
Oaken, a turn-based tactical roguelike set in the spirit inhabited world. Explore the Great Oak, gather allies and trinkets, learn to use the positioning for your advantage, choose how to upgrade your cards. Wake the spirits and save the Oak!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 393reviews | 74% | — | $32.1K |
| $2.99−85% | 147ratings | 79% | — | not modelled | |
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Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b] Reseña de Oaken[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Oaken es ese híbrido extraño (pero encantador) entre estrategia por turnos en mapas hexagonales y combate con cartas, con vibra de juego de mesa y fantasía “colorida pero con mala leche”. Entras esperando un paseo indie relajado… y sales calculando movimientos como si tu dignidad dependiera de no poner una unidad en el hex equivocado. La propuesta mezcla aventura y rol ligero con estructura roguelite: avanzas por encuentros, mejoras tu construcción de barajas, coleccionas criaturas y te comes tus decisiones tácticas con papas. Primera impresión: bonito, atmosférico y con mecánicas que te dicen “piensa”, aunque el juego a veces también te dice “adivina”. Si vienes por estrategia pura, hay sustancia; si vienes por narrativa épica, esto va más por el lado de “cuento raro del bosque” que por “novela con giros”. Y sí, es un jugador: aquí el único rival constante es tu propia impulsividad. [h2]Lo Brillante y lo Que Te Hará Rodar los Ojos[/h2] Lo Bueno: Tácticas por turnos en hexágonos que sí castigan errores: posicionamiento importa de verdad. Combate con cartas + construcción de barajas: sinergias ricas cuando el mazo “por fin” coopera. Sensación de juego de mesa: turnos claros, decisiones con peso, y ese sabor a “una más y me voy”. Estilo colorido y atmosférico: fantasía agradable… hasta que te humilla un mal turno. Compatibilidad total con mando + Steam Cloud: cómodo para sesiones cortas o largas sin drama. Lo No Tan Bueno: Solo un jugador: si querías presumir tus jugadas, tendrás que contárselas a tu gato. Estructura roguelite: cuando la variedad no te cae del lado correcto, puede sentirse repetitivo. Historia más “ambiental” que memorable: suficiente para justificar el viaje, no para tatuártela. 57 logros: el clásico “te daré dopamina por respirar”… y aun así te faltarán 12. RNG típico de cartas: a veces no pierdes por jugar mal, pierdes por existir. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Táctica + cartas bien integradas; decisiones con peso real.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Te exige pensar; a veces el azar se siente como “IA invisible”.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Roguelite competente, pero depende de cuánto toleres repetir rutas.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]Arte colorido y limpio; lectura del tablero generalmente clara.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Cumple, pero no lidera; más excusa bonita que gancho narrativo.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Fantasía atmosférica con personalidad; el mundo se siente “vivo”.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Efectos agradables sin saturar; funcionales para el combate.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña bien; no molesta, no roba el show.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]No es el enfoque; se siente más discreto que protagónico.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad centrada en builds/encuentros; correcta, no explosiva.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Indie sólido: debería ir fluido en la mayoría de setups.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]La fórmula invita a repetir, aunque no siempre sorprende.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.1[/b][/td][td]Estrategia adictiva con encanto; no perfecto, pero sí recomendable.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Oaken es como ese juego de mesa que tu amigo “el estratégico” saca en la reunión: bonito, inteligente y con reglas que parecen amigables… hasta que te das cuenta de que cada turno es una auditoría a tu capacidad de planear. Cuando funciona, es una delicia táctica con barajas que premian el cerebro y castigan el impulso. ¿Lo controversial? Su encanto indie y su atmósfera te venden calma, pero el núcleo es bastante exigente y el azar típico del combate con cartas puede hacerte sentir que el juego te está trolleando con educación. Aun así, si te gusta la estrategia por turnos con builds y criaturas, hay suficiente carne. Con 1 jugador activo “al momento”, es claramente una experiencia de nicho y de sillón: no depende de multijugador para brillar. Y con 231 recomendaciones totales, se nota que encontró a su público: gente que disfruta perder por una decisión mínima y llamarlo “aprendizaje”. