
Fight, Scavenge, Survive, and File Your Taxes. A grim yet hilarious space strategy roguelite where you must balance hull integrity against your company's relentless profit margins. Warning: Contains lethal doses of dark humor and corporate exploitation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Take a contract → choose how to handle encounters → salvage & recycle → refit your fleet → return, settle the bill, and head out again for bigger risks and bigger rewards.

This isn’t a lone ship run—it’s fleet deployment and tactical decision-making. Let the AI handle routine combat, or take manual control to focus fire and reposition for an edge:
Formation & positioning shape your damage coverage and survival
Target focus changes the pace of fights
Fight when you must—retreat when you should (getting home is part of winning)

Every sortie is a gamble. Routes, battles, and encounters come with different rewards and costs. Winning isn’t enough—you must manage expenses, attrition, and salvage value, because what you bring back is how you grow stronger.
Module builds: swap better modules on the spot—power spikes you can feel immediately
Route gambling: safer paths offer stability; riskier ones can yield rarer modules and bigger payouts
Cut your losses: retreating is a strategy—but deductions are real, and the settlement will tell the story

The galaxy’s glory belongs to “civilization.” The mess is for field agents.
You’ll face absurd incidents, faction politics, and corporate bureaucracy—where dark humor isn’t just dialogue, it’s the system itself:
Sometimes you think you’ve “paused”… and it turns out you just triggered another procedure and another cost
Sometimes you win the battle… then watch your earnings get sliced before they reach your pocket
Here, the enemy isn’t only enemy fire. It’s also the rules.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 77 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
“世界是你们的,也是我们的,但是归根结底是你们的。你们青年人朝气蓬勃,正在兴旺时期,好像早晨八九点钟的太阳。希望寄托在你们身上。”
