
Explore an abandoned building, encountering puzzles and clues to discover what happened, as you try to escape in both your nightmares and the waking world. Be immersed in the hauntingly beautiful 3D atmosphere in this puzzle exploration mystery game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.38/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
As you wander its quiet ruins, the puzzles fade into the background, and solitude becomes the real protagonist. As dream and reality overlap, the game pulls you deeper and deeper. Short, cold, and sharply vivid.
Ein kleines Spiel, atmosphärisch, evtl. Mystery, trifft es wohl, mit ein wenig rätseln, spielerisch wie von der Geschichte her. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793974379 [b]Geschichte[/b] Wir wachen in einem verfallenen Gebäude auf und erkunden dieses nach und nach. Die Texte, die uns vielleicht Aufschluss geben, was los ist, können wir anfangs nicht lesen. So können wir zu Beginn nur indirekte Hinweise sammeln und Vermutungen anstellen. Dass wir erst gegen Ende alle Texte flüssig lesen können ist ein gewisser Nachteil. Aber auch dann bleibt vieles spekulativ, wenn auch nicht gänzlich unklar. Auffällig ist vielleicht, wie stark Backer (also Unterstützer des Spieles, vielleicht durch Kickstarter) in dem Spiel verewigt wurden. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793975858 [b]Gameplay[/b] Zunächst erscheint es ein typisches kleines Adventure zu sein, in dem man die Gegend erkundet und Objekte sammelt und irgendwo einsetzt. Abwechslung bringen die Nachtphasen, die sich spieltechnisch mit den Tagphasen ergänzen. Von der Geschichte her blieb es mir aber rätselhaft, was da los ist. Es gibt ein größeres Rätsel, nämlich die unleserlichen Texte lesbar zu machen, also ein - nicht allzu schweres - Kryptografie-Rätsel. Aber nett gemacht. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793973940 [b]Technik[/b] Technisch gut. Keine Bugs oder Abstürze. Das Spiel wurde mit der Unreal Engine programmiert. Die Grafik ist entsprechend gut, wenn auch die Umgebung an sich recht karg ist. Die sachte Musik ist auch gelungen und wurde wohl extra hierfür eingespielt. Für die Steuerung empfehle ich Tastatur, weil man sie an einer Stelle eh' ausführlich brauchen wird. Der Controller funktioniert aber teilweise auch. [b]Sonstiges[/b] Ich habe etwa 3h für einen Durchgang benötigt. Den regulären Kaufpreis halte ich für merklich zu hoch für den gebotenen Inhalt. [code][b]In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 7/10.[/b][/code] Ein kleines Adventure, ganz nett, aber nicht umwerfend. [hr][/hr] [i]Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.[/i] Eine ebenfalls noch positive Sicht auf das Spiel findet man beispielsweise [url=https://steamcommunity.com/id/VeryImpressed/recommended/244910]hier[/url] oder [url=https://steamcommunity.com/id/v138/recommended/244910]hier[/url].
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Homesick — это атмосферное приключение с упором на исследование и чувство одиночества. Игра почти не разговаривает с игроком напрямую, тут всё строится на окружении, деталях и ощущениях. Ты оказываешься в странном, почти вымершем городе, где явно что-то произошло, но тебе никто это не объясняет в лоб. История подаётся через окружение, редкие фразы и символизм. Много абстракции, недосказанности и личных интерпретаций, каждый вынесет что-то своё. Геймплей простой: ходишь, смотришь, иногда решаешь несложные головоломки. Основной упор не на сложность, а на темп и погружение. Это не игра про челлендж, а про состояние. Визуально Homesick выглядит минималистично и холодно: пустые пространства, приглушённые цвета, ощущение изоляции. Музыка и звук играют огромную роль - именно они создают давящее чувство потерянности и тоски. Из минусов: кому-то игра покажется слишком пустой и медленной. Если ждать активного геймплея или чёткого сюжета, можно разочароваться. В целом Homesick - это короткий, но эмоциональный опыт. Игра не для всех, но если любишь атмосферные, депрессивные и немного философские проекты - зайдёт.
[h2] [b] Homesick:到乡翻似烂柯人 [/b] [/h2] 10年前的一款冷门[b] 意识流 [/b]艺术品,场景音乐很用心,代入感极佳,表面是一款步行模拟器,实际探索部分占比少,更多时间花在破译文字。 昼夜的氛围跳跃令人头皮发麻,随着游戏进度推进,故事脉络也逐渐清晰,画面的灰度色占比约90%,整体基调悲伤又压抑,有心理疾病不建议游玩。[spoiler] 一边治愈一边致郁 :) [/spoiler] [h3] [b] 游戏缺点 [/b] [/h3] ①Win11系统兼容性差;②死板的自动存档;③后期破译文字的过程单调枯燥且文本量极高,补全剧情耗时长。 如果不介意以上缺点,请你来这灰暗的世界一趟,看看枯萎的蓝色小花绽放得与儿童画里一般灿烂,看看废弃体育馆的枯树重新长出绿叶在风中摇曳,在钢琴前弹完记忆里那段旋律后,自由地奔向阳光、空气与水。
This is probably the slowest I have ever moved in a videogame. I get that this is an atmo/vibe game, but you still have to solve puzzles and moving from point A to B takes ages. It's a shame, because the central puzzle (deciphering the language) was pretty fun and I liked the 'destroyed beauty' setting. Thank god this game is very short (about 2 hours), because the slow walking speed was getting really annoying.
