
A slow burn retro horror game, in which you arrive at the old lighthouse on a small island near the coast of the United States. After the previous keeper has gone missing, you need to take over his duties and watch after the light.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Ukrainian, Italian, Hungarian, Polish, French, German, Turkish, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Don't take my word for granted, but I believe someone lives under that lighthouse
At first game was interesting but the monster is so uninteresting and boring i went from curiosity to boredom to straight contempt its purely a art game meant for vibes at least in my opinion if your very attentive to detail go ahead and play but this is far from a horror game the only time i jumped was the seagulls in the very beginning flying away from me also do not play this in multiple sittings it gets so confusing if you dont remember the sequence of events prior
Ти диви, український лор-байт. Гра заплутана заради заплутаності, автор наче хотів, щоб ютубери по ній робили "гейм теорі" есе, типу 5 ночей у федора. Час від часу у грі настають моменти, коли ти не можеш зрозуміти чого гра від тебе хоче. Наприклад найбільше я застряг на третьому (наче) дні, де треба було поховати чайку. Це я зараз знаю, що треба було поховати чайку, але гра нічого тобі про це не казала. Місце для поховання - просто рандомний шматок землі, який абсолютно ніяк не відрізняється від навколишнього середовища. Мені просто пощастило пробігати повз із лопатою в руках і помітити, що квадрат землі виділяється. В іншому місці треба було знайти мішки з вантажем, щоб перезапустити маяк - бігай по карті, шукай де геймдизайнер їх сховав. А як знайдеш, то хекай з мішком в руках три рази поспіль, бо фак ю, зец вай, але то таке. Тим часом інші фрагменти гри проходяться абсолютно прямо, без жодних загадок чи інтеракція, просто пробіжи з точки А в точку Б, і рівень пройдено. Основна проблема гри - на другій половині вона повністю міняє жанр. Якщо перша половина - це хорроровий пазл, то друга половина намагається корчити із себе SCP-106, який кидає тебе у свої кишенькові простори (цікаво, чи вгадав я джерело натхнення автора?). Відповідно у другій половині гра покидає ідею пазлів (ні, збери 4 ключі, тікаючи від бабайки, щоб відкрити двері на наступний рівень - це не пазл), усе, що ти робиш - бігаєш, тікаєш і вбиваєш. Наспраді дуже розчаровує. Штучно заплутаний сюжет - може це "продукт свого часу", але зараз ця ідея здається перевикористаною. Сюжет наче старається корчити із себе щось, чим він не є, як дурна людина, яка намагається звучати розумно використовуючи в суперечці наукові терміни, навіть якщо вони не дуже доречні. Цитуючи жарт з одного американського мультику, як би я описав що не так із сюжетом цієї гри - it insists upon itself. Але може комусь сподобається. У фіналі ставлю плюс тому, що гра дешева і своїх грошей коштує. Якщо вам подобаються хорори із псевдо-пс1 графікою, вам може зайти. UPD: мало не забув, під маяком хтось таки живе, назва гри бреше (хаха, поняли, базінга)
думал нормалдовый нишевый андерграунд и все такое хорор, до тех пор пока за мной не побежала бруда из доты
The game perfectly showcases why an isolated lighthouse is such an effective setting for a horror game, and I personally believe it makes full use of that potential. The atmosphere is excellent, and the lighthouse itself creates a constant sense of unease and isolation. My only minor criticism is that, toward the end of the game, the focus shifts away from the lighthouse and toward surreal environments and an underground temple. While I would have preferred the lighthouse to remain the central setting throughout, this change ultimately benefits the game's surreal story and themes. The retro PS1-inspired visual style is also used very effectively. It fits the game perfectly and enhances both the atmosphere and the sense of mystery. Overall, I can only recommend it.
An interesting premise that unfortunately falls apart completely around the halfway point. In my opinion the game could have done so much more with its ideas because the foundation is genuinely strong. The lighthouse concept was excellent and I really liked the retro graphics. They fit the Lovecraftian horror atmosphere perfectly and helped give the game something unique. The slow buildup was also really well done and kept me invested throughout the first half of the experience. Unfortunately the chase sequences were pretty terrible and took a lot away from the atmosphere. Instead of making the game scarier they often took me out of the experience and hurt the otherwise well done horror atmosphere. The second half, where you play from the monster's perspective, was definitely an interesting choice but for me it ended up being the weakest part of the game. By that point most of the horror was gone and the story became much more basic and predictable. It’s a perspective that feels like it gets used all the time in horror games and unfortunately it wasn’t done particularly well here.
Good vibe and should be played through in one sitting for full effect. Took me a while but I suck at puzzles and games in general. But if you want a spooky slow burn horror game that doesn't over stay its welcome its definitely worth it.
Interesting at first, but gets more and more clunky, tedious and confusing until it completely lost me.
Спочатку No one lives under the lighthouse здається дуже простою і навіть трохи повільною грою: маленький острів, маяк, рутина, тиша, дивна самотність. Але саме в цьому її сила — вона не намагається лякати тебе дешевими скримерами, а поступово давить атмосферою, ніби щось непомітно зміщується не тільки навколо, а й у тебе в голові. Ретро-стиль під старі PS1-ігри тут працює не як прикол, а як частина тривоги: усе виглядає грубо, темно, незручно, і від цього світ здається ще більш неправильним.
I jumped from interest, to intrigue, to boredom, to frustration, and finally contempt. It's an art game, and that should tell you everything you need if you if you want to play it. I regret buying it. As soon as (spoilers) [spoiler]the monster becomes a thing in the game[/spoiler] the pacing ground to a halt as I scurried about trying to figure out what the game was waiting for me to do next. Pro tip: do NOT stop playing. You're going to want to bang it out in one sitting, because you'll to need to remember the exact sequences of events that occurred to 're-do' them as the aforementioned spoiler. I forgot a very specific action in the lighhthouse and spent like 20 minutes scurrying about trying to figure out what I was supposed to do.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| SanctuaryRPG: Black Edition | $226.3K | 1K | 92% | $7.99 |
| Leave No One Behind: Ia Drang | $226.5K | 310 | 41% | $24.99 |
| Chaos Reborn | $226.2K | 817 | 74% | $9.99 |
| Blood Omen 2: Legacy of Kain | $226.6K | 1.2K | 68% | $6.99 |
| Police Shootout | $226.6K | 517 | 56% | $14.99 |
| Danganronpa S: Ultimate Summer Camp | $226.2K | 776 | 62% | $19.99 |