
Revenge of the colon is a story driven, single-player, atmospheric, body horror game with multiple endings. Perform colonoscopies on five patients and discover the horrors concealed deep within them. PS1 horror style!
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Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +17 more
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Reviews
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Reviews
[quote]Court, inconfortable, mais profondément marquant : sous ses angles bruts et son malaise assumé, Revenge of the Colon se révèle être une œuvre d’auteur à part entière.[/quote] [i]Il existe des jeux vidéo conçus pour divertir, d’autres pour impressionner par leur virtuosité technique, et puis il y a ceux qui s’inscrivent dans une démarche plus rare : interroger, provoquer, mettre le joueur face à l’inconfort. Revenge of the Colon appartient à cette dernière catégorie. En plaçant le joueur dans la peau d’un gastro-entérologue confronté à des situations aussi absurdes que dérangeantes. Ce jeu ne cherche ni la séduction immédiate ni la complaisance. Il propose une expérience courte, radicale, mais étonnament maîtrisée, qui détourne les codes du jeu d’action pour en faire un objet curatorial singulier. Sous ses airs grotesques se cache une œuvre qui assume pleinement son propos et transforme le malaise en outil artistique.[/i] [h1]Provocation pensée comme un geste d’auteur[/h1] Ce qui frappe d’emblée dans Revenge of the Colon, c’est sa capacité à faire de la provocation un véritable langage. Le choix d’incarner un gastro-entérologue, figure à la fois scientifique et intimement liée au corps, n’a rien d’anodin : il déplace le regard vers un territoire rarement représenté dans le jeu vidéo : celui de la matérialité la plus triviale. Loin d’un simple gag scatologique, le jeu construit un univers volontairement dérangeant, presque clinique dans son absurdité où l’on se retrouve à intervenir dans un contexte qui flirte avec la performance artistique. Cette esthétique inconfortable n’est pas gratuite. Elle sert un propos clair : montrer que le jeu vidéo peut s’emparer de sujets réputés “impropres” non pour choquer gratuitement, mais pour questionner nos limites culturelles et esthétiques. En incarnant un médecin, le joueur devient le médiateur entre un regard rationnel et un monde organique qui échappe sans cesse à toute tentative de normalisation. Revenge of the Colon n’édulcore rien, ne cherche pas à rendre son sujet “acceptable” : il l’assume avec une cohérence remarquable. Ce positionnement d’auteur rapproche le jeu de certaines démarches de [U]l’art contemporain[/U], où l’on ne recherche pas l’adhésion immédiate mais la réaction. On peut être amusé, gêné, intrigué, parfois même légèrement dérouté, mais rarement indifférent. Dans un paysage vidéoludique souvent formaté, cette capacité à susciter une réponse émotionnelle authentique est déjà une réussite en soi. [h1]Une esthétique PS1 assumée[/h1] L’un des partis pris les plus marquants de Revenge of the Colon réside dans son esthétique volontairement inspirée de la première PlayStation. Modèles low-poly, textures brutes, éclairages approximatifs, perspectives parfois anguleuses : tout évoque cette ère du jeu vidéo où la 3D, encore balbutiante, produisait des univers à la fois imparfaits et étrangement expressifs. Ce choix n’est pas nostalgique au sens décoratif : il est profondément signifiant ! Cette esthétique “PS1-like” crée une distance avec le réalisme contemporain. Là où un rendu ultra-détaillé aurait pu basculer dans le spectaculaire ou le choquant gratuit, le low-poly introduit une forme d’abstraction. Le corps, pourtant au centre du propos, devient une matière stylisée, presque symbolique. Paradoxalement, cette stylisation renforce le malaise : l’imprécision des formes, les textures granuleuses et les angles abrupts confèrent à l’ensemble une étrangeté particulière, une sensation d’irréalité qui accentue le caractère dérangeant de la situation. Ce choix esthétique s’inscrit aussi dans une tendance contemporaine du jeu indépendant, qui réhabilite les codes visuels des années 90 non par nostalgie, mais pour leur puissance évocatrice. Dans Revenge of