
Oaken, a turn-based tactical roguelike set in the spirit inhabited world. Explore the Great Oak, gather allies and trinkets, learn to use the positioning for your advantage, choose how to upgrade your cards. Wake the spirits and save the Oak!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About



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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 393reviews | 74% | — | $32.1K |
| $2.99−85% | 147ratings | 79% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Seems like it was designed as a mobile game
Roguelite a turni su griglia esagonale, dove dovremmo farci largo sui campi di battaglia evocando creature e dirigendole tatticamente su di essa. Può meritare un'occasione, carino ma niente di trascendentale. Cheers...però lo stile merita un sacco.
約7時間ほど掛けて、初見プレーをクリア [olist] [*]ゲームルールはシンプルでとっつきやすい(Faeriaに似てる): 毎ターンLumi(要するにスキルポイント)を入手できるので、それを消費してunitを召喚する。 [*]ステータスやアビリティが多様なので、一々確認するのが面倒だが、キチンと理解して正しく応対すれば、普通に勝てる。 [*]戦闘終了後に報酬としてカードを得る。これがデッキ構築っぽい感じになる。が、デッキのアプグレや廃棄は常時可能なので、デッキ構築としての側面は緩やか。 [*]全4チャプター構成。第4チャプターはアプグレ・イベント・ラスボスのみなので、実質3チャプター構成。 [*]1周が長い:1試合に10~20分程掛かり、1チャプターに7戦ぐらいあるから、それが計3チャプターあるから、兎に角時間がかかる。 [*]1周クリア後は、難易度アップでプレイ可能。 [*]カードの総数は少ないのでプレイの幅は狭い。 [/olist] ゲームとしては普通に成立してるので、戦略ゲーが好きなら300円の価値はある。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 24 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Polish, Simplified Chinese, Japanese
| $3.99−80% |
| 58ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 19ratings | 82% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[code] [url=https://store.steampowered.com/curator/36948155-Card-Game-KING/] FOR MORE CARD AND BOARD GAMES FOLLOW US [b]CARD GAME KING [/b][/url] [/code] Oaken is a carefully crafted tactical summoner where it's clear that a lot of thought went into it. Where to summon, how to position and planning flank attacks are just parts of this finely crafted tactical puzzle. While the game may not have any glaring bad designs, some people may be frustrated by mechanics such as cards being one-use per combat or some enemies reducing max HP of your units (for the chapter). However, even these elements have mechanics to mitigate them, and the game is more balanced, not less, for having them. Overall, I really enjoyed Oaken, but to address the negative feedback about it being repetitive, I kind of agree - while there are two factions (with unique units and mechanics), there could have been a bit more content and runs slightly shorter to stave off repetitiveness. That said, unlocking higher difficulties (needs just 3-4 runs) feels like a different enough game as it forces you to actually think more carefully about placement and deckbuilding. If you like tactical open puzzles, Oaken is a great game to try. If it gets repetitive I recommend playing with the other faction or at higher difficulties. [h1][b]Favorite mechanics[/b][/h1] • Ember mechanic (used by the 2nd faction). Generating and collecting Ember empowers your spells which allows satisfying screen wipe with enough planning. [h1][b]The positive[/b] [/h1] + Good tactical gameplay + Meaningful choices both inside and outside of combat + Clean and good looking visuals + Excellent and varied enemy and boss design. [h1][b]The neutral[/b][/h1] * The rogueLITE aspect is half there as it's not easy to progress. It doesn't negatively affect the game though. [h1][b]The negative[/b][/h1] - Could use a bit more units and a few more boss fights. [h1][b]Conclusion:[/b] [/h1] A finely crafted tactical summoner that only gets better at higher difficulties. Could've benefited from having a bit more units and bosses. Highly recommended, 8.5/10.
