
Venture into None Shall Intrude, a roguelite deck-builder with tile-based combat where you become a powerful Raid Boss. Epic battles, intricate strategies, and the ever-present threat of heroic challengers seeking to vanquish your reign. Will you conquer all or fall to valiant heroes?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Romanian +7 more
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Reviews
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有中文 有成就 全新元素联动与紧急修复 各位玩家,本次为小幅紧急更新。 漏洞修复 修复突袭战斗与角色界面背景音乐无法播放的问题。 修复胜利后奖励界面无法正常弹出的多项故障。 增加兜底机制:如果遭遇卡死问题,从主菜单点击继续游戏时,若已击败敌人,会直接跳转至奖励页面。 修复蓝龙化身进化后,最大生命值偶尔无法继承的 BUG。 修复蓝龙怒气技能可以无消耗反复释放且不造成伤害的问题。 平衡性调整 僧兵卡牌的触发条件,由 “同时满足” 改为 “满足其一”。 例:达成 X 次攻击 或者 打出 X 张元素牌即可触发反击,不再需要两个条件同时生效。 骰子角色 —— 元素联动机制更新 能量 + 疾风:抽 1 张牌 能量 + 飓风:抽 2 张牌 能量 + 碎石:获得 1 点核心值 能量 + 巨石:获得 2 点核心值 能量 + 余烬:造成 100 点攻击伤害 能量 + 熔岩:造成 200 点攻击伤害 希望这套联动机制能丰富骰子的构筑流派。 平衡性改动、三张新卡牌与紧急修复 各位玩家,本次骰子迎来大规模平衡性调整,新增三张卡牌并附带多项 BUG 修复,具体内容如下: 三张全新卡牌 熔炼厂:生成 2 张随机火系元素牌。触发条件:手牌骰子总数小于 7。耗尽(2 行动力) 三核引擎:随机生成火系、风系、土系元素牌各一张。融合值:2。耗尽 活金属:本回合每耗尽一张卡牌,获得 3000 点护甲 本次更新为骰子增加了更多获取元素卡牌的途径。下一轮版本会再次优化能量格子联动效果: 能量 + 疾风:抽 1 张牌 能量 + 飓风:抽 2 张牌 能量 + 碎石:获得 1 点核心值 能量 + 巨石:获得 2 点核心值 能量 + 余烬与熔岩保持原有效果,造成 100 点伤害。 数值平衡改动 齐射的伤害段数由 2 次上调至 3 次。 炮火轰击的伤害段数由 4 次提升至 6 次,单次伤害由 1000 下调至 500。 终焉触发条件改为两枚 1 点骰子,伤害由单次变为三段打击。 灌注技能额外增加 2 点核心值。 合成触发条件改为两枚 3 点骰子与两枚 6 点骰子。 连锁伤害从 1500 上调至 3000。 净化伤害由 3000 提升至 8000。 加固获得护甲由 1000 增至 3000。 猛攻伤害由 1000 上调至 2000,触发条件改为骰子总数不足 10 枚(原为大于 10 枚)。 复制效果由复制一次改为连续复制两次。 脉冲伤害从 500 提升至 1000。 湮灭伤害由 5000 上调至 10000。 改造伤害由 500 提升至 1000。 三阶能量威力伤害由 500/700/1000 下调为 400/600/800。 编译首领机制的核心获取量由 + 2/+3 上调至 + 4/+6。 鞭挞不再要求骰子总数为 15,改为同时拥有 1 点、2 点、3 点骰子。 超载首领效果由三倍能量收益改为两倍。 杂耍师首领效果全阶段生效,伤害由 1000 下调至 500。 程序首领三阶段伤害由 2000/3000/5000 调整为 3000/4000/6000。 缚夜者谜题挑战失败不再触发负面惩罚。 冰川巨兽生命值由 50 万削减至 40 万。 玩法机制改动 优化融合规则,核心值不足时无法打出融合卡牌。 漏洞修复 修复部分音效中途中断问题。 修复首领战 BGM 播放异常。 修复在骸骨奖励界面长按鼠标导致游戏卡死的故障。 齐射与炮火轰击会稳定锁定敌方目标。 修复快捷卡牌,现在可以配合三张奇数骰子正常生效。
Awful game, I have never encountered a bug that looped within a tutorial, because trying to jump into the main game was not an option. I will never encourage to buy an unfinished game, not even worth to be obtained in a bundle, it's like getting trash with a few other things. Don't buy.
