
WARNING. Stay inside. Lock your doors. Close the blinds. Only let humans in. Eliminate all Visitors. An anxiety horror about paranoia in the End of Times.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.57/day in the week to Aug 11 → 24.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sunrise. Twilight of Earth. The world is ending. Acrid auromas of sun-scorched streets fill the air. Blackened corpses gnarled into shapes of agony line streets. Peering outside is enough to scorch eyes from the socket. The only refuge is in the night.
But the night belongs to the Visitors.

A knock on the door. A solitary voice, begging for refuge. They look like us. Talk like us. Smell like us. Are they us? Look for the signs.

Isolation is not an option. The Visitors will overwhelm us. Let some in. Hear their stories. Some will help. Some will need help.
Some are Visitors.

The Visitors kill. Kill them first. Interrogate the guests. Do what must be done.

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2057 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Probablement l'un des jeux les plus originaux et amusants que j'ai joué, malgré tout je le trouve difficilement rejouable a partir du moment ou on commence a bien connaitre les mécaniques parce que après on ne fait qu'attendre pour les bons visiteurs pour les bonnes fins mais honnêtement le jeu est si bien que je ne peux que le recommander.
This game is very strategical game and lots of choice base that can change the whole game entirely if multiplayer is allowed in this game I would play this with my friends a lot.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +6 more
Hours played at review time, across 2.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ta bueno :)
peak
Ótimo jogo. No, I'M NOT A HUMAN é um ótimo jogo, infelizmente eu acabei levando muito spoiler durante o lançamento do jogo e por isso eu não me impactei tanto com alguns finais e personagens, mas, se você não conhece a história do jogo e gosto de jogar pelo conceito e história, então esse jogo é o certo.
No, I’m Not a Human é um daqueles jogos que, para mim, vão muito além de simplesmente ser um jogo de terror. É uma experiência extremamente melancólica, desconfortável e, ao mesmo tempo, estranhamente bonita. O que mais me impressiona é a profundidade que existe por trás de uma premissa aparentemente simples: ficar dentro de casa, observar quem bate à porta e tentar descobrir quem ainda é humano. Aos poucos, porém, fica claro que o jogo está falando sobre coisas muito maiores, como solidão, medo, desconfiança, sobrevivência e, principalmente, o que significa continuar sendo humano quando o mundo ao seu redor já perdeu quase toda a esperança. A ambientação é provavelmente o meu aspecto favorito. A casa transmite uma sensação de isolamento absurda. Não existe a impressão de estar seguro ali dentro; pelo contrário, quanto mais tempo você passa naquele ambiente, mais ele parece uma prisão. O mundo exterior está destruído, o calor é insuportável e as pessoas que aparecem na porta podem representar tanto uma oportunidade de companhia quanto uma ameaça mortal. Essa sensação de confinamento funciona muito bem porque o jogo não precisa ficar constantemente tentando assustar o jogador. Ele simplesmente cria uma atmosfera tão desconfortável que você começa a sentir paranoia naturalmente. E existe uma melancolia muito particular em tudo isso. Os personagens, os diálogos, os sons, a iluminação e até os momentos de silêncio passam a sensação de que estamos acompanhando o fim de alguma coisa. Não é apenas o fim do mundo, mas o fim da normalidade, da confiança e da própria ideia de que as pessoas podem simplesmente viver juntas. É uma tristeza silenciosa que permanece durante a experiência. A trilha sonora também contribui demais para isso. Ela não está ali apenas para criar tensão; em vários momentos, parece traduzir o estado emocional do protagonista. Existe algo quase hipnótico e deprimente na música, como se estivéssemos presos em um ciclo de espera, medo e solidão. O som ambiente, os ruídos da casa, o rádio e cada batida na porta fazem com que momentos aparentemente simples ganhem um peso enorme. O jogo entende que, às vezes, o silêncio pode ser muito mais assustador do que qualquer jumpscare. Mas o que mais me pegou foi justamente o protagonista. Eu consigo me identificar muito com ele porque ele não parece ser aquele protagonista tradicional de jogos de terror que está sempre pronto para enfrentar o mundo. Ele parece cansado. Isolado. Confuso. Ele está apenas tentando sobreviver enquanto tudo ao redor dele desmorona. E acho que é justamente essa fragilidade que faz com que seja tão fácil se colocar no lugar dele. Você não está apenas decidindo quem é um Visitante. Você está tentando decidir em quem pode confiar quando já não existe nenhuma garantia de que sua decisão está certa. Você pode deixar alguém entrar e se arrepender. Pode matar alguém inocente. Pode afastar alguém que só queria ajuda. E, em determinados momentos, parece que qualquer escolha vai deixar algum tipo de culpa. É isso que torna o jogo tão profundo para mim: ele não trata a sobrevivência como uma vitória gloriosa. Sobreviver parece quase uma obrigação triste. Você continua porque precisa continuar, mesmo sem saber exatamente pelo que está lutando. No fim, No, I’m Not a Human é um jogo sobre horror, mas também é um jogo sobre solidão. Sobre olhar para pessoas desconhecidas e tentar encontrar alguma humanidade nelas enquanto você mesmo começa a questionar a sua própria. E talvez seja justamente por isso que ele tenha me marcado tanto. Não é um jogo que simplesmente termina quando os créditos sobem. A atmosfera, as decisões e principalmente aquela sensação de vazio continuam na cabeça depois que você fecha o jogo. É uma experiência estranha, triste, desconfortável e profundamente humana, justamente em um jogo cujo título questiona o que significa ser humano.
имба лютая
w game i watched cory play before buying
like it was cool i guess but 15 dollars for a game that could honestly just be a flash game
интересная игра, но для прохождения в один вдох. вроде интересно, особенно хорошо поработали с тематикой и визуалом. погружение неплохое, но будь деталей из жизни главного героя побольше - еще интереснее! глубокого смысла достаточно, различных отсылок тоже, играла и радовалась, когда был большой хайп, проходила всех персонажей до большого обновления с энержекой!! спаисбо разработчикам за такой труд. 666 кчсников из 10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $458.4K | 1.5K | 91% | $5.23 | |
| $165.4K | 421 | 85% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 | |
| $15M | 5.3K | 48% | $69.99 | |
| $14.9M | 40.3K | 95% | $9.99 | |
| $14.9M | 40.3K | 98% | $14.99 | |
| $15.1M | 38.2K | 95% | $14.99 | |
| $15.1M | 18.7K | 81% | $17.49 |