9/10-梦,安眠于九霄 +笔力极为深厚 +BGM好听 +玩法实现得非常扎实 +居然还支持创意工坊 -关卡的花样不够多,事件太少,游玩到中后期在游玩上的重复性较强 -宇航员成就卡了,就差这一个全成就,我第一次在steam上刷全成就呜呜呜 如何塑造一个细节丰富的故事?这个问题我曾在一篇《极乐迪斯科》的评测中见到,那篇文章里给出的答案是“先构建一个世界,再讲这个世界一个角落里的故事”。诚然这个答案会引出“如何构建一个世界”的新问题,但这个答案的正确性私以为是极其显然的。在这样的思路下写出的故事有一个显著特点,那就是“见微知著”。 《银河灰暗角落》顾名思义,讲了一个在太阳系边缘的三不管地带发生的故事。主角们三位调查员在星系边缘为了不被公司“处理”掉,苦苦挣扎,每天外出工作,遇到各种各样的事件和形形色色的人物,回到空间站休息大家一起吃饭聊天。而作者的笔力之深正是体现在这些细枝末节上,在冒险中玩家对这个世界的细节了解越来越深,了解这个社会如何运转,对每个角色的过往有更多的感受,这种感觉真的很棒。世界如此宏大冰冷,而我们只是在一个银河灰暗角落里挣扎的调查员。不夸张地说,该作的文案水平可称之为通俗版的《极乐迪斯科》,虽无晦涩难懂的文字,但在寻常对话中,依然可见其内容之深刻。 此外,我很好奇作者在做游戏之前是从事什么行业的,在本游戏的文案中,能看出作者对于社会、职场甚至官场的运转都有一套自己很深的理解。如果没有在这些地方工作过或是在这类环境中长大,我认为很难对其有如此一阵见血的见解且同时还能将其如此完美地融入进一个故事中。 玩法方面,个人认为这游戏像是FTL+自走棋,其实我个人对自走棋玩法很不感冒,这游戏如果不是文案过于优秀,我可能也是玩一会儿就卸载了。但不得不说本作的玩法做得非常扎实,游玩体验总体来说还是挺有趣的,大量的棋子和花样繁多的词条也提供了较深的研究空间。美中不足就是事件花样太少了,打到后期体验会有些疲软。 综上所述,9分,强烈推荐。嗷对,这也是一个赛博朋克题材的故事,所以我选择了同题材的《2077》中恶魔结局的任务名称同时也是刺猬乐队的一首单曲来做标题——梦,安眠于九霄。 题外话,我很高兴能看到国内能有2P Games这样专注于优秀独立游戏的发行商,或许有一天,我们能有自己的Annapurna。 —————————— 能看得出来作者对于这个社会还挺悲观的,主角也并没有创造什么神话和奇迹,每个结局都让人只想发出一声叹息。挣扎与否是个人的选择,但这个世界根本不在乎。 存在主义与虚无主义的题材永远都不会过时,在这个狗操的世界里活着就已经是英雄了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 77 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3]愤世嫉俗的中庸之作[/h3] 玩完了,没兴趣打全成就。思来想去还是鼓励鼓励先打个好评吧,实际上如果有中评我会给中评。5/10吧。不推荐原价买。 游戏性合格,还不错,打关难度适中,难度曲线不错,看得出设计的时候有避免先后登场战力失衡的问题,几个流派策略点很足。十二个小时的时长卖这个价格很OK的。那么为什么我要给不及格分呢,因为文案太糟糕。让我看看怎么说能更有条理一点,槽点实在太多了。 [b]讽刺最忌用力过猛[/b]。俄国人擅长讽刺,但他们只是静静展示细节,带给人的感受是经历过人的理解和思考的,无论如何比用你的嘴帮别人思考好多了。你的游戏通篇都是呼告式的语言,很多时候完全就是大惊小怪。 还有文案[b]ai味太重了[/b]。也可能是你和ai犯了相似的毛病,但华丽的辞藻在现在这个写作变得貌似可以风驰电掣的时代真的廉价无比。而抛去它本来的稀缺属性,对上下文语境有苛刻要求的华丽辞藻是不是就像一个大大的晃眼睛的工业钻石一样呢?滥用它是不是就像戴着廉价钻石到处炫耀一样愚蠢呢?其实ai不是一定只能生产问题文本,要命的是你们主创完全没有审美,不加辨别的就拿来用。拿商店界面的简介来说,“ 打不过就撤并不丢人——但损耗扣款会写进账单;在银河的灰暗角落,人是死是活,只看成本。”,完全可以肯定是ai生成的,而且很油腻,站在一个局外人的角落做感慨但是毫无铺陈,就像一个人在公共场所突然开始哭丧!更好的语言在你的游戏里面其实也有示例,“我们充分了解您的生命毫无价值,但是能源真的很贵。”。你看,有好有坏的,但你们似乎自己并不能分辨出来,最后玩家就不得不直面你们不负责任产生了掺史的巧克力蛋糕。这种低质量文本不用很多,一点就足以败坏印象,何况你们这真的很多! 另一个大问题是剧情文本[b]太肤浅了[/b],愤世嫉俗黑深残,反而很脱离现实啊。大字报在地上写写就可以了,没必要往天上打。学生会厚黑学更是无比招笑。作者可以考察一下非洲人是不是八百个所谓心眼子才能生存。这个世界是非常宽广的,任何你以为了不起的变化在生活的尺度下都会变得稀薄,可能会在一些时候突然显得很残忍,但不会时刻强调“我们不一样”。