1、玩法算是比较新颖,以往都是扮演勇者击败恶龙,现在要去扮演恶龙到处搞破坏了,那叫一个舒爽。 2、局外的天赋成长打通一次之后就全开了,不需要再磨磨唧唧的硬刷经验,boss机制也比较好解锁,特别是那个每回合开始给全部敌人发射炎弹的,清杂兵和拆房子一流,真爽。 3、但是这个游戏的动画演出有点慢,看得我打瞌睡,而且没有战斗速度可以调,打起来还是比较费时间。 4、中文翻译不到位,有的地方很模糊,要实卡打出去自己体会才能懂,而且居然还有卡牌,boss描述,甚至绿龙的天赋能力是英文的,看着就头大,太不应该了。 5、虽然作为反派行事无所顾忌的感觉不错,但是实际操作起来太麻烦了,一条大恶龙费劲吧啦的才能打完一波敌人,技能伤害太低了,要到很后期才能开始爽,幸好打完那些骑士追兵之后可以选择继续打下去,那也算不错。
I got to try None Shall Intrude after it's recent Project Unknown patch with the bug fixes and new boss Red Core. I'm normally not interested in deck builders but the premise reminded me of a board game I used to play just called Boss Monster so I gave it a try. Playing it after the patch, I didn't notice many if any bugs so I can trust the developers are taking feedback seriously. I enjoyed the game quite a bit though I only tried it as the new boss Red Core and didn't get to try any of the boss mechanics yet since I started from scratch. The enemy types are varied so that it does not get stale and the champions do pose a challenge where you actually need to consider your resources. It took me a second to understand the mechanics (this is why you shouldn't skip tutorials) but once I got the hang of it I was thoroughly engaged and almost made it to Act 5 except I got too greedy and fought one of the champions early. I look forward to trying it again with the boss mechanics I've now unlocked and I still need to go back and attempt with the base boss dragons.
A surprisingly fresh strategy game that flips the usual formula by letting you become the unstoppable boss. Unlocking new mechanics and experimenting with different elemental builds made each run feel rewarding. Easy to learn, but there's enough variety to keep you coming back for another attempt.
⭐ NONE SHALL INTRUDE | ROGUELITE DECK-BUILDER, RAID BOSS Y COMBATE TÁCTICO None Shall Intrude es un roguelite deck-builder desarrollado por Aeterna Ludi y publicado por GrabTheGames. Su propuesta tiene una idea muy potente: en lugar de controlar a los héroes, jugamos como el gran jefe final, una criatura colosal que debe defender su dominio frente a quienes intentan derrotarla. El juego mezcla cartas, combate táctico por casillas, interacciones elementales, talentos, reliquias y mecánicas de jefe para crear una experiencia estratégica con mucha personalidad. Su gran atractivo está en sentir que el tablero entero es parte de nuestro poder. DATOS BÁSICOS DESARROLLADOR / EDITOR: Aeterna Ludi / GrabTheGames LANZAMIENTO: 21 de enero de 2025 GÉNERO: Estrategia, roguelite, deck-builder, combate táctico PLATAFORMAS: PC MODO: Un jugador 🧠 TRAMA | EL RAID BOSS CONTRA LOS HÉROES DE HERELON La historia de None Shall Intrude nos pone en la piel del Chaos Incarnate, una entidad poderosa que despierta para defender sus dominios en el mundo de Herelon. La premisa funciona de maravilla porque invierte el rol habitual de la fantasía. Aquí no somos el grupo de aventureros que entra en la mazmorra: somos la amenaza que espera al final, el jefe que debe resistir, adaptarse y castigar a quienes intentan invadir su territorio. Esa inversión de perspectiva le da una identidad muy clara. Cada combate se siente como una defensa del propio reino, cada héroe derrotado refuerza la fantasía de poder y cada nueva mecánica desbloqueada convierte al Raid Boss en una criatura más temible. El tono oscuro, estratégico y de dominación encaja muy bien con su estructura roguelite. Herelon no es solo un mapa de progreso: es un territorio que conquistar, proteger y transformar en una extensión del poder del Chaos Incarnate. 