the Colon, le “retour à la PS1” fonctionne comme un filtre artistique : il rappelle que nous ne sommes pas dans une simulation médicale réaliste, mais dans une représentation conceptuelle. L’univers devient une sorte de théâtre low-poly, où chaque imperfection visuelle participe au propos. Le rétro n’est pas ici un habillage, mais un véritable outil de mise en scène. [h1]Au service de l’idée[/h1] Sur le plan ludique, Revenge of the Colon fait le choix d’une grande sobriété. Les mécaniques sont simples, directes, presque austères. Cette économie de moyens n’est pas une limitation : elle est un parti pris cohérent avec l’ensemble du projet. Le jeu comprend ce qu’il est avant tout : une [U]expérience conceptuelle[/U] où l’essentiel réside dans l’idée, l’atmosphère et la symbolique. Ce minimalisme renforce l’immersion. En réduisant la distance entre l’action du joueur et la situation représentée, le jeu instaure un rapport presque immédiat à son univers. Chaque interaction compte non par sa difficulté, mais par ce qu’elle évoque. Le joueur n’est pas invité à performer, mais à accepter l’étrangeté de son rôle, à se confronter au caractère inconfortable de ce qu’il manipule. Revenge of the Colon n’est pas un jeu confortable, et il ne prétend jamais l’être. En nous plaçant dans la peau d’un gastro-entérologue, il fait le choix de l’inconfort comme moteur de réflexion. Derrière son humour grotesque, son esthétique dérangeante et son rendu volontairement “PS1-like”, se cache une œuvre d’une grande cohérence, qui utilise la provocation non comme une fin, mais comme un véritable langage. 📎 Court, minimaliste, radical, le jeu s’impose comme un objet curatorial à part entière : une expérience que l’on ne consomme pas passivement, mais que l’on traverse, que l’on commente, que l’on interroge. Ce n’est peut-être pas un jeu que l’on “adore” au sens ludique traditionnel, mais c’est un jeu que l’on respecte. En osant un sujet, une esthétique et une démarche aussi singuliers, ce titre rappelle avec force que le jeu vidéo peut encore surprendre, déranger et explorer des territoires artistiques que peu osent investir. [hr]Toutes mes évaluations ► [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2152170939]Ma sélection de jeux[/url] Me retrouver en live sur [url=https://www.twitch.tv/capabilityisback]Twitch[/url][/hr]
You are a doctor that makes colonoscopies for some of the most delusional and freaky patients (they remind me of the ones in the show "My Strange Addiction"). Every patient you treat can change their outcome depending on how you clean and get rid of foreign aliments inside their intestines. You can act as a caring and professional gastroenterologist, or be the worst non-licensed doctor that consults Wikipedia for every single medical condition. One thing that genuinely impressed me in this game is the story. Every dialogue between the doctor and the patients is well written in my opinion. You may find the gameplay a bit slow, a bit repetitive, absolutely revolting, but Revenge of the Colon will live in your mind for a long time.
camera movement is just too slow imo it ruins it
길고 거대한 항문
Идея неплохая, игра даже умудряется нагнать жути, но автор явно расстягивал специально геймплей, чтобы игра приходилась больше 2-х часов, а это пошло только во вред игре. Уровни уж слишком затянуты, надо было её более короткой делать.
Diosss ame este juegoooo, soy estudiante del area de salud y estamos pasando colonoscopia y endoscopia y pude relacionar las cosas del video a patologias. siendo los polipos en esa zona un posible indicio de cancer con el primer paciente muriendo si no se los quitamos, el segundo con pica mostrando lo extremo que pueden llegar a ingerir poniendo al limite su cuerpo, los parasitos del tercero es algo muy real y diria que el cuarto paciente tiene teratomas que son tumores que le crecen pelo, dientes y hasta ojos (aunque de una manera mas ficticia claro)
GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOD
Лучше посмотрите на ютубе
this was a game of all time. 10/10
Отличная хоррор игра с необычной задумкой, по скидке советую вам её купить
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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