[h2]Ganz [i]schön[/i] verfallen[/h2] Homesick wurde in einer Zeit entwickelt, in der das Unreal Development Kit (UDK) die mächtige Spiele-Engine von Epic Games zum ersten Mal kleineren Studios zugänglich machte. Unter der Haube des Erkundungs-Adventures mit Rätseleinlagen werkelt also eine eingeschränkte Version der Unreal Engine 3. Und was soll ich sagen? Es ist einfach gewaltig, was Entwickler Lucky Pause mit hochwertigen Assets, einer geschmackvollen Komposition und detailliertem vorgerechneten Lichtfall gebacken hat. So sieht das verfallene Gebäude, das wir in Homesick erkunden, auf seine leicht morbide Art auch über zehn Jahre nach Release noch beeindruckend hübsch aus. Die von sanft-melancholischer Kammermusik begleitete Begehung der an den Ostblock erinnernden Räumlichkeiten ist sicherlich das Hauptmerkmal des Spiels. Denn bei den Spielmechaniken fühlt sich der Titel viel eher wie 2015 an. Das fast meditative Tempo, die eigenständige Storyzusammensetzung durch Notizzettel und der geringe Grad an Interaktivität - das "Walking Simulator"-Bingo füllt Homesick mühelos aus. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737588686 Die Rätsel haben sich als durchaus einfallsreich herausgestellt. Obwohl sie tendenziell in die seichte Kategorie fallen, musste ich aber gleich zweimal die Internet-Suche als Hilfe bemühen. Der Grund war wohl eine Mischung aus beschränktem Denken meinerseits und einer nicht ganz optimalen Spielerführung. [spoiler]Denkt an die Tastatur, wenn ihr einen Holzwürfel vor Augen habt.[/spoiler] Okay, der eigentliche Grund: [url=https://www.youtube.com/watch?v=qHM6_A9Dt1c]Brutale Killerspiele.[/url] Im Laufe des zwei- bis dreistündigen Durchlaufs stach für mich ein Rätsel positiv aus dem sonstigen Mittelmaß hinaus. Denn nach einer Weile ist es möglich, die kryptischen Sprachsymbole der Welt zu entziffern! Und zwar wirklich Symbol für Symbol - wählen wir die hoffentlich korrekte Übersetzung aus, wird das Symbol dynamisch in allen Texten in den von uns gewählten Buchstaben umgewandelt. Das Gefühl, den Symbolsalat vom Spielbeginn endlich zu verstehen war toll. Zumindest im ersten Moment, denn dann fiel mir auf, dass ich die Texte gar nicht sonderlich spannend finde. Bis auf wenige Ausnahmen haben sich die Tagebucheinträge und Briefe für mich nicht gerade authentisch angefühlt. Eher stets bemüht. Die Frage nach dem Zweck dieses Ortes, seinem Verfall und der Rolle des Spielcharakters hat mich dagegen schon interessiert. Und die Beantwortung dieser Fragen fiel auch zufriedenstellend aus. Neben der Auflösung ganz am Ende spielen dabei auch die sammelbaren stimmungsvollen Fotos eine Rolle. [i]Persönliches Rating:[/i] [b]64[/b]/100 [i]Fazit[/i] [h3]Ein entspannendes Erkundungsspiel, das sich hinter der opulenten Fassade ein bisschen zu leer anfühlt. Die Dechiffrier-Mechanik ist aber super.[/h3]
Homesick é um jogo belíssimo com uma história rica, se você souber como procurá-la. É uma jornada muito emocionante com alguns momentos assustadores.
tolles kleines game, was ich nach 10 jahren immer noch sehr schön und gelungen finde, kleine rätsel, die nicht zu einfach aber auch nicht zu schwer sind
小时候以为老牛了这个昼夜转场,现在看也就那样?而且游戏内容确实拉了,最后没有啥强大的感染力,我是觉得挺无聊的
Homesick feels like a lazy, low-effort release. There are no achievements, no support for non-QWERTY keyboards, barely any sound design and low-quality first-person animations that break immersion rather than enhance it. The story is a tired sci-fi cliché. Something we’ve all seen a thousand times in older games or novels. It brings nothing new to the genre. The only redeeming aspect is the visual design which is still pretty good, though clearly dated by 2025 standards. Verdict: Not worth its regular price and honestly, not even worth it when heavily discounted.
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