
Explore an abandoned building, encountering puzzles and clues to discover what happened, as you try to escape in both your nightmares and the waking world. Be immersed in the hauntingly beautiful 3D atmosphere in this puzzle exploration mystery game.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
As you wander its quiet ruins, the puzzles fade into the background, and solitude becomes the real protagonist. As dream and reality overlap, the game pulls you deeper and deeper. Short, cold, and sharply vivid.
Homesick — это атмосферное приключение с упором на исследование и чувство одиночества. Игра почти не разговаривает с игроком напрямую, тут всё строится на окружении, деталях и ощущениях. Ты оказываешься в странном, почти вымершем городе, где явно что-то произошло, но тебе никто это не объясняет в лоб. История подаётся через окружение, редкие фразы и символизм. Много абстракции, недосказанности и личных интерпретаций, каждый вынесет что-то своё. Геймплей простой: ходишь, смотришь, иногда решаешь несложные головоломки. Основной упор не на сложность, а на темп и погружение. Это не игра про челлендж, а про состояние. Визуально Homesick выглядит минималистично и холодно: пустые пространства, приглушённые цвета, ощущение изоляции. Музыка и звук играют огромную роль - именно они создают давящее чувство потерянности и тоски. Из минусов: кому-то игра покажется слишком пустой и медленной. Если ждать активного геймплея или чёткого сюжета, можно разочароваться. В целом Homesick - это короткий, но эмоциональный опыт. Игра не для всех, но если любишь атмосферные, депрессивные и немного философские проекты - зайдёт.
[h2] [b] Homesick:到乡翻似烂柯人 [/b] [/h2] 10年前的一款冷门[b] 意识流 [/b]艺术品,场景音乐很用心,代入感极佳,表面是一款步行模拟器,实际探索部分占比少,更多时间花在破译文字。 昼夜的氛围跳跃令人头皮发麻,随着游戏进度推进,故事脉络也逐渐清晰,画面的灰度色占比约90%,整体基调悲伤又压抑,有心理疾病不建议游玩。[spoiler] 一边治愈一边致郁 :) [/spoiler] [h3] [b] 游戏缺点 [/b] [/h3] ①Win11系统兼容性差;②死板的自动存档;③后期破译文字的过程单调枯燥且文本量极高,补全剧情耗时长。 如果不介意以上缺点,请你来这灰暗的世界一趟,看看枯萎的蓝色小花绽放得与儿童画里一般灿烂,看看废弃体育馆的枯树重新长出绿叶在风中摇曳,在钢琴前弹完记忆里那段旋律后,自由地奔向阳光、空气与水。
[h2]Ganz [i]schön[/i] verfallen[/h2] Homesick wurde in einer Zeit entwickelt, in der das Unreal Development Kit (UDK) die mächtige Spiele-Engine von Epic Games zum ersten Mal kleineren Studios zugänglich machte. Unter der Haube des Erkundungs-Adventures mit Rätseleinlagen werkelt also eine eingeschränkte Version der Unreal Engine 3. Und was soll ich sagen? Es ist einfach gewaltig, was Entwickler Lucky Pause mit hochwertigen Assets, einer geschmackvollen Komposition und detailliertem vorgerechneten Lichtfall gebacken hat. So sieht das verfallene Gebäude, das wir in Homesick erkunden, auf seine leicht morbide Art auch über zehn Jahre nach Release noch beeindruckend hübsch aus. Die von sanft-melancholischer Kammermusik begleitete Begehung der an den Ostblock erinnernden Räumlichkeiten ist sicherlich das Hauptmerkmal des Spiels. Denn bei den Spielmechaniken fühlt sich der Titel viel eher wie 2015 an. Das fast meditative Tempo, die eigenständige Storyzusammensetzung durch Notizzettel und der geringe Grad an Interaktivität - das "Walking Simulator"-Bingo füllt Homesick mühelos aus. