
Experience the Game Boy-like design and 2D open world of this retro JRPG. The choices you make are all up to you, and they may end up providing invaluable help in the future, when disaster strikes... Embark on an adventure in which you sew the threads of your own future.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Hello Friends, Today I will review the game Artifact Adventure Gaiden. This is actually a sequel to a game called Artifact Adventure. Although the original game was more challenging, I found this game to be more fun than the original game in the series. There is some difficulty on how vague the quests are, but this method is to emulate older games styles. One thing really good about this game is depending on your choices for the quests actually changes the ending of the game. There are many choices that affect how the ending will be, so choosing choices in this game actually effects the game and it's towns. Anyways, here is my PROS and CONS list: PROS: - Classic game style with monotone screens. You can change from green monotone to grey if you do not like the green type of screens. - Music in the style of retro games. - Lots of quests. - Choices matters. It changes the ending. - Multiple endings. - Many characterts to pick up to adventure with. - New game plus mode where enemies actually get stronger. - Side scrolling fighting like old legend of zelda games. CONS: - The information about elixers usage is not really explained. I figured out just having them in your inventory is how they are used. They also stack when you collect them. - Not everyone likes the retro style games. - Game was made in unity, and like rpg maker, some people consider games made with the unity by indie developers as garbage games. Do i recommend it? Yes, if you like retro style games. If you do enjoy this game, check out the other games in the series sold on steam. The mutliple endings makes the game replayble to see how the endings change. Also, the fact the game gets harder in new game plus mode adds replayability too. If you do not like retro style games, avoid this one like the plague.
My word I never would've thought that I'd love this game as much as I did. The gameboy design was very nostalgic for me as I grew up playing it. Adventuring throughout the world was fun and knowing that all your choices matter adds on to the experience. The questing was great although for your companion quest I wish they'd tell you who you had to see for the quests to continue but thats a minor complaint. The game has a ton of replayablility too so if thats your thing then awesome! Personally, I'd say when you start the game to either go for the traveler or the nobel. (I picked the nobel because he starts out giving you a crapton of money. Overall I recommend this game to anyone who loved playing the gameboy or people who are looking for a fun RPG to play!
10/10 would play for 8 hours on a family roadtrip using streetlights to see the screen.