反过来说如果真是一片漆黑,没有白色来对比,又怎么显得黑够黑?还有你想突显阴谋诡计很多来显得深刻,且不论那种纯阴谋诡计的东西存在于世界的哪里,真的存在吗,更重要的是不是只有勾心斗角演狗血戏才叫深刻的,不如说,那样用力过猛反而不深刻。真实的细节在哪里,刨去你宣告式的情感宣泄,你世界的细节到底是啥样的?普通人究竟是怎样一种生活,不知道。是1984?是美丽新世界?是“优胜劣汰”?内环的统治是腐朽得要垮了还是令人绝望地牢固?好像都是,又好像都不是。作者很明显看了很多这种作品然后一股脑缝了进来,最后却缺乏了自己的特色了。假装用心,结果什么都没写出来。 还有很要命的一点是[b]人物形象扁平无力。[/b]三个人物里面,我玩下来感觉靶子最真实,她的台词也是ai味最淡的,活人感最足。纤夫虽然一直在怨天尤人,好歹还有一点点塑造,信封呢。信封的形象到底是什么样的?你敢信整局游戏玩下来所有人物形象没有发展,来是什么样走还是什么样。没有令人印象深刻的情节和冲突,没有一个典型的完整的人物弧线。那么剧情除了反复书写同一个笔触之外还有什么作用呢?不知道。反正这不是旨在专心骂街的制作者要考虑的事情。 好,捏着鼻子听他骂完了,然后呢?惊喜,最后[b]骂完之后就结束了[/b],,结束了,,,结束了,,,,,那我不禁要问,你第二章之后所有的东西删除,对这个世界的感受体验有没有损失?你学生会厚黑学装了一波大的,结果给玩家来全局博弈的点在哪里?哦哦敢情你骂完之后提起裤子就走了冲也不冲一下吗?不售后吗?哥哥你的世界铺陈又臭又长又空洞最后的目的只是为了当嘉豪吗,真的假的! 最后是我的私心抱怨。太空题材没有涉及到太空天体。哈哈。哈哈哈。这和上面的比起来已经不算啥了。
游戏循环尚可,上手难度舒适。作为自走棋游戏本身就足够OK。 最出彩的果然还是对话塑造,文笔真好……
经典国产文案长篇大论的无病呻吟,公式化反乌托邦,靠开头几十分钟就劝退玩家这块是很成功了,我看评测区里跟我抱有同样想法的也不止我一个 游戏内也是全员的心理态度都是一副吊儿郎当的样子,班味特别浓,开头不知道看到多少个‘唉’了,不过不怪你们,这副光景也不只你们一家,市面上绝大部分的国产游戏文案都是各种‘唉’,各种活得累又要好死不如赖活的状态,跟我上班的同事天天‘唉’一样,确实,我玩的游戏是你们上的班,没毛病 甭管别的,就算别人是生活在虚构的幻想中,不敢面对现实也好,自己玩自己的小家cosplay也罢,至少人懂得约束,也好过这种表面接受客观现实又成天无病呻吟的班味文案 现实和理想当然有差距,一个是把理想挂在嘴边,活的却是糟糕的现实;一个是活的很现实,只敢把理想作为幻想,哪种孰优孰劣我不好说 只是看了觉得恶心
我觉得,最好做一个料理系统,然后组合加成,就行靶子一样,为了那口吃的,加上我自己又喜欢带有打猎和料理元素的机制,前期死里逃生回到基地,在享受一下活下来以后的悠闲生活,会显得更有活在游戏的沉浸感
非常有想法的游戏,特别是考虑到游戏的体量和价格之后,非常推荐对策略和剧情都有需求的玩家入手,如果出dlc或者第二部我还会购买
能不能一键装备升级装备,每次一个个挑 一个个找 眼镜都花了。
Ai generated assets are all over the place, starting with the ankward UI, visually busy background art and disparate face cards. The dialogue specially is painfully "AI-coded", with non-sensical ramblings that goes back and forth for way too long, making this feel more of a VN with gameplay on the side. Speaking of gameplay, it's a vibe coded auto-battler, which admittedly is decent enough from the little that I've tolerated playing. But I simply can't stand the rest of the AI generated presentation, and again, seeing as the dialogue and story want to take themselves way too seriously, I'm gonna pass on this one.
我超喜欢这款游戏,但是由于他半年没有内容更新,所以我决定给他差评
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