
Noble Legacy is a medieval colony sim where every villager has a purpose and every decision carries weight. Build a thriving settlement, recruit & manage your people, master a deep economy, and defend your realm as you forge a legacy worthy of the crown. What kind of ruler will you be?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

In the years before the Norman Conquest, you are granted stewardship of Greenwood. Noble Legacy is a third-person medieval kingdom builder where you construct your settlement piece by piece, attract villagers, assign jobs, gather resources, establish production and trade, and provide for your people through harsh winters, afflictions, and raids. Grow your standing, expand your realm, and build a legacy that lasts for generations.


Endure harsh weather, seasonal shifts, and dangerous wildlife as the world itself tests your settlement’s resilience. Prepare for the cold, adapt to changing conditions, and protect your people from threats beyond your walls.

Experience a deep kingdom management simulator elevated through a dynamic third-person perspective. Effortlessly toggle between a strategic top-down view to oversee and govern your realm and an immersive third-person view to explore your lands, connect with your people, and build your kingdom’s future.

Venture beyond familiar paths to uncover quests, discoverable points of interest, and strategic locations across the Greenwood. Scout resource-rich regions, defensible terrain, and ideal settlement sites as exploration directly informs your expansion and long-term survival. Through Early Access, Discover Quests, Easter Eggs, Loot, Bosses and Discoverable Villagers to recruit as we expand on content with your direct feedback.

Attract the most valuable villagers in the land and turn them into loyal followers to strengthen your kingdom. Ensure their homes are properly furnished, entertainment is plentiful and provide cutting-edge tools to sustain their loyalty and boost their productivity. How many of the land’s greatest talents will you inspire to serve your cause?

The lands beyond your settlement are unforgiving. Brigands roam the open countryside, rival barons stake their claims, and the wild itself poses a constant threat to the unprepared. As your domain grows, so too does the attention it attracts—raids intensify, dangers escalate, and survival becomes a test of foresight rather than reaction.
Prepare defenses, arm your people, and secure vital resources to withstand mounting pressure. Whether facing organized bandit camps, roaming wildlife, or the slow collapse brought on by neglect, every decision shapes your ability to endure in a world that does not forgive weakness.
Throughout Early Access we plan to develop and expand on Raids, Alliances, Edicts to establish increased security for your settlement.

Craft tools, weapons, armor, and goods through layered production chains that fuel a living economy. Assign roles, manage resources, and turn surplus into profit as visitors and traders transform your settlement into a regional trade hub. Complexity grows alongside your population, rewarding thoughtful planning and skilled leadership. As Early Access progresses, experience more recipes, rewards, and crafting disciplines to expand your productivity & security.

Engage with rival barons, neighboring villages, and influential figures through diplomacy, reputation, and hard-won alliances. Every decision shapes how the realm responds to your rule. Will your decisions place Duke William on the Throne of England? Or will Normandy look within itself for new leadership?
Throughout Early Access we plan to develop and expand on Diplomacy which will trigger rivalries, battles, or bolster trade through alliances.

