
Oaken, a turn-based tactical roguelike set in the spirit inhabited world. Explore the Great Oak, gather allies and trinkets, learn to use the positioning for your advantage, choose how to upgrade your cards. Wake the spirits and save the Oak!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Polish, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I don't understand why this game has such bad reviews. Some reviews are so weird, comparing the game with Slay The Spire...? This makes no sense whatsoever. Both games have the concept of "cards" but they have nothing else in common. Your "deck" in this game is very small, and you move units on a hex grid. This game is much more similar to a tactics game like Into The Breach. Anyways, the graphical fidelity of this game is unbelievable. Surely one of the most beautiful roguelikes ever. I think this is a great game with of the type "tactics roguelike" that is definitely worth its price. It does not have as much replayability as other roguelikes, and you definitely need substantially more time to learn the mechanics, which are both sure downsides. And the difficulty is also substantially higher. I think a downside of the game is how more punishing it is for particular styles like melee, effectively disinsentivising deck styles.
Oaken is a unique roguelike deckbuilder playing out on a hex grid. It was more interesting in concept than in practice for me, unfortunately. It got boring pretty quickly despite the nice visuals.
老實說玩起來相當有壓力,而這個壓力是遊戲各種機制結合下所帶來的負面反饋。首先卡牌要素本身沒什麼大問題,每張卡片有自己消耗費用的老套路。然而抽卡的機制在教學裡也沒有多做說明,手牌幾張?使用過的卡能不能繼續使用?以上完全沒有說明。我甚至認為這遊戲有沒有卡牌機制都不影響遊戲的架構,感覺卡牌只是提供了說明欄位讓開發組方便列出單位的效果。 戰棋玩法方面,每個單位有各自血量和攻擊力,主角作為英雄也算是一個單位,掛了就 Game Over。單位有各自的能力,不過效果都比較一般,沒什麼太突出的設計。有些單位的效果是一次性的,比如說敵方有些單位的效果是被召喚後僅有一次移動量+1,但玩家在遊玩當下無法知道這個效果是否已經被使用過了。 這遊戲的戰鬥還加入了日式戰棋的面朝向機制,如果攻擊一個面朝你的單位將會遭遇反擊。每場戰鬥在正常情況下都會以完全恢復的狀態下開始,而作為英雄單位的主角比起任何我方單位血量都多。這就造成主角變成是整個隊伍的核心肉盾,但又是一個不能死的肉盾。結合以上幾點後,整體玩下來相當累人,你必須一邊計算單位卡牌效果帶來的傷害與增益,還要顧慮敵我單位朝向以及作為英雄的主角該如何走位存活。 這遊戲還有個負面效果叫做疲勞,會讓我方單位直到章節結束為止降低最大生命值。每個單位的疲勞值是分別計算的,要主動恢復還得花錢。要知道如果沒有這個要素頂多只能說遊戲不好玩,加了疲勞效果這遊戲糞味都飄出來了。你他媽讓玩家好好打牌下棋不好嗎?設計這種弱智 Debuff 不知道目的何在。 美術本身還算唯美,然而 UI 設計看上去頗廉價且使用上不夠直覺,欠缺打磨。不過和遊戲機制的缺點相比都不算什麼了。 [h2][b]總結[/b][/h2] 幾乎沒存在感的卡牌要素結合過於講求數字計算的戰棋玩法,再搭配意義不明的疲勞值設定,帶來的是抑鬱的遊戲體驗。完全不推薦入手。如果你對類似遊戲有興趣,我會更推薦隔壁的《Faeria》。
The gameplay in Oaken, centered around a hexagonal grid, offers a blend of tactical depth and roguelike elements. Players must carefully balance their resources, unit placement, and strategic decisions to overcome challenging enemies and bosses. The branching map system adds a layer of replayability, encouraging players to experiment with different routes and strategies. However, Oaken is not without its challenges. The difficulty curve can be steep, especially for n00bz. While the "Relaxed" mode provides a slightly more forgiving experience, the game still demands a high level of precision and planning. Some players might find the early stages overwhelming, as the tutorial, though comprehensive, may not fully prepare them for the intricacies of the gameplay.
