
APods — AI-powered earbuds that read your emotions and generate music. Drawn to these songs, five ordinary people find themselves moved to action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
An overtech AI earphone rhythm game that saves your heart.

One day, "Milo" is chosen as a closed beta tester for the latest earbuds, "APods."
With AI that generates songs based on the wearer’s emotions,
the "APods" captivate "Milo," leading him to finally decide to confess to "Sierra"...

The rhythm game and its controls are very standard (ESC, Space Bar, Enter, Arrow Keys). However, for directional input or movement, we recommend placing your index fingers on the F and J keys for left and right, respectively. (This helps synchronize the sense of direction between your hands and ears.)

(Early Access) The game is composed of 4 chapters, with 3-4 episodes per chapter.
Each chapter is an omnibus-style story centered around a different character.
Each episode features a single rhythm game track.
The soundtrack for each chapter is composed of genres that align with the main character's preferences.
Chapter 1: EDM Rock
Chapter 2: Rock EDM
Chapter 3: Hip-hop
Chapter 4: J-POP
Chapter 5: Epic Orchestral
A slice-of-life youth drama that uses a wireless earphone with "Noise Canceling" as its central theme. Experience realistic soundscapes as if you were actually wearing wireless earphones and using features like "Noise Canceling."
Your APods have been upgraded to 99.b.
Your APods are currently running the "Closed Beta" firmware. Performance may be unstable, and unexpected bugs may occur frequently.
APods now recognize the wearer's emotions.
Shiri generates and plays songs in real time to match the wearer's emotions.
1. Noise Canceling and Ambient Sound modes may switch on and off intermittently depending on the wearer's emotions.
2. The more intense the wearer's emotions, the more frequently problems may occur.
3. Depending on the wearer's emotional range, the audio range may narrow or widen.
4. As the wearer's focus decreases, more power is consumed for emotion recognition.
5. If emotional deficiency is detected from the wearer, the connection may temporarily become unstable.
Tap "F" and "J" to the rhythm of the music playing in both ears.
Experience the wonder of music that moves hearts and brings salvation.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Reviews
