
Conquer Warring States Japan under one banner
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 15 → 0.5/day in the week after.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $38.99−35% | 2.7Kreviews | 74% | — | $3.9M |
| $59.99 | 873ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 835 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]简单的目的,复杂的谋略,奇妙的系统联系,惊喜的剧情内容插入![/h1] 说起《信长之野望》系列作品,我对其早有耳闻,不仅因为其非常具有历史深度的游戏IP,还因为他有着非常硬核的策略系统,之前我曾玩过《三国志》系列,对历史内容有所了解的情况之下上手那款游戏还费了我好大的力气,所以我一直没有勇气去接触《信长之野望》和《太阁立志传》系列的作品,不过在前段时间我尝试了一下《太阁》,并对当时的日本文化产生了浓厚的兴趣,之后我便玩上了这款《信长之野望》! 目前我的游玩时长在40个小时左右,对于游戏极为细致的深度理念的理解可能会有所欠缺,不过大概的系统、玩法、内容等方面已经有了一定程度之上的理解,它和《太阁》系列所带给我的感觉有着很大程度上的不同,从策略、角色养成、游戏上手难度之上都有着很大程度上的不同。 《太阁》系列游戏更像是一款RPG类型的游戏,也是当时时期民生刻画最为细致的作品,虽说有一些角色没有精彩的剧情内容,但其本身的数值也能决定很多剧本内容的小走向; 相比于《太阁》,信长的内容便显得非常宏观了,不同于《太阁》的RPG风味,本作比较直观的采用了即时战略的玩法,使我们能够最直观的感受到当时日本战国群雄四起,战火纷飞的激烈战况; 在角色养成上,《太阁》更注重个人角色培养,所以参与感会更加强烈,而《信长》则是通过一系列的任用、奖赏、策略来提升人物的角色属性; 在游戏的上手难度上,《信长》系列感觉更需要日本战国时期的知识储备,需要玩家大致理解历史上的势力分布、大名关系等,只有这样在游戏中才能更好地制定战略,否则可能因不熟悉历史背景,在选择发展方向、外交对象时感到十分茫然。而《太阁》更像是给你这些知识的一种工具,通过不断的引导去经历当时发生过的事情,它可以让你在游戏过程中逐步去了解日本战国历史,即使你不太能摸清历史,也能从角色养成系统和任务体验中获得乐趣,所以《信长》系列在上手难度上要高于《太阁》系列。 说了那么多,那这款《信长之野望:新生》带给我的体验又如何呢? 首先第一场的剧本我选择了《桶狭间之战》,选择的领地角色当然是本作的主角“织田信长”,进入游戏,这部作品给我带来的感觉就好像是日本战国版本的《三国志》,但专有名词指代的内容却略有不同,不过新手攻略做的非常完善,也几乎填补了我前期因为不理解专有名词而不知道如何去进行操作的“代沟”; 游戏系统主要由以下几个方面所组成:内政、外交、军事组成,内政又细化为人物评定奖赏政策和郡、城下设施的开发与建造;玩家作为大名每月可从治理的直辖地获取到一定的资源,并可以任命武将做直辖地的代官,还可以将武将任命为领主,可以根据要城市要发展的要素选择最适配的领主,领主与城池的契合度越高,城能力提升就越简单! 内政里的城下设施的建造内容就更加丰富了,其与颁布的政策内容也息息相关,但大部分的内容都是比较利好军事属性(应该是除灌溉水道和铸造所之外都是利好军事);不过个人在游玩前期感觉游戏练兵场对于总体兵力的增益并不是非常的大,前期这个系统需要很长时间的去运营才能在中后期发挥作用,因为在游戏前期向你宣战的国家并不是很多,所以城下设施所搭配的领内诸策并不会在前期“发光发热”;既然说到了“领内诸策”,就不得不来说说了,虽然其只有“武将”“城”“国众”三大划分,但其对于国家整体实力的增强确是最明显的,特别是“怀柔国众”,它可以提高“从属度”,从而在兵力不足够时提供援军来帮助你稳定局面。 另外最有吸引力的就是外交系统的内容了!游戏的信用点数可以决定着一个国家是否可以进行不同程度的外交操作,40、60、100即可做到援军、同盟、调停三个“大档位”,外交态度方面从友好>和谐>普通>存疑>敌视依次递减,派出的武将也会对外交是否成功造成着一定的影响,当然自身势力与对方势力的威信差距也起到了一定的作用,弱国无外交,突然攻打你也是没有办法的事情。 说道攻打,游戏的军事系统也做了非常细致的划分,所以本作的策略战斗体验是十分优秀的,你手下的武将会在攻打时为你“建言献策”,玩家则需要衡量军事力量是否满足大战需求(人数、军粮储备等都一定程度的决定了战斗是否成功);在游戏之中玩家自身势力的部队和领地为蓝色,敌方势力为红色,同盟势力为绿色,你可以请绿色范围的同盟出兵一起攻打城池,但是当敌方势力的“威信”远远大于玩家时,士兵的士气便会“衰弱”;当玩家碰到敌方的部队之时便会展开战斗,这时夹击的作用就开始显现出来,在夹击中,敌方人物属性会大幅下降,从而我方可以做到“以少胜多”!当我方军队被击败溃灭之时,手下的武将有可能被捕获或战死,同理,敌方也是一样。 当主要势力汇聚之时,便是游戏的会战之时,在这个过程之中部队则会触发详细的状态系统,地势地形优势也会从此开始显现;这个过程是最需要玩家战略的过程,一步走错则有可能对整个战局造成很大的影响! 另外还有攻城战,个人从中并没有感觉的非常浓厚的策略深度,不过要想做到稳稳胜利,还需要准备好几倍的兵力出战才行,守城方的“buff”真的非常的多! 《信長之野望・新生with威力加强版》的内容体验不仅仅局限于此,还有着决定着国内“从上到下”管理化模式的“评定系统”,因为这个系统的内容从政策开始到交易、人事再到军团十分繁杂,在此我就不过多赘述了,总体来说,这款游戏给我带来的体验内容极为硬核,40小时的游玩过程中,我感觉每段时间都会发现新东西,如果你对日本的战国历史有着一定兴趣的话,并且本身也是一个极为喜爱硬核即时战斗策略游戏的玩家,那么一定不要错过这款《信长之野望:新生》! [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, English**languages with full audio support
| $38.99−35% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 835 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
信長の野望系で難しい部類に入る一品。 チュートリアルが無いのがさらに難しくしている。 「よほど大大名以外はシリーズでほぼ不要だった外交が必須となり、 内政は城下方針の際、知行に領主を置くことで城下方針と違う開発施設を撤去可能、 城主が開発施設を建設中に城下方針で同じ施設の城下方針をして、知行に領主を配置する際には城下方針と同じ施設の建設指示が可能、その後外さないと領主が既存の施設を壊したり、城主が城下施設に掛かり切りになり、知行開発が進まなくなる。 領内諸策は政治力90で60日で3開発出来る。本拠地移転するより早く全開発可能。」 が前知識として無いので、難易度を上げている。 知らないと内政の開発施設は武将総当たりとなるが、城下方針でも施設建設しない武将が出るので、結局総当たりになる。実際筆者のプレイ時間3分の2以上が内政。武将ソート時に何をするか分かる様に修正してもらいたい。 一応おすすめとしたが、リアルタイムの点を含め、かなり人を選ぶゲームだと思う。