🎮 JUGABILIDAD | CARTAS, BALDOSAS Y REACCIONES ELEMENTALES La gran identidad de None Shall Intrude está en su combate táctico por casillas. Las cartas no solo sirven para atacar: modifican el tablero, crean efectos elementales y permiten preparar combinaciones cada vez más poderosas. El sistema gira alrededor de elementos primordiales como Tierra, Fuego y Viento, que interactúan entre sí para crear distintos estados sobre las baldosas. El juego cuenta con 18 interacciones de casillas, lo que convierte cada turno en una pequeña decisión táctica de posicionamiento, control y preparación. Esto hace que el tablero tenga muchísimo peso. Una baldosa bien alterada puede cambiar el resultado de un combate, abrir una ruta de daño, condicionar el movimiento enemigo o preparar una cadena elemental muy satisfactoria. La estructura de 3 fases del Chaos Incarnate también aporta mucha personalidad. A medida que avanza la partida, el jefe desbloquea nuevas opciones y puede combinar hasta 4 Boss Mechanics entre un total de 24 poderes disponibles. Esto permite construir un Raid Boss muy diferente según la run. El árbol de talentos añade otra capa de personalización. Los puntos obtenidos permiten ajustar el estilo inicial antes de cada intento, reforzando builds concretas y dando al jugador más control sobre su estrategia. Las reliquias completan muy bien el sistema. Al conquistar regiones y derrotar enemigos poderosos, obtenemos objetos especiales que potencian todavía más las interacciones elementales y abren nuevas sinergias. La sensación general es excelente: None Shall Intrude no se limita a sumar cartas fuertes, sino que invita a pensar el espacio, manipular el tablero y construir una cadena de dominio paso a paso. 🎨 APARTADO VISUAL | FANTASÍA MEDIEVAL, ILUSTRACIÓN Y ESCALA COLOSAL Visualmente, None Shall Intrude apuesta por un estilo 2D ilustrado de fantasía medieval, con una escala muy marcada entre el Raid Boss y los héroes que intentan enfrentarse a él. Esa diferencia de tamaño transmite muy bien la fantasía principal del juego. El jefe se siente enorme, poderoso y dominante, mientras los enemigos parecen intrusos diminutos entrando en un terreno que no les pertenece. El diseño de los biomas también ayuda a dar variedad al viaje por Herelon. Bosques, montañas nevadas, desiertos y zonas fantásticas aportan color, personalidad y una lectura visual clara para las batallas. El tablero se entiende bien, las baldosas comunican sus estados de forma efectiva y los efectos elementales ayudan a que cada decisión tenga presencia visual. Es un apartado artístico muy coherente con la propuesta táctica. 🎵 SONIDO | ÉPICA DE JEFE FINAL Y TENSIÓN TÁCTICA El sonido acompaña muy bien la fantasía de controlar a un Raid Boss. La música refuerza la sensación de estar en una batalla importante, con un tono épico, oscuro y fantástico que encaja con el avance por Herelon. Los efectos de cartas, impactos, elementos y habilidades ayudan a que cada acción tenga peso. En un juego tan centrado en turnos y decisiones, ese feedback es importante para que el jugador sienta la fuerza de cada jugada. El apartado sonoro cumple muy bien su función: da energía a los combates, refuerza la escala del jefe y acompaña el ritmo estratégico sin romper la concentración. ⏳ DURACIÓN Y REJUGABILIDAD None Shall Intrude está construido para la rejugabilidad. Cada run permite probar rutas distintas, cartas nuevas, reliquias, talentos y combinaciones de Boss Mechanics. El juego invita a volver porque cada construcción puede cambiar la forma de dominar el tablero. Una partida puede centrarse en expandir fuego, otra en controlar zonas con tierra, otra en aprovechar viento y otra en combinar varias interacciones para crear cadenas más ambiciosas. El valor a largo plazo está en experimentar. Desbloquear cartas, talentos, reliquias y mecánicas de jefe permite que cada intento tenga una identidad propia y que el jugador siga descubriendo nuevas formas de imponer su dominio sobre Herelon. 