
“The Legend of Sword and Fairy” is a fan-favorite RPG series from SOFTSTAR Entertainment, undisputedly the most beloved RPG series in Greater China. Since the first title in the series was released in 1995, seven titles in total have been released, with “Sword and Fairy 6” as the 8th and latest adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
My fault, I think. I played other games like GuJian3 and was expecting an experience similar to that even if the art is a bit older looking. Not even 5 minutes in. A story 'introduction' with awful translation that didn't make sense and getting lost. The game begins immediately with a 9 page tutorial that throws gobs of information at you, and simultaneously fails to explain what to do or why these things matter. Combat controls are awkward and no time to investigate them. The combat is just awkward in general. The 'targeting' and attacks are all done via menu items on the bottom right, but the HUD is so small it's hard to do it quickly. And there is no 'action' to the combat, everyone is just milling around, I mean it, they're just walking on the battle field waiting for something to do. Characters run awkwardly, it's like they're running at the speed of walk. "Cutscene" subtitles barely visible on bright background. "Cutscene" immediately followed by another 9 page tutorial showing character, recipes, skills. Again, why? Why can't you wait until it's relevant in the story? It's like they forgot to test the game.
上次玩古剑1玩出一个宝箱里开出3个枸杞,这次玩仙剑6就厉害了,开个宝箱开出5个石头~ 差评主要原因:抄得太多,剧情抄的《罪恶王冠》,logo和战斗模式抄的最终幻想
最低能的遊戲之一
仙劍是全買了啦......從實體走到steam等於同一個遊戲買了三遍。 但是個人還是喜歡仙1、仙3外、仙4、仙5前,仙5前傳超高好感度,當年還想過COS瑕。仙6系統太複雜,成就與稱號拿取方式機車,好感度直線下降。仙7人老暈畫面,還沒真正玩完過暫且不說。
关于这游戏,我只能总结八个字:哀其不幸,怒其不争 毫无实感的人物模型 人物转身永远目不斜视,头身同转,辅以原地踏步;人物抱臂,手臂没有加速,到位之后没有减速,定格→平移→定格;人物行进中跳跃,跳跃动作与跑步动作完全脱节,跳跃过程是反物理的,跳跃手感逊于FC时代所有游戏。 人物对话时嘴唇的运动莫名其妙,表情除了睁眼闭 眼看不出区别。还特别喜欢面部特写。 冗长拖沓、毫无意义的情节对话。 上一段对话结束后,走了三秒钟的路,进入下一段 对话。进入对话的标志是突然的黑屏。 背景设定需要主角长篇大论的背诵出来。 所有角色都喜欢话说一半,生怕玩家不知道这里有 隐情、这里是伏笔、这人有故事。 所有角色都要把心理活动说出来。 绝大部分镜头运动不为叙事服务,仅仅是让对话显 得不那么像ppt。 糟糕至极的UI设计 标题界面的几个字乍一看像是一句话。 所有按钮和按钮之间、菜单的上下层之间,渐变、过渡动画少得可怜,基本全是突变。在这个连办公软件都全是渐变动画的时代,用起来像半成品。 主菜单用的楷书(还是隶书)字体,根本不适合用作显示字体,尤其是数字字体。字体渲染也一塌糊涂。整个菜单看起来像是半成品。 各种自带放大的地方,比如游戏开始时的logo、灵 脉界面,放大之后居然是糊的。 战斗系统的按钮能做得再难点一点吗? 地图依然是个摆设,图标像是从页游里扒下来的。 捡个东西就要弹个对话框,浪费大量时间和点击。 难以理解的战斗系统 战斗特效的确丰富了不少,但打击感仍然为零,因为所有战斗动作都不是玩家操作的及时反馈,我全程所做的就是盯着右下角点狂点左键(或者狂敲空格),然后不知道发生了什么,然后对面团灭,或者自己团灭。 第一次战斗之前长篇大论的教学没有任何卵用,第一次进游戏的人基本都会被秒一次,然后第二次莫名其妙的赢。 敌我双方很多技能都有范围效果,但是玩家无法对 角色站位进行任何调整。 战斗结束画面和死机没有可见的区别。 还有,boss战之前没有自动存档???我在地上捡 了个软星却自动存档了??? 除上种种,还有许多,如果不是喜欢祈这个角色的人设,我可能真的玩不下去了,玩这游戏真的就是在自虐。
If you treat it as an interactive drama then its decent, but its a terrible game, buggy and unpolished.