[h1][b] Reseña de Oaken[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Oaken es ese híbrido extraño (pero encantador) entre estrategia por turnos en mapas hexagonales y combate con cartas, con vibra de juego de mesa y fantasía “colorida pero con mala leche”. Entras esperando un paseo indie relajado… y sales calculando movimientos como si tu dignidad dependiera de no poner una unidad en el hex equivocado. La propuesta mezcla aventura y rol ligero con estructura roguelite: avanzas por encuentros, mejoras tu construcción de barajas, coleccionas criaturas y te comes tus decisiones tácticas con papas. Primera impresión: bonito, atmosférico y con mecánicas que te dicen “piensa”, aunque el juego a veces también te dice “adivina”. Si vienes por estrategia pura, hay sustancia; si vienes por narrativa épica, esto va más por el lado de “cuento raro del bosque” que por “novela con giros”. Y sí, es un jugador: aquí el único rival constante es tu propia impulsividad. [h2]Lo Brillante y lo Que Te Hará Rodar los Ojos[/h2] Lo Bueno: Tácticas por turnos en hexágonos que sí castigan errores: posicionamiento importa de verdad. Combate con cartas + construcción de barajas: sinergias ricas cuando el mazo “por fin” coopera. Sensación de juego de mesa: turnos claros, decisiones con peso, y ese sabor a “una más y me voy”. Estilo colorido y atmosférico: fantasía agradable… hasta que te humilla un mal turno. Compatibilidad total con mando + Steam Cloud: cómodo para sesiones cortas o largas sin drama. Lo No Tan Bueno: Solo un jugador: si querías presumir tus jugadas, tendrás que contárselas a tu gato. Estructura roguelite: cuando la variedad no te cae del lado correcto, puede sentirse repetitivo. Historia más “ambiental” que memorable: suficiente para justificar el viaje, no para tatuártela. 57 logros: el clásico “te daré dopamina por respirar”… y aun así te faltarán 12. RNG típico de cartas: a veces no pierdes por jugar mal, pierdes por existir. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Táctica + cartas bien integradas; decisiones con peso real.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Te exige pensar; a veces el azar se siente como “IA invisible”.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Roguelite competente, pero depende de cuánto toleres repetir rutas.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]Arte colorido y limpio; lectura del tablero generalmente clara.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Cumple, pero no lidera; más excusa bonita que gancho narrativo.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Fantasía atmosférica con personalidad; el mundo se siente “vivo”.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Efectos agradables sin saturar; funcionales para el combate.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña bien; no molesta, no roba el show.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]No es el enfoque; se siente más discreto que protagónico.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad centrada en builds/encuentros; correcta, no explosiva.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Indie sólido: debería ir fluido en la mayoría de setups.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]La fórmula invita a repetir, aunque no siempre sorprende.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.1[/b][/td][td]Estrategia adictiva con encanto; no perfecto, pero sí recomendable.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Oaken es como ese juego de mesa que tu amigo “el estratégico” saca en la reunión: bonito, inteligente y con reglas que parecen amigables… hasta que te das cuenta de que cada turno es una auditoría a tu capacidad de planear. Cuando funciona, es una delicia táctica con barajas que premian el cerebro y castigan el impulso. ¿Lo controversial? Su encanto indie y su atmósfera te venden calma, pero el núcleo es bastante exigente y el azar típico del combate con cartas puede hacerte sentir que el juego te está trolleando con educación. Aun así, si te gusta la estrategia por turnos con builds y criaturas, hay suficiente carne. Con 1 jugador activo “al momento”, es claramente una experiencia de nicho y de sillón: no depende de multijugador para brillar. Y con 231 recomendaciones totales, se nota que encontró a su público: gente que disfruta perder por una decisión mínima y llamarlo “aprendizaje”. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 7.1/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: -75% Veredicto: [i]Cómpralo si te gusta pensar; evítalo si odias que un mazo te humille.[/i] Si buscas un roguelite táctico por turnos con cartas, hexágonos y vibra de fantasía atmosférica, Oaken vale la pena: es sólido, divertido y suficientemente cruel como para mantenerte honesto. Si lo tuyo es historia potente o cero azar, aquí vas a discutir con el destino… y el destino casi siempre tiene la última carta.
約7時間ほど掛けて、初見プレーをクリア [olist] [*]ゲームルールはシンプルでとっつきやすい(Faeriaに似てる): 毎ターンLumi(要するにスキルポイント)を入手できるので、それを消費してunitを召喚する。 [*]ステータスやアビリティが多様なので、一々確認するのが面倒だが、キチンと理解して正しく応対すれば、普通に勝てる。 [*]戦闘終了後に報酬としてカードを得る。これがデッキ構築っぽい感じになる。が、デッキのアプグレや廃棄は常時可能なので、デッキ構築としての側面は緩やか。 [*]全4チャプター構成。第4チャプターはアプグレ・イベント・ラスボスのみなので、実質3チャプター構成。 [*]1周が長い:1試合に10~20分程掛かり、1チャプターに7戦ぐらいあるから、それが計3チャプターあるから、兎に角時間がかかる。 [*]1周クリア後は、難易度アップでプレイ可能。 [*]カードの総数は少ないのでプレイの幅は狭い。 [/olist] ゲームとしては普通に成立してるので、戦略ゲーが好きなら300円の価値はある。
Seems like it was designed as a mobile game
+1 有中文 有成就
什么B优化?60帧显卡也疯转
Leider Müll.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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