🌟 VALORACIÓN FINAL TRAMA | 8.5 ⭐⭐⭐⭐½ Una premisa fantástica muy atractiva que invierte el rol tradicional del héroe y nos convierte en el Raid Boss que defiende su territorio. JUGABILIDAD | 9 ⭐⭐⭐⭐⭐ Cartas, tablero, 18 interacciones de baldosas, talentos, reliquias, 3 fases y 24 Boss Mechanics crean una base táctica muy profunda y satisfactoria. GRÁFICOS | 8.5 ⭐⭐⭐⭐½ Su estilo 2D ilustrado, la escala del jefe y la variedad de biomas de Herelon refuerzan muy bien la fantasía de poder. SONIDO | 8.5 ⭐⭐⭐⭐½ La música épica y el feedback de cartas, elementos y habilidades acompañan con fuerza cada combate táctico. 🎯 NOTA FINAL: 8.5 ⭐⭐⭐⭐½ None Shall Intrude es una propuesta muy recomendable para quienes disfrutan de los roguelite deck-builders, la estrategia por turnos y los juegos tácticos con una idea central realmente diferente. Su mayor acierto está en hacernos sentir como el jefe final. No solo jugamos cartas: manipulamos el tablero, alteramos baldosas, combinamos elementos, desbloqueamos mecánicas de jefe y convertimos cada combate en una demostración de control territorial. Aeterna Ludi firma un juego con identidad propia, ideal para jugadores que buscan estrategia, sinergias, fantasía oscura y una forma distinta de vivir el combate de cartas. ✅ RECOMENDADO Sí, None Shall Intrude es muy recomendable para amantes de los deck-builders tácticos, los roguelites estratégicos y las fantasías de poder invertidas. Tiene combate por casillas. Tiene 18 interacciones elementales. Tiene talentos, reliquias y Boss Mechanics. Tiene 3 fases para el Chaos Incarnate. Y tiene una premisa brillante: jugar como el Raid Boss al que todos intentan derrotar. #noneshallintrude #aeternaludi #grabthegames #roguelike #deckbuilder #strategy #cardgame #tacticalrpg #raidboss #indiegame #gamingreview2026 #videojuegos #finalbossproject
This game is fun and I lost track of time playing it. First, when I installed, the sound / master volume was set to zero / none. I adjusted easily, but I'm curious why this hasn't been resolved. Tutorial needs to be checked manually as it is unchecked by default. After playing it, the game made more sense to me. Applying the learnings I gained, after a while I became THE FORCE to be RECKONED with. I truly like the theme, the mechanics and the gameplay. You really can become THE BOSS! As a plus there is light lore and world-building (though it is very content-light), conveyed via images/very short animations. Burning the map as a dragon is a nice concept. It reminded me of Dungeon Keeper (the original), where the map gradually becomes burned as you progress (same here!). Nothing like those little details to elevate the experience. Thanks Devs, I appreciate it!
Kupiłem grę w ciemno, bo była na promocji. Odpaliłem wieczorem, żeby zobaczyć co to. Wciągnęła mnie na 3 godziny. Gdyby nie to, że pora iść spać to grałbym nadal. Dawno nie trafiłem na grę, która miałaby taki mocny syndrom jeszcze jednej tury. Nie wiem na ile gra mi wystarczy, ale za taką cenę było warto kupić.
Not for me.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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