktable, an idle printer or an idle food processor require constant power? Well it's just another way to make the game more frustrating and artificially difficult for no apparent reason but lousiness from the developers. While you can play with the fuse box every time you need an appliance, there is absolutely no fun doing so. Just build a gazillion solar panels and be done with it. Just remember to save-scum or run 2km away from your base when the "bad weather" warning appears and be ready to waste several in game hours or even a whole day and for abosolutely zero enjoyment. I hate to speak badly against developers but in this particular case, I fail to understand all the bad design choices. It's like they've been hard at work voluntarily crippling their own game in order to make it more difficult while turning everything into a chore. I may try again in 2 or 3 years to see if they have come to their senses, but for now I am uninstalling. Absolutely not worth the asking price.
В первые часы было интересно, вроде и багов немного, но по мере прохождения - все хуже и хуже: база может менять показатели температуры произвольно - может быть ситуация, когда на улице +1, а внутри герметичного здания с достаточным запасом энергии и кислорода от -14 до -16. Причем показатели энергии и температуры могут быть разными в соседних смежных помещениях. После перезахода все приходит в норму, но перезаходить каждый игровой день - такое себе удовольствие. Физика движения транспорта - рандом без учета условий тяготения Марса. А вишенкой стал урезанный набор технологий в кооп.режиме: в материалах после большой дробилки обрыв - ангара нет и других технологий в этой ветке. Да и технологии робота-собаки в коопе тоже почему-то нет, зонды не падают, при взломе антенн продолжают выпадать флешки по химии, хотя все рецепты уже выполнены на хим.столе. Может и будет когда нибудь играбельно, если допилят эти баги. За две недели после выхода "полного" релиза выпустили уже пять хотфиксов )) Сейчас думаю покупать и играть еще рановато - нервов не хватит.
Also grundsätzlich ein netter Zeitvertreib, allerdings nicht v1.0 würdig. Optik: 5/10 Ja, das Spiel bietet einige Details, aber nichts besonderes oder immersives. An sich sieht es einfach nur statisch und unrealistisch aus, wobei Sonnenaufgang und Untergang schon irgendwie cool aussehen. Gameplay: 04/10 Das Gameplay ist m.E. noch lange nicht ausgereift. Coop ist eine reine Katastrophe. Der Host kann quasi alles (fast) Bugfrei machen, beim Mitspieler kommen Bugs ohne Ende! Rover steckt fest, wackelt wie n T-Rex auf Speed, lässt sich allerdings nicht bewegen, Kippfunktion lässt Rover dauerhaft auf Schredder hängen, ohne Möglichkeit diesen zu befreien. Scanfunktion dauerhaft an, Sachen lassen sich nicht greifen, Türen gehen nicht auf etc. (und ja, es ist genug Strom da) Performance: What?! So richtig flüssig, läuft es nicht, viele Bewegungen sehen abgehakt und unnormal aus. Einige Lags/freezes sind feststellbar. An sich auch hier kein Gamechanger. Das Spiel läd scheinbar sehr lange bei Speicherständen, die darauffolgende Coop-Verbindung dauert auch eine gewisse Zeit. Alles vertretbar, wenn der Rest des Spiels funktionieren würde. Da das Spiel, wie schon angedeutet, aus meiner Sicht alles, aber nicht fertig ist, ist auch dies ein Punkt, den es zu beachten geben sollte. Kurz Knapp: Das Spiel ist in diesem Zustand keine 5 Euro wert. Wer hier immersive und optisch ansprechende Survival Sessions erwartet, wird bei diesem Game leider nicht fündig. Es kann was werden, allerdings muss das Entwicklerteam dafür noch mehrere Schippen drauf legen, ganz vorne bei Bugbehebung und Optik! Gibt es etwas positives? Naja, ich habe nun ca. 18 Stunden in diesem Spiel verbracht, die Hauptzeit im Coop. Es gab schon witzige Momente, allerdings wird es in diesem Zustand wohl keine groß weiteren Stunden geben. Ach und...... gibt es eine Story?
eden crafters is so great, why does this game suck so much. Its like playing EGS and then expecting the same game play on space engineers 2. It just too much details that makes it more like a job, than playing a fun game. it's like they said lets make a space planet version of green hell with ideas from scum. 2 hours in I'm like this is completely stupid.
