
This is a RPG game of training multi heros , you could collect as many as forty generals to fight together , you would unlock more generals under attacking city and develop it ,Collect special weapons from special events。co-ordinate the different generals to beat the boss .
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
多达40名三国名将,带你领略不一样的三国世界! 通过攻占名城,并将其发展,来获得新武将加入的线索。 通过特殊事件来收集名将的专属武器。 通过武将的搭配,来击败强大的四圣兽。
[h1]三国题材也拯救不了你 [/h1]
终于全成就了,这点儿轻微强迫症,真实有毒。 首先,差评,不解释,看其他大佬们的吐槽就行了。 之前是8个小时,把除了17、喵呜的成就全都解锁了,今天偶然看见居然更新了17、喵呜的人物,想着终于能全成就了,但是...MMP,不是云存档,重装过系统,又要重新刷一遍。 没办法,重新开档,1亿金币起步,终于把所有角色解锁。这个时候问题来了,17、喵呜不知道怎么触发,去讨论、贴吧看了一下,说是要打通圣兽十次,但是我打通一次就不刷新了,城内的盗贼任务也触发不了,真的蛋疼。 后来想想,我TM直接自己解锁好了,对比了一下文件,把角色序号添加上,再把任务解锁,这下我的队列中就有了这俩坑货了,于是训练升级,退出游戏,进入游戏,野外打一仗,全成就get,卸载游戏。 其实我想骂街来着,但觉得好像词汇量缺乏,又觉得即便丰富的词汇也无法骂出我心中的不快,算了,做一个佛系玩家。
RPG maker做的一款非常没有新意的游戏 穿越+女性化三国武将,故事剧情基本只出现在前几分钟的,然后就是无休止的碰地雷打怪赚钱升级、打野外的基地、打各种城池 游戏模型也基本上是那些非常常见的RPG maker默认素材,总体上来说除了你看得懂的中文外没有任何值得推荐的地方,但这些非常薄弱的剧情真的多了些中文有差别吗?
太想爆粗口了。如果制作人能看见这篇测评,我劝你一句,别做游戏祸害人了。编辑一下,12.6小时终于全成就通关了。这是作弊的情况下(改了1亿金币)。如果不改金币,这个游戏要想通关要多少天?你们做的这垃圾游戏能玩多长时间自己心里没点B数吗?
[h1]Описание:[/h1] Стандартная RPG Maker игра, со стандартной графикой, стандартной музыкой, стандартной боевкой, стандартными случайными сражениями, стандартной картой... Скучно аж жуть... Каждые несколько шагов бой, бои долгие, сюжет неинтересный, перевод не полноценный и часто встречаются иероглифы. В стиме есть тысячи (реально так много) игр на RPG Maker и эту смело можно ставить на последние места в порядке тех на которые стоит взглянуть. [h1]Послесловие:[/h1] [quote] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в кураторку [url=https://store.steampowered.com/curator/8114152] К и Ко [/url], там много других, хороших обзоров. [/quote]
