
In the simulation game series "Nobunaga's Ambition", players aim to unify Japan in the troubled times of the Warring States era. In this release we include "Officer Play" for the first time in the series, allowing players to advance from retainer to Castle Lord and then on to Daimyo.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Traditional Chinese, English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
大名プレイ以外だと歴史イベントが殆ど起きないのはどうかと思う
創造が好きだったので、めちゃくちゃ面白かった。 PS4でずっとやってたけど、信長の野望はPCの方がやり易くていいね
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超爛!超常閃退,而且多年來價格基本沒變動!本想在電腦版懷念一次而買,結果這遊戲閃退問題從以前ps4開始到現在電腦版一樣沒改進過,原全是遊戲問題!
バグだらけ
十分に、何度も、満足しながら遊べる。といえる。個人の経験(ゲーム全部を網羅したわけではない)では戦で負け続けても、天下統一を果たすか、1700年にならない限りゲーム・オーバーしないので気楽にプレイできる。一方で、コーエーがゲームを面白くする為に作った「ギミック=仕掛け」がある。その最大の要素は、兵力1万と兵力1千の部隊が正面から対峙しても、その戦況は、兵力差=物理法則よりも、部隊を強化したり、戦闘を有利にする為の「 ギミック=仕掛け 」の影響が強めに出る事。これを全く理解せず、ギミックを活用しないと理不尽に思える事も有り得る。全体のゲーム・システムを完全に理解して楽しめるようになるまでは、ゲームに付属している「 架空の武将を自由に作成できるツール 」を使って有能な武将を多数作成したり、50個の記録スペースを有効活用して頻繁に記録、失敗した時はリセット、失敗前から再開など、あらゆる手段を用いて慣れるのも手である。コーエーの歴史シミュレーションゲームは、自勢力が敗北寸前でもゲームの抜け穴を活用して逆転する楽しみ方がある場合が多い、架空の武将を作成する場合は「八咫烏」「大筒」「鉄鋼船」の能力を与えるとゲームがかなり気楽になる。ゲームは楽しむもの、無理をする必要は一切、ありません。そして、このゲームは十分に楽しむ事が可能です。
我這輩子玩過最好玩的戰略游戲,沒有之一。從創造升級所誕生出來的戰國立志傳真的是做的非常精緻。首先説到創造原版所沒有的,也就是家臣制,家臣制在這個游戲裏面基本上就是拿功績然後謀反或者做家老,但是有加這個制,就是好決定,畢竟本人是一個非常喜歡沉浸式玩歷史游戲,扮演其中的角色,但是因人而已。歷史事件來説,還不錯,多加了幾個新事件,而且新增了創造裏面沒有的劇本,“大坂之陣”,這個新劇本彌補了原版創造只剩下關原之戰玩完感覺空蕩蕩,少了好幾年的感覺,這一點加分。其他的就是攻城戰有優化,在陣上會戰也有優化,相對比原版創造確實提升了很多,而且上升了很多空間,唯一不足的地方就是存檔中期/後期内政方面會開始慢慢忽視,最後只是發兵打仗,忽略了内政方面,如果内政方面再稍微加强一下,應該會非常的完美。政策方面我無話可説,因爲過於完美,這個游戲比新生要好個好幾百倍,新生的感覺非常勸退,如果你更喜歡能沉浸式玩這款游戲的話,這款非常值得你入手。
やはり武将からの出世が楽しい!
面白すぎる、購入して正解
信長の野望シリーズは久しぶりですが、家臣プレイに興味があり購入。 言われる通り、クラッシュは多めです。 クラッシュ前になぜか顔グラフィックが消えるので、すぐセーブして再起動でなんとか続けられました。 家臣プレイは新鮮で面白いですね。 太閤立志伝とは少し違う感じですが、昇進して城代や城主等になる事でやれる事が増えるのは良い。 味方の大名がバカになる(外交やらない、訳わからない敵とどんどん交戦開始する等)のは仕方ない仕様だと思うけど、そのおかげで活躍している感が感じられる。 家臣だと、外交指示でも従属や服従ができない仕様なので、全ての敵を倒す(城を取る)必要があるので、クリアまでは最初の一回で飽きましたが、ついついやりたくなる、そして時間があっという間に溶けてしまう良いゲームです。 武将不足で各城に城主と配下を置くのがきついですが、新規武将を1000名作成可能なので、年代ごとに均等に各城に作ればそれなりに武将不足は解消できました。 歴史好きな人には、家臣プレイは一度はやってほしい(一度やればおなかいっぱいになるボリューム)。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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