[h1]Endlich 1.0! Ein Muss für jeden Hard-Science-Fiction-Fan 🚀[/h1] Nach einer langen Reise durch den Early Access ist Occupy Mars am 30.01.2026 endlich in der Version 1.0 gelandet und was soll ich sagen? Die Entwickler von Pyramid Games haben hier ein echtes Survival-Brett abgeliefert. [b]Atmosphäre & Grafik:[/b] Der Mars fühlt sich so gefährlich und einsam an, wie man es sich vorstellt. Die Grafik ist wirklich schick, besonders die Lichteffekte bei Sonnenauf- und -untergang fangen die Stimmung auf dem Roten Planeten perfekt ein. Man spürt förmlich die Kälte der Nacht und die Bedrohung durch aufziehende Sandstürme. [b]Gameplay & Tiefe:[/b] Es ist kein „Arcade-Survival“, sondern geht eher in Richtung Simulation. Man muss Sauerstoff, Wasser und Energie penibel im Auge behalten. Besonders cool: Man kann im Kampagnen-Modus starten, der einen mit einer Story und hilfreichen Tutorials an die Hand nimmt. Der Basenbau ist komplex und das Management der Ressourcen erfordert echtes Mitdenken. [b]Crafting & Technik:[/b] Das Crafting-System ist gewaltig. Es gibt einen riesigen Technikbaum zum Freischalten. Von der einfachen Sicherung bis hin zu komplexen Rovern oder dem süßen (und nützlichen) Roboter-Hund „Spotty“ gibt es unglaublich viel zu tun und zu reparieren. [b]Sound:[/b] Das Sounddesign unterstützt das immersive Erlebnis hervorragend. Das Zischen der Luftschleusen, das Knirschen des Sandes unter den Stiefeln und die Warnsignale des Helms sorgen für einen ständigen Adrenalinschub, wenn es mal wieder brenzlig wird. [b]Besonderes Highlight (Der persönliche Touch):[/b] Ein geniales Feature ist die Möglichkeit, [b]eigene Patches (Logos)[/b] auf dem Raumanzug zu tragen! Dass man einfach eine PNG-Datei in den Installationspfad schieben kann, um sein eigenes Branding im Spiel zu sehen, ist für mich als Content Creator ein absoluter Pluspunkt. [h3]Pro & Contra[/h3] ✅ Realistisches Mars-Feeling und tiefes Ressourcen-Management ✅ Umfangreicher Technikbaum und viele Crafting-Optionen ✅ Tolle Story-Einführung für Einsteiger ✅ Custom Patches für den persönlichen Look ❌ Hoher Schwierigkeitsgrad (man stirbt am Anfang oft – gehört aber dazu!) ❌ Die Menüführung braucht am Anfang etwas Eingewöhnung [b]Fazit:[/b] Wer auf Hard-Science-Fiction und anspruchsvolles Survival steht, kommt an Occupy Mars nicht vorbei. Ich habe schon viele Survival-Titel und Server-Projekte gesehen, aber die Detailverliebtheit auf dem Mars hat mich hier wirklich überzeugt. Schaut euch mein komplettes „Angezockt“-Video zum Release an, dort zeige ich euch auch, wie ihr [b]euer eigenes Logo[/b] ins Spiel bringt: 🔗 http://www.youtube.com/watch?v=MhTIdTRgVWA [h3]Klare Kaufempfehlung! 🔴🧑🚀[/h3]
Nun meine Erfahrungen sind eher gemischt. Es ist ein tolles Spiel. Dieses allerdings als "RELEASE" zu verkaufen ist ein wenig frech. Die Release-version ist noch voller Bugs und Performance-Problemen. Zudem finde ich persönlich die Minigames ein wenig nervig. Ein beispiel: In der Welt gibt es Verschiedene Antennen, die man hacken kann um die wertvollen Pen-Drives (Futurisierte USB-Sticks), die zur Forschung benötigt werden, zu bekommen. Im Aktuellen Stand ist die Chance auf Erfolg bei ca. 70:30. Ich (persönlich) bin sowieso kein Fan von Minigames. Eine Option zum Ausschalten dieser ist weder vorhanden noch (ich behaupte das jetzt mal) geplant. Alterativen sind weder angedacht noch in der Roadmap zu lesen. Zum Aktuellen Stand: Im Late-Game läuft das Spiel (Abhängig von platzierten Dekorationen und gefüllten Tanks) mit knapp 50 FPS. Für eine Release-Version ist das schon sehr traurig. Die "neuen" Funktionen vom Begleiter sind mehr oder weniger nutzlos und machen diesen eigentlich total überflüssig. Nice to have aber kein Muss. Fahrzeugmechaniken des Schweren Rovers sind auch nur wenn man ihn selber steuert funktionell. Die Fernbedienung für diesen ist also auch Nice to have aber total überflüssig. Ein "Fortsetzen" Knopf (mit dem man das letzte gespeicherte Spiel startet) wäre eine Super Idee für das Hauptmenü. QOL- Feature! Speaking of QOL: Es ist eine Qual zu ernten. Vor allem im SP-Modus ist man (im Late Game) gut und gerne eine Stunde damit beschäftigt alles zu ernten und noch einmal eine gute halbe Stunde um alles zu verarbeiten. Könnte eine gute Option für den Begleiter sein. Allerdings darf dieser zur Zeit nicht in die Basis. Ich finde das Spiel dennoch klasse. Die Mechaniken sind einzigartig und das Ressourcen-Management macht viel Spaß und fordert ein bisschen Köpfchen. Empfehlung: Wenn jemand plant, dieses Spiel zu kaufen, Empfehle ich auf einen Sale zu warten. Man sollte mit einigen Bugs und (derzeit) mehr oder weniger nutzlosen Features leben können. Es braucht noch einige Entwicklung und es als Release zu verkaufen ist ein wenig übertieben. Im Aktuellen Stand kauft man zwar die 1.0 aber es fühlt sich mehr an wie eine späte Beta-Version. Es Wird aktiv daran gearbeitet und ich denke, dass mit Hilfe der Community ein Sehr gutes Spiel dabei heraus kommt. Happy Survival Euer Blackyy
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