
Venture into None Shall Intrude, a roguelite deck-builder with tile-based combat where you become a powerful Raid Boss. Epic battles, intricate strategies, and the ever-present threat of heroic challengers seeking to vanquish your reign. Will you conquer all or fall to valiant heroes?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Romanian +7 more
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Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
If you love card games and escalating violence, and dragons!, this is for you! Highly recommend, I had a blast, I enjoyed it until I died, then I wanted to play again! Kinda confused on the mixed reviews, its a good variation on the classic cards > ap > smack do damage to enemies!
Easy going and casual boss, deckbuilding game. You get to play as one of five different dragons of a weird cyborg creature. This has been one of the better casual but challenging games I’ve played in a while and I’m really glad I gave it a chance. Hoping for future games and maybe a sequel down the road. The Good (+) Replay Value. Rarely feels like the same game twice. (+) Feels atmospheric like you are a boss during a fantasy raid. Never a dull moment. (+) Plenty of dragon/cyborg combinations. The Meh (/) Certain tile combinations need to go both ways. Applying acid before air and vice versa – one does something the other doesn’t. I rarely found myself using tile combos outside of earth ones. (/) The samurai boss is OP. Only managed to take her down once. (/) Not sure if it was mentioned in the tutorial or not, but I don’t recall getting contact (/) Combos are a little lackluster unless you build yourself to make them better and even then just feels a little underpowered. The Bad (-) I wish there were more ways to heal. Only two cards allow healing otherwise you only heal after certain acts/raids. (-) I wish the merchant showed up more and or didn’t cost a movement to visit. (-) Some artifacts are good, others just seem lackluster or very niche. Other that a few nit picks, this has been a very entertaining game and I look forward to trying to get all the achievements.
Jogabilidade muito boa, gráfico muito bom, mas não tem historia... terminei o jogo e nem sei o que o dragão foi fazer lá... depois de vencer uma run eu não tive vontade nenhuma de jogar mais (até fui pra ver se era só aquilo mesmo e era), vc pode trocar a build mas vai ser praticamente a mesma run só que com build diferente. Até vale na promoção se pra vc não faz diferença o que o dragão foi fazer lá.
2026年了,随便找个AI翻译一下文本也比目前的中文机翻要好无数倍
I've been playing None Shall Intrude since its early days, and I recently had the opportunity to test the new update before release, which adds a playable character from DAICE—a game whose demo I also covered on my channel. Even when I first discovered the game, I was genuinely amazed by how fresh it felt. In a genre where it's becoming increasingly difficult to surprise players, None Shall Intrude manages to introduce innovative mechanics that I honestly haven't seen anywhere else. It constantly encourages you to think differently and adapt your approach, making every run feel unique. One of the game's greatest strengths is the incredible variety of builds and playstyles available. Experimenting with different combinations is extremely rewarding, and every successful run feels earned. The new character only adds even more possibilities to an already impressive roster of strategies. The visual design is absolutely gorgeous. From the bosses to the effects and overall presentation, everything is crafted with a clear artistic vision that makes the game stand out instantly. What I love most is that after dozens of runs, I still find myself wanting to start another one. The gameplay loop is that addictive. In fact, my only problem right now is that the game keeps making me want to chase new achievements, discover new builds, and maybe even go for the full 100%. If you're a fan of roguelikes and are looking for something that brings genuinely fresh ideas to the genre, None Shall Intrude is an easy recommendation. 👍 Highly recommended. One of the most refreshing roguelikes I've played in a long time
Игра сыровата, есть графические артефакты, код игры в битве показывается вместо действий. Отдельная проблема игры не полностью переведена на русский язык, кроме того перевод явно выглядит очень машинным.
otimo jogo, e atualizou trazendo mais coisas legais. Como agora os dragões de poderes diferentes tem aparencias diferentes e tem um novo chefe pra gente jogar.
26/6/2 업데이트 보수 기념 신 보스로 로봇? 주사위로봇 써봄 결론 : 한 3달뒤인 9월즈음에 사십쇼 지금하면 ㅈ같습니다. 얘낸 지들이 하고 싶은거 다 넣으면 보스를 잘 만들 수 있을 거라 생각하는 겜알못들입니다. 손패의 주사위 눈에 따라 다르게 작동하는 카드들과 코스트 최대치를 소모하거나 늘리는 카드들을 섞어서 새로운 시도를 한 신-보스 업데이트 근데 출시 때 코스트 최대치(이하 코어)를 소모하는 카드가 코어값이 0이여도 쓸 수 있었는데 업데이트로 최대치가 0이거나 값이 부족하면 못쓰게 되며, 코어 소모 카드는 쓰레기가 됨(1씩 회복되는데 잘도 ㅋ) 주사위 눈에 따라 작동하는 카드는 걍 리스크, 코스트 대비 벨류 쥐꼬리라서 난이도 올리면 의미가 없음 그런데 가장 최악 인 것 2가지 >>> 1. 유물이 "최대 체력 +1000" 밖에 없음 = 유저는 ""절대로"" 시작시 정해진 고점 이상을 못 봄 신 보스는 카드를 조합해도 매 턴 지속적으로 제한없이 강해지게 해주는 카드가 없고,(ex 악마의 함, 창공지) 그래서 최대 체력을 아무리 올려도 후반의 보스의 압도적인 데미지를 못 버팀 애초에 "반년" 만에 제대로 업데이트 출시할 때 유물 종류를 "단 하나"만 나오게 해둔 것부터 이 ㅅ끼들은 제대로 업데이트를 할 생각이 없다는 걸 보여줌 2. 신-보스는 원소 카드를 얻을 방법이 "아예" 없었음(원소카드 보상에도 안나옴) 이번 업데이트로 원소카드를 "제련"가능한 카드를 추가함 그래서 이 게임의 최고 개성인 원소 조합을 쓰려면 1. 카드 보상으로 찾아내고 2. 그 카드의 "사용 조건"에 맞게 덱을 맞추고 3. 그 카드를 코스트 소모까지 하면서 사용해서 원소 카드를 얻게됨 ""사용하는 코스트는 미포함"" 근데 최종보스로 항상 원소카드 소모가 기믹에 들어가는 여자 사무라이가 나오는데 원소카드 없어서 3만뎀 무조건 맞아야 해서 이 ㅅ기들은 겜안분들임 ㄹㅇ 추후 업데이트로 "주사위로 원소카드를 얻을 수 있게 해줌" 이러는데 그러면 주사위 값에 따라 작동하는 카드는? 못쓰는 거임 (카드 보상에서 원하는 카드가 나올때까지 찾아야지) 값을 맞춰야 하는 카드들 코스트 + 원소 카드 코스트 + 주사위 코스트 를 단 3코로(매커니즘땡겨서 4) 손패에서 쓰라고? 개소리죠 결론 : 출시 때부터 미 완성인 구성(유물 단 하나만 나옴, 원소 카드 획득 불가, 버그들)으로 나왔으며, 이후 업데이트는 고벨류 카드들의 너프들과 원소카드를 획득가능한 카드의 추가 같은 게임을 직접 해본 적도 없는 것이 분명한 개발자들의 업데이트 뿐인 무능한 게임사가 만든 낭만뿐인 껍데기 코드 덩어리입니다. 그럼에도 대체 불가능한 재미가 있음 그래도 비추
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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