Noble Legacy is an ambitious medieval sandbox built around deep simulation, long-term progression, and player choice. Early Access allows us to develop these interconnected systems alongside the community, ensuring they grow in meaningful and player-driven ways.
Features in Development Include:
Multiplayer Coop, Ongoing Full Localizations
Early Access gives players the opportunity to:
Help shape core systems like settlement growth, economy, building & diplomacy
Influence balance, pacing, and progression through real gameplay feedback
Experience new features, regions, and modes as they evolve over time
We are committed to regular updates, transparent development, and actively incorporating community feedback as the world of Noble Legacy expands.
Engagement
Reviews
Themes across 110 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Erg leuke game. Nu in begin fase, nog met veel bugs en gekke laggs. Maar het hele concept is geweldig. Hopen dat als de full game officieel uit komt de game 100% bug en lagg free zou zijn. Als je door de bugs en af en toe laggs heen kan kijken dan kan je de basis van de game al goed onder de knie krijgen. Het hele systeem is erg leuk en er zitten vele uitdagingen tussen. Al verwacht ik straks met de volledige uitgave dat de game tip top moet zijn. Zo niet, helaas een flop. Maar daar ga ik nu nog niet vanuit.
I really like what ive played so far but i cant make it past the tutorial where it tells you to catch a fish, Ive got like 20 fish but none of them seem to count and ive even tried a new game just to see. I may change my review if i can get past that and see what eles the game has to offer edit: devs did resolve and they did fix this problem, i started a new save and it worked perfect first try so thanks for that im really liking the game it still has along way to go but im really liking what there doing
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 110 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Que jogo incrível de jogar, muito relaxante e as paisagens são muito bem feitas. Tem bugs, precisar de algumas otimizações, polimentos...mas da pra jogar e ver a proposta do jogo.
Honestly I can see this being very good in the future. That being said it seems like it's going to be awhile. Very unrefined and clunky and to be completely honest, I only tried this because I'm desperately wishing for Medieval Dynasty to have some sort of guard/villager command system and an extension of combat. I'll be keeping my eyes on this game. I'm looking forward to seeing what it may be one day.
absolut vom kauf abzu raten wegen grafig texte und gespräche nicht in deutsch,mystery dynastie ist tausendmal besser und wieder 24.50 zum fenster rausgeschmissen
top
Играть можно, но надо понимать что это альфа, возможностей для развития много, думаю разработчикам стоит обратить внимание на перевод русского языка, так как игроков из России очень много и конечно быстрее ввести мультиплеер... Доработать квесты и нападение разбойников на город...
muito bom
Positive review for the idea and potential, and support the vision, but thums down in terms of worth playing right now. I put down the game since ea realease and tried picking it up almost one year later - it is fun but so many bugs. The UI sometimes just disappears and I have to furiously mash buttons for it to reappear. The building menu is painful to use. Please have a look at enshrouded or Windrose to see if you can learn anything from them to make this more intuitive or user friendly. I really like the tactical view. I tried looking for a blueprint mode so I didn't have to have every single material in my inventory to start the building process but I couldn't find it - is that a plan for the future? Hopefully they can focus on improving the early access experience to give players confidence of their capability to deliver a one-of-a-kind game in the future.
Игра оставила у меня скорее положительные впечатления. Видно, что разработчики стараются экспериментировать и искать интересные решения, а не просто копировать уже существующие проекты. Некоторые механики действительно цепляют и заставляют возвращаться в игру. Отдельно хочется отметить, что в последних обновлениях наконец-то поправили погоду. Теперь она выглядит значительно лучше и больше не бросается в глаза как одна из главных проблем проекта. Однако с материалами всё ещё есть вопросы. Судя по поведению системы, весьма вероятно используется Ultra Dynamic Sky, но иерархия материалов и их оптимизация реализованы не лучшим образом. Во время зимы и дождя многие объекты окружения (особенно различные props) не покрываются снегом или влагой, из-за чего картинка местами выглядит незавершённой. Оптимизация пока тоже оставляет желать лучшего. Есть ощущение, что некоторые системы работают заметно тяжелее, чем должны. Особенно это касается материалов и их организации — здесь ещё есть над чем поработать. Русская локализация пока далека от идеала. Встречаются ошибки перевода, неточности и моменты, где текст явно требует дополнительной вычитки. Играть можно, но качественная редактура сделала бы восприятие игры значительно лучше. Фермерство, торговля и экономика пока ощущаются сырыми. Видно направление развития, но отдельные механики требуют доработки, чтобы решения игрока действительно влияли на развитие поселения и были интересны в долгосрочной перспективе. Больше всего вопросов вызывает система улучшения зданий. Сама идея отличная, но реализация выглядит довольно топорно. Особенно странно выглядит требование золота для улучшения. На мой взгляд, гораздо логичнее отказаться от этого и строить систему вокруг требований к самому зданию и его наполнению. Например, после завершения строительства можно выполнять разовую проверку условий и автоматически присваивать зданию соответствующий уровень или статус. Дом на двух жителей мог бы требовать как минимум один очаг и либо двуспальную кровать, либо две односпальные. Такой подход выглядел бы значительно естественнее. Из этого же следует ещё одна идея — добавить максимально подробные категории для всех props и самих типов зданий. Тогда уровень здания определялся бы не условным "апгрейдом", а тем, насколько оно соответствует необходимым требованиям по мебели, украшениям, рабочим местам и другим объектам. Ещё один хороший вариант развития механики — проверка доступности объектов через поиск пути. От входа в здание должен существовать проходимый путь ко всем важным используемым объектам, при этом хотя бы один путь обязан оставаться свободным как для игрока, так и для NPC. Если проход перекрыт новой постройкой, игра могла бы запрещать строительство именно в этом месте. Подобная система сделала бы строительство намного более логичным. При этом сама идея, что тип здания определяется первым построенным функциональным объектом определённой категории, мне очень понравилась. Это необычное и интересное решение, которое хотелось бы увидеть более глубоко развитым. Есть и небольшие проблемы с анимациями, но они выглядят скорее как обычные шероховатости ранней разработки и, судя по всему, исправляются достаточно быстро. В целом Noble Legacy производит хорошее впечатление. У проекта есть интересные идеи и большой потенциал. Очень хочется, чтобы разработчики уделили больше внимания оптимизации, локализации, экономике и системе развития зданий — тогда игра сможет стать действительно отличным представителем своего жанра. Я очень постарался написать обзор, надеюсь его заметят и прислушаются. P.S: Studio 369, please use the translator for this review and listen to some ideas, maybe you will like them.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $737.4K | 3.8K | 93% | $9.99 | |
| $738.5K | 758 | 89% | $29.99 | |
| $738.5K | 9.3K | 77% | $5.99 | |
| $737K | 886 | 70% | $19.99 | |
| $736.9K | 3.6K | 90% | $14.99 | |
| $738.9K | 2.6K | 90% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $7.9M | 7.9K | 75% | $29.99 | |
| $1.2M | 1.5K | 83% | $24.99 | |
| $566.6K | 461 | 59% | $20.99 | |
| $399.1K | 648 | 76% | $19.99 | |
| $71.8K | 83 | 42% | $19.99 |