
In the third game in the dark samurai action RPG series Nioh, you will need to use both Samurai and Ninja combat styles in your battles against formidable yokai as you explore a thrilling open field.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.89−43% | 19.4Kreviews | 78% | — | $18.7M |
| $109.99 | 18.2Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1452 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Not Recommended. The combat and ambition are strong, but the PC version is unacceptable: forced borderless, broken VRR behavior, severe frame pacing issues, visual clutter, poor clarity, and performance that feels bad even after extensive tweaking. For a full-price Deluxe release, this is not acceptable. Wait for major PC patches.
Going open world just ruins the feeling of Nioh. Feels very generic now. Even if you're okay with the changes, the performance is abysmal. Instead of putting out an optimization patch, they stay silent and make a DLC. Replay Nioh 2 instead.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best JP #64, worst CN #94 · 6 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.71/day in the week to Jul 30 → 12.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Arabic*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Extremely poor level design. Nioh 2 and 1 are much better
When the game shows you an option each time you boot up the game, asking you to turn down the graphical settings because the current selection will negatively affect performance despite the game having PS4 era visuals and you having a good PC, you know the optimization is dog**** and the dev has zero intention to improve that and just shifts the responsibility to you instead. You would think by making zero effort on the optimization front, Team Ninja has spent their resources elsewhere, but nope. Is Nioh 3 a bad game? No, definitely not. But it is a major letdown after Nioh 2 being widely praised as the peak of action game and one of the best souls-like ever. And judging by the colossal disappointment that is DLC 1, the chance of this game ever reaching (let alone surpassing) the peak of Nioh 2 is becoming ever more like an impossibility. And Team Ninja doesn't even seem to care anymore because they are making one game per year now so this is just another product on the assembly line. So just go play Nioh 2 instead, the optimization isn't something to write home about over there either but at least it's not disappointing in most other aspects as well.
I really hoped for a Nioh 2 successor. What we got is no where near what Nioh 2 offered unfortunately. I'm not really motivated to pay for the DLCs either, the game lost much of it's fun and difficulty between 2 and 3. Nioh 2 with the DLCs and depths I have almost 2,000 hours in, this game I doubt will ever encourage that much play. Splitting Samurai and Ninja into separate styles does not work as nobody wants to play Samurai. Open World Design is boring and not nearly as risky and difficult as theme park design. It's my opinion they tried to fix something that was absolutely not broke and could have been improved even further. Most of the difficult mobs in Nioh 2 don't even pose a challenge in Nioh 3. My first Itsumade encounter in Nioh 3 left me depressed, the difficulty and risk don't exist anymore.
最適化が良くない FPSがフラフラして気持ち悪いためにあまり進める気が起きなかったが グローバルイルミネーションをMAXにしたらだいぶ治まった 負荷上げた方がマシになるとかそんなことあるんだ? アクションゲームとしては1、2よりも良くなってる。 秀の字と違って妖力を使えなくなったのは寂しいが 過去作で出来た事は形を変えつつも失われていない作りになっており ジャンプの導入やエリアの広域化等エルデンリングの後追いもされている。 セクスィな妖怪も復活&追加と仁王らしさも失われていない。 個人的には好きなゲームになりそうなのだけど 残念ながらオススメするかどうかで言えば更なる最適化を待ってからにした方がいいよとなってしまう。 そこが改善されたら喜んで掌返します。