アクションRPG。 王国内の問題を解決して3年後に来る災厄に備えるのが目的だ。 前作である"Artifact Adventure"と同様にクエストには取捨選択が求められ、選ぶ選択により結果と手に入るアイテムが異なる。連れて行く仲間によってゲームの進め方が変わるのも、前作の最初のアーティファクト選択と似たようなものであり少し発展させたようなものになっている。戦闘はシンプルな体当たり方式のアクションであるが、装備やアーティファクト(スキル)の組み合わせにより変化を付けることが可能だ。また、画面とBGMはGBを意識したようなものになっているのも特徴の1つだ。 [戦闘] 仲間がいるが戦闘するのは主人公1人のみ。戦闘はサイド画面の体当たり方式のアクションになっており、ジャンプとスキルを駆使して戦うことになる。体当たりで敵に接触すると攻撃と防御が自動で判定される。このとき装備している武器の間合いと敵との距離で与ダメージと被ダメージが違ってくるので、装備している武器に合う動きを心掛けたい。レトロゲーム風の体当たり方式といっても、戦闘パラメータは細かくハクスラのようなダメージ判定のようになっている。 [仲間] 仲間にはそれぞれに特技があり、誰を仲間に入れるかによってステータスが異なってくる。最初の仲間候補の3人は重要で、旅人(移動が便利)、騎士(戦闘が有利)、貴族(金持ち)の誰を選ぶかによってゲームの進め方に大きな影響がある。この他に基本的に2人の仲間を連れていくことになる。もちろん、仲間を連れずにソロでプレイすることも可能だ。 [周回プレイ] ゲームをクリアするとクエストアイテムと仲間以外を引き継いで周回プレイをすることができる。 2周目からはいくつかの要素が追加される。蜘蛛の巣の残骸200個と引き換えに消費アイテムの最大所持数を+1するNPCと、1つのステータスを+1%するアイテムを10万Gで販売するNPCだ。また、入手できる金も大幅に増える。 [メインクエスト] 3年経過させて災厄(ラスボス)を倒せばクリアだ。それ以外のクエストを受けるかは全くの自由だ。 前作同様にレトロゲームを意識したつくりで、町のNPCから情報を集めてどこに行くかを自分で決めて行動しなければならないので、最近のゲームの親切さになれたプレイヤーなら不親切だと思うかもしれない。連れて行く仲間によってできることとできないことがはっきりしていて、該当する仲間がおらず行けない場所などを見てモヤモヤすることもあるだろうと思う。しかし、アイテムが豊富にあるのでそれを集めていくのは楽しい。アイテムをコンプするには最低7周必要で隠しもあるので大変だが、集めたアイテムと連れて行く仲間によりキャラのカスタマイズ性があるのも良いと思う。格別に優れたというゲームではないがきっちりと自由度が設定されてプレイヤーが選んでいけるところは良い。 ただ、前作はゲームの基本がコマンドRPGで昔のゲームを知っていれば取っ付きやすかったのに対して、今作は戦闘や蜘蛛の巣など独自のシステムがあることもあり初回プレイ序盤では戸惑うことがあった。何度かプレイすれば理解できるシステムだが、チュートリアルもしくはオンラインヘルプくらいは欲しかったと思う。一応、コミュニティハブのニュースに簡単な操作説明があるのだが、私は1周クリアしてからその存在に気付いた。もっと分かりやすいところに書いて欲しかった。 レトロゲームを意識したゲームということを理解して自由度の高いRPGをプレイしたいのならオススメのゲームだ。
Extremely disappointing versus the first installment, which was a great retro JRPG experience. Walkaround/menu controls are frustrating. It frequently auto-detects a nearby person and makes you talk to them instead of searching the square you're facing. The sound is very grating, and yes I know it's intentionally supposed to feel like a Game Boy game. Combat is a slog. Feels like a Diablo potion spam, but sometimes you just die out of nowhere anyways. I'm not really getting the creator's vision. Sometimes, the sequel changes too much versus the original...
フルHDの初代ゲームボーイ・・・・・・買う。 となって発売日に買ったと思います ジャケ買いならぬスクショ買い 十分面白かったですが、今作をオープンワールドというジャンルに入れるならファミコンのドラクエ3だってオープンワールドのゲームに入っちゃう程度(強ち間違った表現ではないかも知れないが少々誇大) 2周しました 攻略の幅が広いというより選らんだパーティで有利不利がありすぎる 今からプレイされる方は誰のどんな能力が便利かなどと調べず、直感で選らんだパーティでどう攻略するのかをギャンブル的に楽しんだ方が面白いと思います 一度でも攻略全体を理解したら前述の有利不利の所為で他のパーティ編成で遊ぼうと思わなくなるはずです
アーティファクトアドベンチャー外伝DXというカラー追加やクリア後の敵Lvが上がり続ける機能のON OFFができる上位互換作品が売られているのでそちらをおすすめします。こっちは今から買う理由がありません。 投稿日: 5月1日 17時17分(1.2時間) なかまをえらんでね 左中右 右の貴族を選べば金がいっぱい貰える、盗賊いないとダンジョンの隠し通路が通れないと聞いてその二人を選び、左の冒険者に話しかけると15万Gでマッピングをしてくれた。ファストトラベルでその目的地を選び、一番高い剣を装備して体当たりをすればみるみるLvが上がる。たのしい。 ただ初めて隠し通路あった洞窟で手に入れたのが300G+100Gだったので、全滅スキルの老騎士を入れたほうがよかったかもしれない。 「役に立たないけど金は出せる」って言ってたけど全然そんなことないよ。パトロンだいじだよ。貴族を選んで金に物を言わせたプレイをしよう。
AAG is a combination of Zelda 2, Final Fantasy, and the 2D tales games in a Gameboy Style done with a modern take. If this sentence excites you, then go and play it! Controls are fine, battles and exploration are fun. The choices you are allowed to make add some interesting changes to a playthrough starting with what companions you take with you. My only critique is that the consequences that happen from your choices are often not predictable and the game asks you to make choices based on the little information it gives you; you are then judged for your actions in a way. At any rate, AAG is worth the time invested.
ゲーム内の有用アイテムの物価が高すぎて3人の仲間キャラのうち選択肢が貴族一択となってしまうのが残念 敵のドロップや宝箱からの入手金額、アイテムのどちらも対して旨味がない。
I had a lot of fun playing, has some vibes from early DQ games. Great short-ish RPG with 2D bump combat.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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