Oaken isn't a bad game, it's just too good of a game. Mediocre would be a good way to describe it. Nothing is "wrong" with the game, but nothing within it is worth playing a second run. It suffers greatly from the "rougelite means many repetitive runs" syndrome that devs get stuck in. Runs need to feel worth while and unique. The mechanics here are just TOO simplistic. The devs did a good job of trying to work with those simplistic mechanics, but it falls flat and becomes one-dimensional quickly. Again, not a bad game, and I would not question someone for enjoying it. Unfortunately, I feel the majority of gamers would get bored with it too quickly.
very average cardbattler with a bad ui
说实话我真的很怀疑,制作组做完自己的游戏真的玩了吗?感觉就是在一个3*3*3的小箱子里强行塞进去5*5*5的内容,既想要DBG的牌组组成,又想要战棋的策略,结果就是两个都没做好。牌组的平衡性暂且不说,战棋做的简直就是一坨,加入“视野方向”这种nt设定简直是神人一般的存在,不说反击的机制好不好,单单转向和移动的设定不能同时进行就过于若智了,而调整自己面朝方向的操作也是及其反人类。 体验下来整个游戏不仅繁杂而且让人抓不到重点,你从牌组构建到战斗都要集中精力,战后的获胜奖励也没什么正反馈,美术咋看舒服实际上也很粗糙,可能在认真做了,但是这真的就是那种完全“不好玩”的游戏,别买,千万别买。
[h1][b] Reseña de Oaken[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Oaken es ese híbrido extraño (pero encantador) entre estrategia por turnos en mapas hexagonales y combate con cartas, con vibra de juego de mesa y fantasía “colorida pero con mala leche”. Entras esperando un paseo indie relajado… y sales calculando movimientos como si tu dignidad dependiera de no poner una unidad en el hex equivocado. La propuesta mezcla aventura y rol ligero con estructura roguelite: avanzas por encuentros, mejoras tu construcción de barajas, coleccionas criaturas y te comes tus decisiones tácticas con papas. Primera impresión: bonito, atmosférico y con mecánicas que te dicen “piensa”, aunque el juego a veces también te dice “adivina”. Si vienes por estrategia pura, hay sustancia; si vienes por narrativa épica, esto va más por el lado de “cuento raro del bosque” que por “novela con giros”. Y sí, es un jugador: aquí el único rival constante es tu propia impulsividad. [h2]Lo Brillante y lo Que Te Hará Rodar los Ojos[/h2] Lo Bueno: Tácticas por turnos en hexágonos que sí castigan errores: posicionamiento importa de verdad. Combate con cartas + construcción de barajas: sinergias ricas cuando el mazo “por fin” coopera. Sensación de juego de mesa: turnos claros, decisiones con peso, y ese sabor a “una más y me voy”. Estilo colorido y atmosférico: fantasía agradable… hasta que te humilla un mal turno. Compatibilidad total con mando + Steam Cloud: cómodo para sesiones cortas o largas sin drama. Lo No Tan Bueno: Solo un jugador: si querías presumir tus jugadas, tendrás que contárselas a tu gato. Estructura roguelite: cuando la variedad no te cae del lado correcto, puede sentirse repetitivo. Historia más “ambiental” que memorable: suficiente para justificar el viaje, no para tatuártela. 57 logros: el clásico “te daré dopamina por respirar”… y aun así te faltarán 12. RNG típico de cartas: a veces no pierdes por jugar mal, pierdes por existir. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Táctica + cartas bien integradas; decisiones con peso real.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Te exige pensar; a veces el azar se siente como “IA invisible”.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Roguelite competente, pero depende de cuánto toleres repetir rutas.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]Arte colorido y limpio; lectura del tablero generalmente clara.