Nioh 3... моя первая игра серии Nioh Я много слышал про эту серию игр, как положительного, так и отрицательного. И то, и то оказалось правдой 1) Боевая система Зачастую, именно проработанность и разнообразие боевой системы выставляется фанатами игры как ее главный козырь. И, отчасти, я с ними согласен. Игра действительно предоставляет обширное количество механик, большая часть из которых более или менее проработана и применима в бою с врагом. Забегая вперед, враги тоже довольно хорошо проработаны в плане взаимодействия с боевой системой. Игра действительно требует понимать и использовать возможности, которая она предоставляет для побед над врагами, разнообразные механики и приемы. И это очень хорошо. Но все же, тут тоже имеются проблемы. Довольно большое количество приемов ощущаются практически неприменимыми, кроме тех случаев, когда враг истощен, и вы просто спамите стоящее тело всем подряд. Поэтому большинство играбельных приемов(за самурая) относятся к следующему типу - блокирование с последующим нанесением удара, заход за спину и удар, бой в прыжке, удар с гиперброней. Но даже так - это все еще хорошая, комплексная боевая система. 2) Билдостроение И с этим пунктом у игры тоже все хорошо. Мысль "хочу попробовать построить свой билд через..", "хочу поэкспериментировать с..." возникает довольно часто, пространство для творческой мысли тут довольно большое. Более того, игра поощряет пробы различных типов оружий(разблокировать некоторые приемы можно только поиграв на определенных оружиях некоторое время, вот правда зачастую достаточно 20-30 минут), чем лично я и занимался первую треть игры - постоянно менял оружия и изучал его, это было интересно. Так же отмечу, что билдостроение не ограничивается исключительно различными оружиями. В общем, с этим пунктом у игры все хорошо 3) Прокачка и система снаряжения А вот местная реализация прокачки и снаряжения мне не понравилась. Для чего вообще нужно прокачивать оружие, тратить кучу ресурсов, если через час мне выпадет точно такой же меч но лучше моего(сохранить смешные цифры в виде бонуса "+3%ки в нижней стойки"? Так никакая прокачка не компенсирует разницу в уровне с оружием на выпавшем на 2 часа позже) Для чего вообще в этой игре нужны скейлы у оружий, если вы можете самостоятельно назначить своему оружию скейл? Что? К слову, первый раз услугами кузнеца я воспользовался только под конец игры. Прокачка и ценность снаряжения в игре абсолютно мертвые, они не работают, это не интересно. 4)Враги Сами по себе как рядовые мобы, так минибоссы/боссы в игре выполнены нормально-хорошо. К качеству местных противников претензий особых нет, но и откровенного восторга тоже не испытываю. Говоря усредненно, местных противников и файты с ними я бы оценил на "хорошо". НО, имеется ряд важных проблем 4.1) В игре существует довольно немалое количество человекоподобных противников-боссов(наверное стоит называть их минибоссами), и все они очень плохи. Когда я писал, что в целом враги в игре "хороши", их я в расчет не брал. 4.2) Ну очень плохое разнообразие врагов. Я слышал, что многие враги в этой игре перенесены из 1 и 2 части - боюсь даже представить что творится там. Разнообразие противников откровенно мало, а реюз(против чего я обычно не выступаю совершенно, особенно если это хороший противник) действительно надоедает. Как итог - не смотря на то, что рядовые противники в целом нормальные, а некоторые местные боссы мне понравились, общее впечатления о проработанности врагов в игре осталось очень и очень средним. 5) Мир игры Подходим к самому большому минусу. Я довольно положительно отношусь к открытым мирам, но местный меня прямо разочаровал по целому ряду причин 5.1) Ценность награды. Пункт 3, отсутствие ценности снаряжения порождает одну важную проблему - отсутствие ценности у лута. Даже если открыть сундук и найти меч идеально подходящий под билд, это совершенно не вызывает эмоций. Снаряжение не имеет ценности. То же касается и очков прокачки. Для чего мне нужен очередной локон самурая/ниндзи(очко прокачки древа навыков), если я в любой момент могу перераспределить ненужные очки, а большая часть дерева вообще закрыта? К слову, примерно после 10 часов игры локоны вообще теряют смысл, ибо вы в любой момент можете собрать себе любой билд какой захотите, из доступных вам на данный момент. По сути, весь интересный лут относится исключительно к поиску навыков, которых однозначно не хватает чтоб наполнить такой огромный мир "ценным" лутом. 