可以说绝对是一个Hidden Gem。整体而言做的挺好的,就现阶段水平,考虑到EA阶段我一般会把分往低了打的习惯,本作我会给到【75/100】。 音乐豪庭。制作组在商店页面底下说“游戏内的大部分音乐通过生成式AI制作,并经过混音、母带处理、重制等后期工作,作为BGM和节奏游戏乐曲使用。”[b][u]但是我完全没听出来这曲子有AI写过的痕迹。[/u][/b]非常nb,希望继续保持音乐质量。 创意奇特,一章一个“耳机特性”(我不能剧透,当然如果你非要看的话:[spoiler]第一章正常,第二章立体声,第三章左右双声道,第四章我不知道怎么描述[/spoiler])。[b][u]神似Astro Bots在设备上做文章,所以本作我相当推荐耳机游玩[/u][/b]。而且本作是“一章一个曲风”的,我很喜欢这个做法。 音游部分挺好玩的,是2k音游。两边同时按下时铺面音符会变为橙色来提醒你。还有一些变化我不多说了。 剧情很温馨,设定很奇特。就开头而言,我认为本作完全能达到一个很高的高度,AIpod的设定完全能使本作剧情再上一层楼。不过现在EA版里显得有些仓促了。 本作底子上绝对是没有问题的,可以说近乎完美,[b][u]由于我还挺喜欢这个游戏,那就先说说我对这个游戏的期望[/u][/b]: ①你们的作品还没有优秀到像Sayonara Wild Heart一样。所以建议先把通关流程时长做到2h以上防止不义之人退款,这和你们的收入有很大关系。就steam退款机制而言,你的开发计划里写的五章绝对是不够的,这是第一个原因。 ②你的EA版本中确实在耳机特性上有创意,但是我个人认为还不够,二三章我确实能看的出来你们有想法,也确实不错但是没有特别惊艳。第四章完全不行。耳机就这两种创意可以挖掘吗?耳机的创意只能运用到这个地步了吗?我建议好好利用这一点,这样才能做好创意部分。 ③剧情目前的状态极度“轻描淡写”,虽然很美好温馨但也很老套无趣。每章之间关系不大,故事也算不上“完整自洽”,你的pod设定完全可以让本作达到一个很高的维度但你却仅仅浅尝辄止了,就算你正式版再更新一章,我个人觉得你的作品也不会达到我形容的高度。问题在哪?体量太小了,设定的铺开与剧情实际等级不符。这四个人中间真的不会有什么互动吗?真的不会发生什么事情吗?他们就只是独立个体???如果你的正式版继续保持这样的话那能直接去和Old School Musical坐一桌了。甚至别人Old School Musical的剧情还写的比你好一点嘞。就剧情完整度而言,你的开发计划里写的五章绝对是不够的,这是第二个原因。 ④玩家视野问题。在你的部分关卡中,铺面在上面,而下面却在播动画。那请问我应该先看铺面还是先看动画?点名第四章,这个问题很大。我个人认为应该把铺面下移一点,让玩家在看到铺面的同时也能看到动画。 ⑤请不要把时间精力再放在同一曲不同难度铺面的制作上面了。只有你的游戏本身足够有魅力的时候,玩家才会去重复挑战高难度铺面。个人认为开发者目前的当务之急应该是完善游戏创意,补足游戏剧情,增加游戏内容,提升流程长度。 [h3][b]我不知道开发商能不能看到我的评测,瞅了眼评测区发售三天才一条评测,我琢磨着估计看到概率是不是会大一点。当然,这只是我对你的游戏的期望与建议。[u]只是因为我比较喜欢你的作品,且觉得你的作品还有很多很多很多潜力可以挖掘,不挖掘我会觉得很可惜,我才会给你的游戏写这么长一篇评测。[/u][/b][/h3] 最后我想给开发者留最后一句话:是金子总会发光的。但你先得保证你的游戏是“金子”。金子会被有缘人慢慢挖掘,例如BROK the Investigator,现在照样赚了钱。如果你觉得你的作品到这里就够了,那么,销量不会陪你演戏。
세상은 늘 시끄럽다. 하지만 그 속에는 아름다운 소리도 숨어 있다. 그 소음을 받아들일 때 비로소 인연을 만난다.
노래가 굉장히 좋았습니다. 특히 제가 jpop 아저씨라 그런가 jpop 부분이 가장 맘에 들더라고요. 분량이 적은게 흠이라면 흠이지만 정말 재미있게 즐겼습니다! 조금 더 나오면 좋겠네요. -백연우
간단한 조작감으로 진행되서 리듬 게임을 잘 못해서 즐길 수 있어서 좋았고 분위기와 잘 어울리는 음악, 아트, 연출이 좋았네요. 개인적으로 스토리가 더 다양해 졌으면 좋겠고, 반복해서 즐기더라도 재미있게 플레이할 수 있는 곡도 많아지면 좋을 것 같습니다
캐릭터 스토리와 캐릭의 심정에 따른 노래가 되게 잘어울리고 좋았습니다. 노래도 스테레오 모노로 왔다갔다 해서 게임성이 좋았습니다. 개인적으로 한나 노래랑 마지막 엔딩노래가 좋았습니다. 유일한 단점은 위아래 갑자기 이동해서 치기어려웠음..; 일단 스토리,BGM 좋음 특히 가사있는 버전들이 더좋음 1등 엔딩크레딧. 2등 한나곡 3등 케핀곡
순애는 언제나 맛있습니다 리듬게임은 하나 틀리면 도미노마냥 다라라락 틀릴 정도로 잘 못하지만 도트감성이 좋아서 후원했습니다 개인적으로 게임에서 크레딧 부분이 가장 마음에 드네요 설마 크레딧을 노래로 만들었을 줄이야
좋더군요 노래도 재밌고, 중간에 숨 돌릴 간격 주는 것도 좋았습니다 아직 전부 플레이 해보진 않았지만 충분히 기대할만한 게임입니다
노뢔 조아요 특히 크레딧 노래가 좋아서 3분 넘는거 다 들었어요. F랑J 조작감이 익숙하진 않은데 계속 변화를 줘서 지루하지 않게 잘 한거 같아요 짱 !
마음이 새록새록한 게임. 아들하고 같이 했는데 참 좋았어요.
리듬게임 경험은 많이 없어서 난이도가 높을까봐 걱정했었는데, 생각보다 입문자나 저같은 초보자들도 스트레스 안받고 부담없이 플레이할 수 있는 난이도라 좋았어요. 높지 않은 난이도라 그 BGM을 제대로 감상하며 스토리에도 공감하고 즐길 수 있었던 것 같습니다. 닐로->시에라->블루투스가 끊길 때 반투명해지는 등의 연출도 좋았습니다. 채보라고 하나요. 그 리듬 음표가 움직이는 그 선이 2개에서 1개로 합쳐지는 등의 모션도 참신했습니다. 다만, 이 합쳐질 때 두 키를 동시에 입력해야한다던가 이어폰 두 개 중 한쪽만 선택적으로 활성화시킨다거나 하는 로직을 추가해서 그러한 연출을 조작에도 반영해주시면 더 재밌을 것 같습니다. 그리고 조작 키는 2개에 불과하지만 J나 F 또는 방향키가 아닌 사용자 설정도 가능하도록 해주시면 좋겠다.. 라고 생각했는데, 생각해보니 J, F 키로 고정해놓으신게 의도적인 설계가 아닐까 하는 생각도 들어요. 마지막으로 실수를 많이 했을 때 실패할 때가 있는데 그 실패하기까지 허용되는 라이프 표시가 있으면 좋겠습니다. (음표 넘기는데에 집중했어서 못보고 넘겼을 수도 있어요)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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