
Conquer Warring States Japan under one banner
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 15 → 0.5/day in the week after.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $38.99−35% | 2.7Kreviews | 74% | — | $3.9M |
| $59.99 | 873ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 835 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
まあ、50%OFFならまだ・・・。 このシリーズはいつになったら、もっと古い時期からの国衆ごっこができるようになるんだ・・・? 日本の会社なのに。 せめて北条早雲が関東に入ったころぐらいからやれんものか。
关东就是几万头猪他北条氏康几个月也抓不完
「大乱なかりせば」の追加シナリオがあるだけで買う価値がある。大名の配置や武将を見ただけで、プレイしてないけど(歴史イベントはなし)。私は、ほぼ城が1つの勢力でプレイするのですが、何度も何度も大きな勢力にすごまれてきた。しかし、このシナリオは大きな勢力だからほとんどプレイしてこなかった織田、北条、長尾(謙信)、毛利が1城でしかも従属。1城プレイ派には夢のよう。今までの信長シリーズではなかったから、制作は相当大変だったのでは。光栄さん、劉Pありがとう。これこそゲームで感動を与えるということだね。最後にこの場を借りて、劉Pあなたはユーザー寄りで非常に素晴らしい最高のプロデユーサーです。ありがとう。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, English**languages with full audio support
| $38.99−35% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 835 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
相変わらずのデザインだけひとまず4000円くらいなら考えなくもないかな位の内容 兵站が遠くまで持たないから一定以上進むと頭打ちになるのでそこは良さそうに見える 内政を基本CPUにぶん投げて景色を眺めるような戦略で、武将に領地渡すシステムがなんか少し中途半端 渡すだけ渡して終わりみたいな 現状だとCK3をめちゃくちゃ簡単にして薄味にした感じ PK付きでこれだからもう変わらんのかな 次作に期待 あと稲葉山城を南東から攻めて、門前まで行ったあと一旦下がらせようとしたら進んだり帰ったりをひたすら繰り返して兵1万4000がただただ吹っ飛びました。バグだと思うのでなんとかしてくださいこれ
I have played every Nobunaga's ambition game released in the U.S. I have enjoyed this game and it was much better than Taishi, which I believe was one of the worst in the series. I actually enjoy the realistic nature of assigning fiefs that the samurai retainers actually manage independently with or without guidance. If the strategy management system could ever be combined with battles similar to those in the total war games then Koei would really be on to something and would probably break into a broader market. However, the battles are still entertaining. I appreciate that fatigue plays a huge role and that it is possible to defeat a larger army with smaller army with the utilization of good tactics (something most of the prior games lacked as the number of soldiers and who the officers were, always triumphed over tactics.)
最初は、わけもわからず攻められて、本拠取られて「は?」みたいな感じだった。 だが、本拠の群は家臣の中で一番下の位の奴を積極的に採用する、かつ、位が上がったら支城に派遣するということを覚えたら早かった。次はどこを攻めようか、将来的にはこう制圧できたらいいなという事を考えることが楽しくて仕方がなかった。 正直、初心者にはとっつきにくさはあるかもしれないが、歴史好きには特に遊んでもらいたい一作だ。
数位豪华版和数字豪华版赠品不一样,"威力加強版 數位豪華版"400+没有天正猴把戏
