
Nobunaga’s Ambition, a series synonymous with Historical Simulation Games, has now released an extension of the 13th release in that series, Nobunaga’s Ambition: Tendou, at the Steam Store as Nobunaga’s Ambition: Tendou w/Power-up Kit!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese**languages with full audio support
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打折购入,补票老游戏。还行吧。
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몇십년간 하는게임
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good
滿滿的回憶可惜沒中文
扮演性很好,各个武将和势力都很有特色,还有很多战术,新版本养成变难了50%-70%,想无双的可以找下原版
This game is good and qualified for you who are getting interested in strategic game and Samurai's era in Japan. but It has to have a lot of mouse clicks, dealing with tasks and events of this game. Even so, I recommend it. Very interesting!
对比信长的野望革新,这一代有更丰富的剧情和游戏机制,包括有趣的假想人物和剧情,比如女谦信和影武者家康,但是整体上手游玩体验我感觉不如革新,第一,人物只能拥有一个战法不像革新那样一个人物能有好几个战法,第二,修路机制太麻烦了,但是又不得不修,第三,这代的AI不如革新那么具有侵略性,比如AI想出兵攻击我但是我一从远方调兵准备防守AI又马上回家龟缩,压根就不打我,所以玩了几个小时全是我主动打AI,AI只喜欢防守和造防御设施 所以革新会更好玩一点
おすすめかどうかは、信長の野望をどういうゲームと期待して始めるかによると思います。 まだやり始めですが、さらっと感想を。 箱庭ゲームとしてはとても楽しいです。 このゲームが出た当初ならば、さぞ面白かっただろう作品だと思います。 2025年の今となっては、ちょっと古臭く感じますし、戦略ゲームというよりはサンドボックス的な、ジオラマを作ってそこでちっちゃい兵隊を戦わせるような感覚のゲームですね。 街道がポイントになってるのは、実際もその通りだったのだろうけど、必要なら街道をつくることもできる、程度でよかったかも。 戦争にこの街道をどう使うかが、今までにない要素なので斬新ですが、この部分慣れるのに大変でした。 箱庭としては良くできてると思います。ちっこい家臣がちょこまか動く様子も見てて楽しい。 戦闘で、軍隊がえっさほいさと動きますが、せっかくの特技や連携が大した演出効果もないのは残念。 戦闘シーンにひと工夫ほしかったが、発売当時は斬新だったのでしょう。 あと、インターフェースが「万葉的」で見づらく、情報が直感的に/視覚的に把握しにくい。ごちゃごちゃしてる印象。 ※ 私は最初ノーパソでやってたのですが、27インチワイドモニターに変えたら、見え方が劇的に良くなって、めちゃ快適になりました。 デスクトップで21インチ以上の(できれば23インチ以上の)モニターで遊ぶと、細部の雰囲気も伝わるし、広く眺められるので、快適にプレイできると思います。
建设特色设施累计到一定程度就能获得新技术很有趣啊, 三国志8重制版里,武将能和一定数量的武将之间的产生羁绊影响战斗力也很有趣。 人物形象不好的话就好像找不到主角一样,同质化动作多会有违和感。 感觉PS4版战国无双4里的 井伊直虎 就是无双系列里最成功的角色了啊。 PS4版的《战国无双4 Empires》为什么不上架Steam呢, 可以一直使用 井伊直虎 游玩,又没有《蛇魔3》里剧情的混乱没有历史代入感的缺点, 兵力影响战斗中的武将能力,游玩起来也不难啊。 内政画面再扩大一点,加上些市场街道行人显得气氛更舒适,还有类似真三国无双8里的俘虏画面也挺有趣的。 三国志12里的 卞氏 立绘很好啊,给人印象很深。 三国志14里的 张飞 立绘就目前来看个人觉得是历代最好的了,还有一点点可爱的感觉。 关羽 立绘的话还是三国志7里的印象最深。 刘备 立绘的话、三国志6、三国志7的印象深。三国志7里的 士气 影响部队战斗力感觉挺有趣的,还有混乱后单挑感觉经典,单挑画面即时进行双人骑马一直横着跑 比 回合制骑马对冲要更好,更有流畅感,画面光线选择亮堂堂的白昼比下午光线舒适。 “混乱+单挑”的玩法比较有趣。11代的单挑画面就比较好。 孔明 立绘的话三国志8重制版很好啊。 赵云 立绘的话三国志12里印象深。 曹操 的话三国志13战斗中的立绘印象深,但背景昏暗压抑。 无双系列个人感觉还得有像 井伊直虎 那样的女角色比较好,越多越好,剧情内容越贴近史实代入感越强,还有像《蛇魔3》那样的调试武将画面,城市街道气氛等等,武将的话有2个副将跟着主将感觉气氛会更舒服,只显示有1人切来切去没有副将跟随好。 战国BASARA系列的只是画面色调好给人感觉很有活力,但 角色 细节并不好, 井伊直虎目个人感觉是目前无双系列最成功的女角色,没有之一。
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