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 7.1/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: -75% Veredicto: [i]Cómpralo si te gusta pensar; evítalo si odias que un mazo te humille.[/i] Si buscas un roguelite táctico por turnos con cartas, hexágonos y vibra de fantasía atmosférica, Oaken vale la pena: es sólido, divertido y suficientemente cruel como para mantenerte honesto. Si lo tuyo es historia potente o cero azar, aquí vas a discutir con el destino… y el destino casi siempre tiene la última carta.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 24 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Polish, Simplified Chinese, Japanese
| $3.99−80% |
| 58ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 19ratings | 82% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
打起來綁手綁腳的戰棋,誠心推薦給抖m玩家 卡牌每場只能用一次,會持續占用資源的扣hp疲勞效果,非常看運氣掉落的夥伴卡...... 發行一年居然還有最終boss打完畫面卡死的bug(我試著關機再打了一次確認過) 如果不是在等某遊戲上市解渴,不會玩那麼久
English / Français Tldr : Strongly Recommanded : For 100% Achievement hunt IF you like the vibe. (5$ - 30h) NOT Recommanded IF : You only play 1 run and leave the game. Résumé : Fortement Recommandé : Pour faire le 100% succès SI vous aimez l'ambiance du jeu. (5€ - 30h) NON Recommandé SI : Vous faites 1 partie et quittez le jeu. ------------------------------------ Overall Good Tactical-Puzzle Roguelite : (+) : _ Excelent for "Achievement Hunting" : Pretty Fun. _ Beautifull and Charming Ambiance / Vibe / Art / Musique. _ Can "Exit" to restart Battle. (-) : _ Wording and mecanics are confusing (like drag to attack in tutorial?). _ UI is confusing / not clear (effects on ground). _ Infos and details on Encyclopedia (in game) or Discord. _ Ugliest 3D models (subjectiv) ever seen (compared to Amasing 2D Art). ------------------------ Dans l'ensemble Bon Jeu Tactique-Puzzle Roguelite : (+) : _ Excellent pour faire les Succès Steam : Très Amusant. _ Ambiance, Musique et style Artistique très Charmants. _ Possibilité de "Quitter" le combat pour recommencer. (-) : _ Mécaniques et descriptions portant à confusion / peu précises (cliquer et déplacer pour attaquer dans le tutoriel). _ IU (interface utilisateur) confus et difficilement lisible (effets au sol / habilités). _ Informations uniquement dans l'Encyclopédie (dans le jeu) ou sur Discord (hors du jeu). _ Modèles 3D Vraiment Moches (subjectif) en comparaison des Modèles 2D Sublimes.
Agosto 2025 - 9 de 31 No es un mal juego, pero no es muy divertido de jugar y no creo que esté demasiado pensado, me recuerda al Union of Gnomes en el sentido de meter mecánicas y efectos secundarios por meter sin pensar demasiado en si estarán balanceados dentro del gameplay, este llega a estar algo mejor pensado o al menos la base de la jugabilidad es la mejor pensada, en el Union of Gnomes es básico es un juego con cartas maná y combate por turnos, ya está, aquí tienes un tablero por donde tus personajes de moverán, además de que pueden mirar en varias direcciones y dependiendo de dónde miren podrán o no hacer ciertas cosas, es una jugabilidad más profunda que se defiende mejor ante el tema de no tener tan pensado las habilidades y efectos de los personajes y hechizos. Es difícil llevarle el ritmo a los nuevos efectos porque no es muy intuitivo que digamos, y las partidas son demasiado largas, llegas a puntos de en cada batalla luchar contra 13 enemigos y cansa. Jugué casi 3 horas y solo hice el tutorial + una partida en la que llegué al 3er capitulo. No es para mi y no creo ser capaz de recomendarlo. 5/10.
因为上次玩怪物火车玩的很纠结,每一步都要想很久,感觉不太喜欢类游戏。本来不想玩的,看到有个评论说:“一般睡前玩,玩完能睡的更香。”我就开始玩了。 说起睡觉想起一款游戏:Stray Gods: The Roleplaying Musical, 一言不合就唱歌,玩2.5小时中间睡了2次。。 实际玩起来感觉还不错,和怪物火车有点像,一点也不困,两个游戏都是玩了15个小时。画风有点像奥日,说话声音也像,剧情也有点像,都是可爱的小精灵~,游戏刚开始认真看引导,忘了也可以选挑战重新打序章看引导,主界面右上角可以看术语表,机制,能力。游戏开始后右边沙漏上面有悔棋按钮,觉得没玩好可以右上角退出到主界面再点继续重新打。
i don't think it's very fun. combat isn't particularly fun as it lacks some sort of oomph to it - everything is weightless, feels like nothing really matters. another point is the UI - i just think it's not very good. kind of hard to tell what you're selecting or what you're doing with a controller. strong lack of contrasts or visual clarity on that front. i think your money is better spent on other games.
WTF is diff in this game..... ♥♥♥♥♥♥
+1 有中文 有成就
c est correc. pas mal. pas génial non plus. 7/10 quoi
Пошаговое никакое ничего. Глаз гуляет мимо экрана, игра ничем не заинтересовывает. Ах да, китайский традиционный отсутствует.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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