[code][b] 欢迎关注我们的鉴赏家[url=https://steamcommunity.com/groups/zhongxin]中心鉴赏[/url] 如果喜欢评测请记得点赞w感谢观看(●ˇ∀ˇ●) [/b][/code] 《位面穿越者-三国传》是一款回合策略游戏,主角穿越到兵荒马乱的“三国”时代,作为天选之人来一统天下,英雄系统使所有三国人物娘化,划分将军、猛将、军师三种职位,搭配使用各具特色,整个游戏进度偏慢节奏,内容不多,但官方承诺会有后续更新,也可以稍微期待一下,游戏剧情不多,主线可视为收集各武将的收集类游戏,全收集完成差不多就全成就了,成就党可尝试。 游戏全成就时常为二十小时,我不改金币不刷盗贼点差不多21小时全成就毕业,整体来说游戏剧情和游戏性没有什么好评测的,因为游戏攻略不多,所以我接下来总结一下游戏技巧与流程: 首先开局建议选猛将,猛将偏向高攻击,技能造成伤害在前期是极高的,在攻打城市时可以发挥很大作用,出生后一定要好好练徐庶与郭嘉,徐庶的技能清小怪十分重要,整个游戏小怪设定十分单一,野怪都是一个模型,作者有分为LV10-90的盗贼点,但我个人感觉不大出难度的变化,打盗贼点可以全部避开小怪直接往里走打完就会有宝箱,获得的金币应该是没有什么变化的,游戏前期体验并不是很好,因为几乎走两步就会遇到小怪,前期伤害低跑图还是很麻烦的。 道具店推荐大量兵粮丸与1000兵备用,兵粮丸主要作用就是加法力值,基本上都是用于清怪与打boss,打城市时推荐吕蒙徐庶郭嘉黄忠,剩下可随意搭配,郭嘉提升防御值,攻打城市的三个守卫武将几乎都是一个猛将一个军师一个将军,主要防群攻与猛将技能,吕蒙很厉害了就,他的特点是技能可以使敌方混乱,或是说有几率可以使对方跳过该回合直接进入下回合,运气好的话可以一直无限把比你级别高很多的城市打下来!城市守卫也会有很多小兵,就需要徐庶的技能啦,黄忠主要增加输出,剩下的武将看心情搭配就行啦,不建议一上来就攻打城市,差距几乎会被一招秒掉的。游戏过程中需要多多存档,不然走路跑图真的心累,攻打完城市后一定要买传送,不然跑图都是心累的…..当主要武将都练起来城市也攻打的差不多后建议攻打盗贼点,拿关键道具与金币,城市议事厅也有讨伐山贼的任务来赚取金币建设城市,推荐多刷刷,城市级别上升后会有新的武器和防具,建议都配上顶配。 接下来说大家都关心的武将收集,首先攻打城市后就会有武将加入,然后就是打盗贼点获得的酒和凤栖琴也用来招募武将,各武将最好都练到50级,因为有些武将50级后才能剧情触发新武将加入,诸葛亮50到城市转一下招募魏延;吕布50级议事厅触发祭坛招募项羽,项羽50级招募刘邦;孙权50级招募孙策;然后孙策可以得到太史慈,有些人物例如诸葛亮、项羽、黄忠要练级,因为招募时会有武将要求单挑,赢了才能够得到,当时诸葛亮和司马懿打的时候无限回档才磨过去,这些人物最好80级,除了这些还有游戏的三个策划呜喵王、17与小八酱,需要打四圣兽塔,十遍自动触发,带上吕蒙就很简单,特别说下玄武塔血特别厚,最好有甘宁无视防御的这种技能会打的快一点,十轮后呜喵王自动加入,17在北平上方的一座塔中,进去后答三国尝试题十道获得,剩下的好像是传送到某个城市左边有个医院,进去完成个任务获得,因为这个不算做成就所以我没有收集。 隐藏武器在庐江的右边,进去前一定要好好练级!备好血药兵粮丸,当时级别低进去生生磨出来的…..里面的房间一个个进去打了boss就出新武器,游戏结局在漩涡那里,进去有个boss加四圣兽,可提前打掉,打完可继续进行游戏,整体流程差不多就是这样,如有不足请大家多加指正。 整个游戏的体验真的不能说好,但感觉开发者还没有放弃哈,游戏中遇见困难也加了开发者的群,群主也很热心及时的解答也是蛮感动的,希望工作室能越来越好吧!
打到一半自动退出? 回来一看就满血重打??我TM一个技能500血耗了我半节课,回头一看发现退出战斗了,我还想着这游戏挺人性化的,知道攻城也得歇歇,不是一天两天的事,回去重进副本一看,我靠对面血全满了???拜拜了您累!!!
很久之前就差几个成就,看到那几个成就需要的隐藏人物终于添加了,就来重新弄了,但是这游戏没云存档,只能重新开档,好在可以改,开局满金币。但是很快就体会到之前玩这游戏的感觉了,很恶心的游戏,走两步就遇怪,升级人物还不能升太快,要不然升过头了只会触发一个同人物解锁等级的成就,隐藏人物就更搞人心态了,需要刷10轮4种圣兽塔,但是咱打完一次后就不刷新了,最后不得已,只能改存档解锁人物,太难受了
改了金币 5小时全成就 不是为了成就我是绝对绝对不会碰的 真的烂
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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