つまらないとかではないのだけれど、過去作と比べていろいろダルイ。特に攻城戦がダルイ。考えもなく攻めようものなら味方が何倍以上いようが溶ける。攻城戦が発生しない立ち回りもできるが、そもそも半強制的な仕様がクソ。力攻め以外がないのも評価下げた理由の一つ
好玩的信長之野望作品, 最少的機械操作需求, 在此誠摯推薦給大家喔。:)
購入して1カ月たちませんが既につまらない。 スーファミから途切れ途切れでやってますが、 どんどんつまらなくなるね。 キャラとストーリーが充実したもののそれだけ。 どこからか"いいものを作る"が"ジャストビジネス"に変わったのでしょうね。
cnm北条之野望
[h1] Выбил таки платину и можно озвучить своё мнение. [/h1] [h2] У меня остались смешанные чувства от игры. Если бы можно было бы помимо синих и красных пальцев ставить жёлтые, то это олицетворяло в целом мою оценку. [/h2] [h3]Что мне понравилось:[/h3] - Графика aka визуал. Сделано ярко, красиво, сочно. В отличие от прошлой части, где всё было пикселизированное и отдавало легким унынием в цветовой гамме, здесь прям постарались. Карта отлично детализирована, смены сезона отрисованы красиво. Текстуры сносные. Портреты персонажей выглядят лучше, стало чуточку больше уникальных портретов, чем в прошлой игре, где всё квадратно-мыльно пиксельное. - Понравилось, что здесь есть некий элемент рельсовости в плане истории, т.е. если условно сесть на краю карты и пропускать ходы и не вмешиваться, то боты будут играть, придерживаясь исторических событий этого периода. Из-за этого можно выстроить себе тактику и в целом решить где и когда пойти против истории. [spoiler] В одной катке я выбрал клан Мори и уверенно завоёвывал соседей на западе, пока Нобунага на востоке шёл по историчному пути и расширялся как потоп. Он объективно был сильнее меня, качественнее и количественнее. В конечном итоге мы завоевали всех кто был между нашими кланами и начали тереться границами, но бот не стал меня трогать и пошёл доедать соседей на севере. Я понимал, что не выиграю у него в прямо столкновении и меня раздавят, но посмотрел во внутриигровой список исторических ивентов и увидел, что через 2 года Нобунагу предаст его самый верный вассал и он умрёт. Я терпел эти два года, а Нобунага, доев соседей уже пошёл на меня. Я откупался от него золотом и мелкими приграничными территориями, лишь бы не воевать с ним. Как итог, его предали и он умер. Его огромный клан разделился на 4 стороны, которые друг друга ненавидели и уже их по очереди я и развалил. [/spoiler] - Понравилось, что локации замков во время осады соответствуют их аналогам на карте т.е. если замок на побережье и лицом к морю расположен, то и река будет в том же месте относительно фасада замка во время осады. [h3] Что не понравилось: [/h3] - Мне дико не зашло как они переделали бои и осады. Если раньше можно было мышкой тыкать по "арене" и приказывать отрядам куда им идти, то сейчас и арены битв и осады стали рельсовыми. Представьте любую карту и на ней много прямых и пересекающихся линий, а на соединениях стоят всяческие заставы\базы\точки возможностей, и вы перемещаете отряды исключительно по этим рельсам. Не понимаю почему так сделали, но играть было душно и больно, я по большей части игнорировал эти баталии, оставляя всё на статистику. С осадами еще хуже, всё тоже самое, но только у защитников эти заставы дают космические баффы и победить почти нереально. Я пять раз осаждал замок жалкого клана, который был в окружении моих территорий. И они спокойно выносили мою армию. Просто