信長の野望系で難しい部類に入る一品。 チュートリアルが無いのがさらに難しくしている。 「よほど大大名以外はシリーズでほぼ不要だった外交が必須となり、 内政は城下方針の際、知行に領主を置くことで城下方針と違う開発施設を撤去可能、 城主が開発施設を建設中に城下方針で同じ施設の城下方針をして、知行に領主を配置する際には城下方針と同じ施設の建設指示が可能、その後外さないと領主が既存の施設を壊したり、城主が城下施設に掛かり切りになり、知行開発が進まなくなる。 領内諸策は政治力90で60日で3開発出来る。本拠地移転するより早く全開発可能。」 が前知識として無いので、難易度を上げている。 知らないと内政の開発施設は武将総当たりとなるが、城下方針でも施設建設しない武将が出るので、結局総当たりになる。実際筆者のプレイ時間3分の2以上が内政。武将ソート時に何をするか分かる様に修正してもらいたい。 一応おすすめとしたが、リアルタイムの点を含め、かなり人を選ぶゲームだと思う。
ゲーム内容のレビューついては数多あるので操作感についてレビューします。 マウスでの操作はオススメ出来ません。○○を実行しますか?という確認が常に画面の一番下辺りに表示されます。 それが?と思われるかもしれませんが、シミュレーション系のゲームは操作が多いため後々腕にキます。 太閤立志伝のリマスターでは最後のアップデートでこの問題を改善していたのですが、昔に出来たことを今できなくなるのは何とも悲しい。 最近、大型アップデートがあったのでQOLの向上を期待していたのですがシステムの追加のみで特に操作が楽になったなどはありませんでした。よってPC版なのにコントローラーでのプレイを推奨します。 ここまで書くと何でオススメやねんって思われる方もいらっしゃると思いますが、これ以外は特に悪いところもなく普通に面白いからです。2500時間以上遊んでいますが、少し遊び方を変えるだけで新しい発見があります。 おそらく後1回か2回ぐらいでアップデートが終了すると思われますがQOL向上に淡い期待を寄せたいと思います
過去作は革新のみプレイでほぼ信長の野望初心者ですが、本作はかなり評価の分かれる作品だと思う。 以下、50時間ほどプレイ(20時間ほどプレイした後PKに移行)した感想です。 良いところ ・ゲーム序盤から中盤にかけて領地を繁栄させていく過程はかなり面白い。 人材を配置し、領地を開発し、城下に施設を建てるなどをすることで領地は反映していくが、武将の数や能力が足りなかったり金が無かったりで序盤は窮屈な動き出しを強いられる。しかし中盤にかけて内政がうまくいけばやれることが増えていく過程は達成感があり面白い。 ・ある程度の国力差があってもプレイヤーの采配次第で覆すことができるゲームバランス このゲームには合戦というシステムがあり、ここで頑張れば2倍くらいの兵力差なら覆すことができる。 合戦自体のシステムには不満点もあるが、プレイヤーの手腕で戦況を動かせるという点は評価できる 悪いところ ・ピーキーすぎるゲーム難易度 有力大名と弱小大名とで始めた時の難易度が違いすぎる。最初から武将が5人ぐらいしかおらず城も1つしか持たない勢力では正直どうやって序盤を乗り切ればいいのかわからないレベルで難易度が高い。内政なんてやってるとすぐに周辺の国から責め立てられ滅亡。かといって軍備を推し進めて侵略しようとしても城の留守をここぞとばかりにほかの勢力から攻められて侵攻どころではなくなる。設定難易度「上級」以上ではほぼクリア不可能なのでは・・・?と思える勢力がかなりある。 ・合戦のゲームシステム 通称あみだくじと呼ばれる謎の線の上でしか軍を動かせないため、自由度が高いように見えてできることが少ない。 せめて伏兵だったり足止めだったりができるシステムだったらまだよかったのだがそれもなし。 基本的にAIはバカなので自陣付近で待って突出した部隊を挟撃して殲滅というのが勝つための近道だが、逆にそれぐらいしかなくて何度もやってるとだれてくる。あと挟撃の判定が謎。同じようなシチュエーションで挟撃になっている時となっていない時がありストレスがたまる。あと混乱が強すぎる。 ・中盤以降のゲームバランス 大名勢力がある程度育つと、領地を軍団に任せて自動統治させる必要があるのだが、これが中盤以降急激にゲームをだれさせてくる。 基本的に育ったプレイヤー勢力にはAI勢力は対抗できないため、任せた軍団が天下統一するまで適当にツイッターでもみてるくらいしかやることが無い。ある意味放置ゲームである。まあSLGゲーは総じて中盤以降だれるゲームが多いが、本作はそれが特に顕著。 総評 評価できる点は多いが、フルプライスで買うには粗削りな点が目立ちすぎるといった印象。 セールなどで半額近くなれば買っても損はしないと思う。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 622 | 84% | $59.99 | |
| $6.8M | 3.9K | 50% | $59.99 | |
| $2M | 997 | 50% | $59.99 | |
| $1.9M | 1.1K | 71% | $59.99 | |
| $805.9K | 1.2K | 87% | $24.99 | |
| $564.2K | 351 | 81% | $54.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.9M | 3.8K | 78% | $29.99 | |
| $3.9M | 4.5K | 83% | $39.99 | |
| $3.9M | 4.2K | 78% | $24.99 | |
| $3.9M | 7.4K | 69% | $19.99 | |
| $3.9M | 6.9K | 87% | $29.99 | |
| $3.9M | 7.9K | 92% | $24.99 |