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Cumple, pero no lidera; más excusa bonita que gancho narrativo.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Fantasía atmosférica con personalidad; el mundo se siente “vivo”.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Efectos agradables sin saturar; funcionales para el combate.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña bien; no molesta, no roba el show.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]No es el enfoque; se siente más discreto que protagónico.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad centrada en builds/encuentros; correcta, no explosiva.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Indie sólido: debería ir fluido en la mayoría de setups.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]La fórmula invita a repetir, aunque no siempre sorprende.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.1[/b][/td][td]Estrategia adictiva con encanto; no perfecto, pero sí recomendable.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Oaken es como ese juego de mesa que tu amigo “el estratégico” saca en la reunión: bonito, inteligente y con reglas que parecen amigables… hasta que te das cuenta de que cada turno es una auditoría a tu capacidad de planear. Cuando funciona, es una delicia táctica con barajas que premian el cerebro y castigan el impulso. ¿Lo controversial? Su encanto indie y su atmósfera te venden calma, pero el núcleo es bastante exigente y el azar típico del combate con cartas puede hacerte sentir que el juego te está trolleando con educación. Aun así, si te gusta la estrategia por turnos con builds y criaturas, hay suficiente carne. Con 1 jugador activo “al momento”, es claramente una experiencia de nicho y de sillón: no depende de multijugador para brillar. Y con 231 recomendaciones totales, se nota que encontró a su público: gente que disfruta perder por una decisión mínima y llamarlo “aprendizaje”. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 7.1/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: -75% Veredicto: [i]Cómpralo si te gusta pensar; evítalo si odias que un mazo te humille.[/i] Si buscas un roguelite táctico por turnos con cartas, hexágonos y vibra de fantasía atmosférica, Oaken vale la pena: es sólido, divertido y suficientemente cruel como para mantenerte honesto. Si lo tuyo es historia potente o cero azar, aquí vas a discutir con el destino… y el destino casi siempre tiene la última carta.
Zzzzzzzzzzzzz
老實說玩起來相當有壓力,而這個壓力是遊戲各種機制結合下所帶來的負面反饋。首先卡牌要素本身沒什麼大問題,每張卡片有自己消耗費用的老套路。然而抽卡的機制在教學裡也沒有多做說明,手牌幾張?使用過的卡能不能繼續使用?以上完全沒有說明。我甚至認為這遊戲有沒有卡牌機制都不影響遊戲的架構,感覺卡牌只是提供了說明欄位讓開發組方便列出單位的效果。 戰棋玩法方面,每個單位有各自血量和攻擊力,主角作為英雄也算是一個單位,掛了就 Game Over。單位有各自的能力,不過效果都比較一般,沒什麼太突出的設計。有些單位的效果是一次性的,比如說敵方有些單位的效果是被召喚後僅有一次移動量+1,但玩家在遊玩當下無法知道這個效果是否已經被使用過了。 這遊戲的戰鬥還加入了日式戰棋的面朝向機制,如果攻擊一個面朝你的單位將會遭遇反擊。每場戰鬥在正常情況下都會以完全恢復的狀態下開始,而作為英雄單位的主角比起任何我方單位血量都多。這就造成主角變成是整個隊伍的核心肉盾,但又是一個不能死的肉盾。結合以上幾點後,整體玩下來相當累人,你必須一邊計算單位卡牌效果帶來的傷害與增益,還要顧慮敵我單位朝向以及作為英雄的主角該如何走位存活。 這遊戲還有個負面效果叫做疲勞,會讓我方單位直到章節結束為止降低最大生命值。每個單位的疲勞值是分別計算的,要主動恢復還得花錢。要知道如果沒有這個要素頂多只能說遊戲不好玩,加了疲勞效果這遊戲糞味都飄出來了。你他媽讓玩家好好打牌下棋不好嗎?設計這種弱智 Debuff 不知道目的何在。 美術本身還算唯美,然而 UI 設計看上去頗廉價且使用上不夠直覺,欠缺打磨。不過和遊戲機制的缺點相比都不算什麼了。 [h2][b]總結[/b][/h2] 幾乎沒存在感的卡牌要素結合過於講求數字計算的戰棋玩法,再搭配意義不明的疲勞值設定,帶來的是抑鬱的遊戲體驗。完全不推薦入手。如果你對類似遊戲有興趣,我會更推薦隔壁的《Faeria》。
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