[h1]🎮 Reseña de Chinese Paladin:Sword and Fairy 6[/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Chinese Paladin:Sword and Fairy 6 es un [b]RPG de corte clásico[/b] con estética [b]fantasía/anime[/b] y un enfoque fuerte en [b]artes marciales[/b], de esos donde el drama viene en combo: espadas, destinos, y gente que habla como si cada frase fuera el último verso antes del apocalipsis emocional. La propuesta es clara: [b]aventura para un jugador[/b], progresión de rol, narrativa “buena trama” (según la etiqueta… y sí, se nota que quiere ser importante), y un viaje que intenta venderte épica a cucharadas. Mi primera impresión: esto es [i]wuxia/xianxia vibes[/i] con ambición… y con la sutileza de un ladrillazo místico. En Steam viene bien “vestidito”: [b]46 logros[/b], [b]cromos[/b], [b]Steam Cloud[/b] y [b]préstamo familiar[/b]. O sea, puedes farmear dopamina y compartir el sufrimiento, todo legal y con respaldo en la nube. [h2]Lo Bueno y lo No Tan Bueno[/h2] Lo Bueno: ✅ 🎭 [b]Enfoque narrativo fuerte[/b]: la etiqueta de “Buena trama” no está ahí por accidente; el juego quiere contarte algo grande. ✅ 🥋 [b]Identidad de artes marciales[/b]: se siente como RPG con sabor propio, no “fantasía genérica #458”. ✅ 🏆 [b]46 logros[/b]: ideal si tu endgame real es llenar vitrinas y presumirle a nadie. ✅ ☁️ [b]Steam Cloud + Préstamo familiar[/b]: comodidad moderna para un RPG de espíritu clásico. ✅ 🃏 [b]Cromos de Steam[/b]: porque nada dice “aventura legendaria” como convertir tu tiempo en cartoncitos digitales. Lo No Tan Bueno: ❌ 👻 [b]0 jugadores actuales[/b]: hoy es literalmente un RPG singleplayer… y también un [i]evento paranormal comunitario[/i]. ❌ 🧊 [b]Comunidad fría en el momento[/b]: con el contador en cero, no esperes sensación de “juego vivo”, más bien “museo interactivo”. ❌ 🎯 [b]RPG clásico puede sentirse rígido[/b]: si vienes buscando modernidad total, esto te puede sonar a “tradición” y oler a “paciencia”. ❌ 🏷️ [b]Nicho bien marcado (anime/fantasía/wuxia)[/b]: si no conectas con el estilo, te va a rebotar fuerte. ❌ 🤐 [b]Sin datos de descuento máximo histórico (N/A)[/b]: no hay “historial épico” que te ayude a planear tu entrada con estrategia. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]RPG clásico con base sólida; no reinventa la rueda, pero rueda.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Cumple sin presumir; más “correcto” que memorable.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Singleplayer con sentido de aventura; suficiente para quien viene por campaña.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Estética fantasía/anime agradable; funcional y con intención.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Aquí está el gancho: drama, épica y artes marciales con ambición.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Fantasía wuxia con identidad; se distingue del RPG “medieval genérico”.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Lo suficiente para vender lo místico sin hacerte cerrar los ojos.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña bien el tono; no estorba, que ya es ganancia.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Cumplidoras; no son el motivo por el que te quedas.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Nicho marcado por temática y estilo; no apunta a ser universal.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Estándar: nada que presumir, nada que celebrar con mariachi.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Más de “una buena travesía” que de vivir aquí para siempre.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]6.8[/b][/td][td]Buen RPG de nicho con historia fuerte, pero con pulso comunitario en coma.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Chinese Paladin:Sword and Fairy 6 es un RPG que apuesta por [b]historia, fantasía y artes marciales[/b] con vibra de “clásico” y un empaque de Steam bastante completo (logros, cromos, cloud). Si te gusta este tipo de épica melodramática y el estilo anime/wuxia, hay bastante que rascar. Ahora, lo controversial: [b]0 jugadores activos[/b] no afecta tu partida (porque es singleplayer), pero sí te dice algo del “ruido” alrededor. Es como entrar a un teatro y descubrir que la función sigue… aunque seas el único aplaudiendo. Aun así, con [b]275 recomendaciones totales[/b], queda claro que a su público le pegó. En resumen: [b]vale la pena si vienes por la narrativa y el sabor cultural/temático[/b]. Si vienes por modernidad, comunidad viva o “lo que está de moda”, te va a parecer un buen juego… llegando tarde a su propia fiesta. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Muy Bueno, pero para público específico y con ecos de sala vacía[/i] Si te atraen los RPG clásicos de fantasía con artes marciales y una trama que se toma muy en serio, adelante: es una experiencia sólida y con personalidad. Si necesitas validación social, multitudes jugando y conversación constante, mejor busca algo con más pulso… porque aquí, por ahora, el único NPC en línea eres tú.
太可怕了, 這麼多集盤古年代介面操作的仙劍也捱得過 這個遊戲只是開幕戰鬥和操作場景已經100%勸退了 為什麼可以跑得這麼慢??? 別跟我說日後用BUG能增加跑速 這種跑速根本是浪費時間 而且要好好跑個直路都覺得很困難 為什麼都做了這麼多代3D遊戲 這一代可以差到這一個程度 真的很久沒有遇到這麼失望的遊戲 完全浪費時間浪費金錢
нет
神作,這劇情我超喜歡,超愛~💖
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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