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737588686 Die Rätsel haben sich als durchaus einfallsreich herausgestellt. Obwohl sie tendenziell in die seichte Kategorie fallen, musste ich aber gleich zweimal die Internet-Suche als Hilfe bemühen. Der Grund war wohl eine Mischung aus beschränktem Denken meinerseits und einer nicht ganz optimalen Spielerführung. [spoiler]Denkt an die Tastatur, wenn ihr einen Holzwürfel vor Augen habt.[/spoiler] Okay, der eigentliche Grund: [url=https://www.youtube.com/watch?v=qHM6_A9Dt1c]Brutale Killerspiele.[/url] Im Laufe des zwei- bis dreistündigen Durchlaufs stach für mich ein Rätsel positiv aus dem sonstigen Mittelmaß hinaus. Denn nach einer Weile ist es möglich, die kryptischen Sprachsymbole der Welt zu entziffern! Und zwar wirklich Symbol für Symbol - wählen wir die hoffentlich korrekte Übersetzung aus, wird das Symbol dynamisch in allen Texten in den von uns gewählten Buchstaben umgewandelt. Das Gefühl, den Symbolsalat vom Spielbeginn endlich zu verstehen war toll. Zumindest im ersten Moment, denn dann fiel mir auf, dass ich die Texte gar nicht sonderlich spannend finde. Bis auf wenige Ausnahmen haben sich die Tagebucheinträge und Briefe für mich nicht gerade authentisch angefühlt. Eher stets bemüht. Die Frage nach dem Zweck dieses Ortes, seinem Verfall und der Rolle des Spielcharakters hat mich dagegen schon interessiert. Und die Beantwortung dieser Fragen fiel auch zufriedenstellend aus. Neben der Auflösung ganz am Ende spielen dabei auch die sammelbaren stimmungsvollen Fotos eine Rolle. [i]Persönliches Rating:[/i] [b]64[/b]/100 [i]Fazit[/i] [h3]Ein entspannendes Erkundungsspiel, das sich hinter der opulenten Fassade ein bisschen zu leer anfühlt. Die Dechiffrier-Mechanik ist aber super.[/h3]
Homesick é um jogo belíssimo com uma história rica, se você souber como procurá-la. É uma jornada muito emocionante com alguns momentos assustadores.
This is probably the slowest I have ever moved in a videogame. I get that this is an atmo/vibe game, but you still have to solve puzzles and moving from point A to B takes ages. It's a shame, because the central puzzle (deciphering the language) was pretty fun and I liked the 'destroyed beauty' setting. Thank god this game is very short (about 2 hours), because the slow walking speed was getting really annoying.
tolles kleines game, was ich nach 10 jahren immer noch sehr schön und gelungen finde, kleine rätsel, die nicht zu einfach aber auch nicht zu schwer sind
小时候以为老牛了这个昼夜转场,现在看也就那样?而且游戏内容确实拉了,最后没有啥强大的感染力,我是觉得挺无聊的
一周目通关。虽然游戏本身流程体量真的很小(一个小时多就玩完了) 但感觉其实漏掉了不少细节(就不剧透细节是什么了自己去玩一下就知道了) 解谜过程自由度相当的高,但由于游戏内部没有做太多文字指引有时候容易很迷茫,要养成多戳戳地图上小细节的习惯。整个通关流程剧情其实相当不明显,需要二周目去挖挖彩蛋。背景设定可以从流程细节里推测出来,不过主旨什么的对流程体验不太重要。 美术超级好评,即便你对这个世界观一头雾水这种氛围性质的美肯定是人类共通的。 音乐非常建议将ost收藏入歌单。 某种程度上被十年后core aethetics的流行给击中了。 个人觉得喜欢废墟美学的可以试试看。有点点绿色末日幻想的意思。 二周目可以回头去看看游戏里的文本。 顺带一提,进游戏之前记得检查一下键盘是英文输入,否则啥也干不了
Beautiful, profound and thought provoking, albeit highly enigmatic at times. The art is beautiful. Loved the game a lot!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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