5.2) В мире нет(есть, но очень мало, практически нет) интересных активностей. Тут нет секреток. Тут нет паркура, головоломок, лазов, я не знаю. Тут нет интересного Лвл-дизайна. В "исследовании мира" отсутствует слово "исследование". Есть "подбор лута в мире". Отдельно отмечу отвратительное решение "жил духов". Вы видите область, на которую не можете попасть, она подсвечена. Вы двигаетесь дальше по сюжету, получаете способность(духа), возвращаетесь, нажимаете кнопку(буквально одну кнопку) и переноситесь на ранее недоступную область. Интересно ли это? Совершенно нет. Совершенно. Если бы они полностью избавились от жил духов, а вместо них сделали бы какие-то активности(да хоть тот же паркур) это уже было бы интереснее. 5.3)Отдельно отмечу плохой лвл-дизайн. Огромный, но не продуманный, не проработанный мир. Это просто большой кусок карты, где совершенно очевидно, что на проработку отдельных его частей уходило крайне мало человеко-часов. 5.4)Карта. Карта, на которой отображается весь лут, и вообще, все что ты можешь найти в регионе(да, даже невидимые стены на ней отображаются). Да, она открывается не сразу, но о каком исследовании вообще идет речь? С другой стороны, при столь непроработанном лвл-дизайне на столь огромном мире без подобной карты очень многое можно пропустить. Плюсов в копилку игры она определенно не дает, лучше бы лвл-дизайн делали бы хорошим, и тогда никакая подобная карта не понадобилась бы. Итог - исследовать мир игры не интересно. Ничего интересного, никакой "секретки" в нем не найти. А если и найдете, то все, что вас ждет - пустой и скучный лут. 6) Квесты Недалеко отходя от мира игры, стоит поговорить про местные квесты ВСЕ квесты полный мусор, ВСЕ квесты строятся по принципу "на карте отмечена точка -> Говорим с нпс -> телепортируемся на другую точку на карте -> убиваем толпу бомжей -> Говорим с нпс -> Квест готов". Невероятно интересно, подобные квесты прямо красят местный мир и его исследование 7) Сюжет, лор Даже расписывать не буду, все очень плохо, ничего не понятно(да и бог с ним), персонажи неинтересные, квесты очевидно тоже. 8) Графика, Арт-дизайн В целом, картинка нормальная, за дизайн врагов или локаций не хочется ругать или хвалить игру. А вот за что хочется ругать - так за работу со светом. Треть локаций тонет в тьме, иногда совсем ничего не видно. 9)Время прохождение, количество контента Большое количество контента может быть как плюсом(например Elden ring, который интересен и после сотни часов), так и минусом(Wukong, который смог надоесть после 15 часов игры), зависит от качества контента. Игра проходится за 70+- часов, если исследовать ее подробно. И в данном случае - это минус, ведь последние 20 часов откровенно ощущаются растягиванием игры. Убери из игры 20 часов "контента" - станет лучше. 10) Оптимизация Плохо, но не критично. Основные проблемы возникали с долгой прогрузкой текстур и локаций, но это немного объяснимо тем, что устанавливал игру на жесткий диск. Итог: Игра прямо идеально попадает в категорию "по скидке - да, по фулл-прайсу - нет". Хорошая основа геймпплея, боевая система, билдостроение. Но все остальное откровенно слабое, и минусы перевешивают плюсы. Пожалуй, если бы открытый мир был бы хоть чуть-чуть интереснее, я бы подумал над тем, чтоб порекомандовать игру и поставить палец вверх. Но, к сожалению, нет, рекомендую ее только по скидке, свою цену она не оправдывает. В соотношение цена/качество 4,5/10
Downgrade from Nioh 2
下次仁王4干脆把所有boss放一个关卡里,也不要设计剧情了,死了就从第一个开始重新打
Should've stayed mission based
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.5M | 50.6K | 87% | $19.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $48.6M | 517.2K | 89% | $7.79 | |
| $4.7M | 49.1K | 88% | $4.79 | |
| $671.8K | 4K | 68% | $6.99 | |
| $935.4M | 1.2M | 93% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.7M | 61K | 97% | $14.99 | |
| $18.7M | 88.3K | 98% | $9.99 | |
| $18.6M | 31.4K | 94% | $19.99 | |
| $18.6M | 36K | 97% | $29.99 | |
| $18.8M | 35K | 97% | $13.99 | |
| $18.8M | 23.5K | 90% | $29.99 |