представьте, что 1000 солдат без особых потерь уничтожают 300 000 человек пять раз. Я думал, что я криворукий, но нет, в обсуждениях полно людей, кто имеет такое же мнение. А самое вкусное, что некоторые замки на карте только через эти осады захватываются, но благо это можно задоджить если отправить своего вассала его захватывать, а не самому. - Сперва я хвалил рельсовость событий и возможность поменять историю, но неисторичных ивентов оказалось мало. Это был бы такой потенциал и фансервис для знатоков этого исторического периода, но по факту изменить историю ты, конечно, можешь, но в большинстве случаев не будет даже никакого нонхист ивента по этому поводу. Они есть только для определённых кланов и только в исключительных случаях, с соблюдением всех условий, описанных в этом ивенте. Хотя там столько персонажей и историй, которые можно было бы переиначить. Очень разочаровал этот момент. Приходилось у себя в голове придумывать эти истории, чтобы не было так уныло. -Скудность концовок. Их всего 3 и то одна только если победить за Нобунагу. (На самом деле их 5, просто первые 3 это одна и та же концовка, но в ней буквально одно предложение меняется.) -В прошлой игре, когда ты строил вокруг замка районы, то на глобальной карте вырастал целый город и можно было через условные 30 игровых лет посмотреть на разные уголки Японии, и увидеть как разрослись поселения. В этой части всё это убрали. Теперь вокруг замков пустое пространство и над ним просто висит иконка поселения. Халтурно. - Сам интерфейс должен выглядеть новее, но у меня было ощущение, что я как будто играю в мобилку на компе. Но ни для кого ни секрет, что японцы не умеют в интерфейсы, я это еще со времен PES ощутил, но почему-то в прошлой игре интерфейс не вызывал у меня такого отторжения. - Дипломатия скатилась. В прошлой части можно было собирать целые коалиции против жирного соседа и пытаться толпой его запинать, сейчас такого нет и можно спокойно отожраться и ковырять остальных без страха, что все объединятся против тебя. Вроде бы всё перечислил из титульных моментов. [h2] Поставлю игре 5 амбиций из 10[/h2] Потраченного времени жаль.
ゲーム内容のレビューついては数多あるので操作感についてレビューします。 マウスでの操作はオススメ出来ません。○○を実行しますか?という確認が常に画面の一番下辺りに表示されます。 それが?と思われるかもしれませんが、シミュレーション系のゲームは操作が多いため後々腕にキます。 太閤立志伝のリマスターでは最後のアップデートでこの問題を改善していたのですが、昔に出来たことを今できなくなるのは何とも悲しい。 最近、大型アップデートがあったのでQOLの向上を期待していたのですがシステムの追加のみで特に操作が楽になったなどはありませんでした。よってPC版なのにコントローラーでのプレイを推奨します。 ここまで書くと何でオススメやねんって思われる方もいらっしゃると思いますが、これ以外は特に悪いところもなく普通に面白いからです。2500時間以上遊んでいますが、少し遊び方を変えるだけで新しい発見があります。 おそらく後1回か2回ぐらいでアップデートが終了すると思われますがQOL向上に淡い期待を寄せたいと思います
ひどい なんで城一つ落とすだけで一万以上の兵が溶けるんだ? これじゃ弱小勢力はどうすれば? 大勢力で蹂躙しても面白くないのだが? 序盤の大大名ですら城落とすの一苦労だろ。 終わってる 安物のゲームの様な出来 クソゲー
配下の軍団が勝手に天下統一してしまうゲームにお金払いたくなかったです。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 622 | 84% | $59.99 | |
| $6.8M | 3.9K | 50% | $59.99 | |
| $2M | 997 | 50% | $59.99 | |
| $1.9M | 1.1K | 71% | $59.99 | |
| $805.9K | 1.2K | 87% | $24.99 | |
| $564.2K | 351 | 81% | $54.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.9M | 3.8K | 78% | $29.99 | |
| $3.9M | 4.5K | 83% | $39.99 | |
| $3.9M | 4.2K | 78% | $24.99 | |
| $3.9M | 7.4K | 69% | $19.99 | |
| $3.9M | 6.9K | 87% | $29.99 | |
| $3.9M | 7.9K | 92% | $24.99 |