
Fight, Scavenge, Survive, and File Your Taxes. A grim yet hilarious space strategy roguelite where you must balance hull integrity against your company's relentless profit margins. Warning: Contains lethal doses of dark humor and corporate exploitation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Take a contract → choose how to handle encounters → salvage & recycle → refit your fleet → return, settle the bill, and head out again for bigger risks and bigger rewards.

This isn’t a lone ship run—it’s fleet deployment and tactical decision-making. Let the AI handle routine combat, or take manual control to focus fire and reposition for an edge:
Formation & positioning shape your damage coverage and survival
Target focus changes the pace of fights
Fight when you must—retreat when you should (getting home is part of winning)

Every sortie is a gamble. Routes, battles, and encounters come with different rewards and costs. Winning isn’t enough—you must manage expenses, attrition, and salvage value, because what you bring back is how you grow stronger.
Module builds: swap better modules on the spot—power spikes you can feel immediately
Route gambling: safer paths offer stability; riskier ones can yield rarer modules and bigger payouts
Cut your losses: retreating is a strategy—but deductions are real, and the settlement will tell the story

The galaxy’s glory belongs to “civilization.” The mess is for field agents.
You’ll face absurd incidents, faction politics, and corporate bureaucracy—where dark humor isn’t just dialogue, it’s the system itself:
Sometimes you think you’ve “paused”… and it turns out you just triggered another procedure and another cost
Sometimes you win the battle… then watch your earnings get sliced before they reach your pocket
Here, the enemy isn’t only enemy fire. It’s also the rules.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
9/10-梦,安眠于九霄 +笔力极为深厚 +BGM好听 +玩法实现得非常扎实 +居然还支持创意工坊 -关卡的花样不够多,事件太少,游玩到中后期在游玩上的重复性较强 -宇航员成就卡了,就差这一个全成就,我第一次在steam上刷全成就呜呜呜 如何塑造一个细节丰富的故事?这个问题我曾在一篇《极乐迪斯科》的评测中见到,那篇文章里给出的答案是“先构建一个世界,再讲这个世界一个角落里的故事”。诚然这个答案会引出“如何构建一个世界”的新问题,但这个答案的正确性私以为是极其显然的。在这样的思路下写出的故事有一个显著特点,那就是“见微知著”。 《银河灰暗角落》顾名思义,讲了一个在太阳系边缘的三不管地带发生的故事。主角们三位调查员在星系边缘为了不被公司“处理”掉,苦苦挣扎,每天外出工作,遇到各种各样的事件和形形色色的人物,回到空间站休息大家一起吃饭聊天。而作者的笔力之深正是体现在这些细枝末节上,在冒险中玩家对这个世界的细节了解越来越深,了解这个社会如何运转,对每个角色的过往有更多的感受,这种感觉真的很棒。世界如此宏大冰冷,而我们只是在一个银河灰暗角落里挣扎的调查员。不夸张地说,该作的文案水平可称之为通俗版的《极乐迪斯科》,虽无晦涩难懂的文字,但在寻常对话中,依然可见其内容之深刻。 此外,我很好奇作者在做游戏之前是从事什么行业的,在本游戏的文案中,能看出作者对于社会、职场甚至官场的运转都有一套自己很深的理解。如果没有在这些地方工作过或是在这类环境中长大,我认为很难对其有如此一阵见血的见解且同时还能将其如此完美地融入进一个故事中。 玩法方面,个人认为这游戏像是FTL+自走棋,其实我个人对自走棋玩法很不感冒,这游戏如果不是文案过于优秀,我可能也是玩一会儿就卸载了。但不得不说本作的玩法做得非常扎实,游玩体验总体来说还是挺有趣的,大量的棋子和花样繁多的词条也提供了较深的研究空间。美中不足就是事件花样太少了,打到后期体验会有些疲软。 综上所述,9分,强烈推荐。嗷对,这也是一个赛博朋克题材的故事,所以我选择了同题材的《2077》中恶魔结局的任务名称同时也是刺猬乐队的一首单曲来做标题——梦,安眠于九霄。 题外话,我很高兴能看到国内能有2P Games这样专注于优秀独立游戏的发行商,或许有一天,我们能有自己的Annapurna。 —————————— 能看得出来作者对于这个社会还挺悲观的,主角也并没有创造什么神话和奇迹,每个结局都让人只想发出一声叹息。挣扎与否是个人的选择,但这个世界根本不在乎。 存在主义与虚无主义的题材永远都不会过时,在这个狗操的世界里活着就已经是英雄了。
“世界是你们的,也是我们的,但是归根结底是你们的。你们青年人朝气蓬勃,正在兴旺时期,好像早晨八九点钟的太阳。希望寄托在你们身上。”
游戏循环尚可,上手难度舒适。作为自走棋游戏本身就足够OK。 最出彩的果然还是对话塑造,文笔真好……
靶子生来就要挨打的,还是因为被所有人盯着打才成了靶子? 打不烂的靶子是质量很好,打靶的人都说好,并且打得更用力了,不打靶的人对此鲜少在意 而靶子的意见呢?靶子以自己的高质量为豪,是因为靶子也不喜欢被打烂 没有管理员帮忙维持秩序,所以靶子偶尔也会对打得太用力的人还手 能还手的靶子谁还敢打,这还能叫做靶子吗?这种行为偶尔激起一些愤慨,无关的人有时也牵连进来 没有了好靶子,上哪去宣泄大家过剩的本能呢?环境会变得不安定的 所以,靶子大部分时候还是乖乖接受挨打。 不过,靶子也要还手的地方,打靶的力度未免有点太大了
把我葬在群山之間 我看到鳥兒在飛翔 睡吧 孤獨的王 這是埋葬詩歌的地方 今夜 我乘風歸去 今夜 歸還於野草地 草原盡頭 我兩手空空 悲痛時握不住一顆淚滴 我把石頭還給石頭 讓勝利的勝利 今夜 青稞只屬於她自己 今夜 我不關心人類 我只想你
能不能一键装备升级装备,每次一个个挑 一个个找 眼镜都花了。
好玩,快买,别看了,买
挺有意思的策略游戏 优点是故事设定很扎实丰富,背景故事,人物对话都非常对味,黑色幽默爆了。 作为主体的战斗部分比较朴实无华,但是新手教程实在不会简化,教程一路上也太注重故事设定了,给了太多无用信息,一套流程走下来人都看力竭了。
光文案就值得一个好评。
表面上是个肉鸽类背包游戏,玩了以后发现是牛马默默的咆哮和无声的控诉,high tech low life,我愿称这游戏为赛博捡垃圾
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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