
In the third game in the dark samurai action RPG series Nioh, you will need to use both Samurai and Ninja combat styles in your battles against formidable yokai as you explore a thrilling open field.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Arabic*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 630 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 629 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]《仁王3》(Nioh 3):[/b] [quote][i][b]游戏界的斐波那契汤[/b][/i] 剧情:德川家光的时空大冒险 美术:让人生理不适的视觉污染 机制:不会做减法的拼好游 [/quote] 当我发觉前作继承了一代80%的素材时是大为震撼的,现在《仁王3》继承了前作90%的素材,我却只觉得司空见惯,不知道改感慨业界环境还是自己老了。本作发售时有两大卖点:一是开放世界,但实际上只有第一张地图算是有认真设计过,无论是探索路线的多样化还是可探索要素的摆放,都让我在结束战国篇章时对本作还抱着很积极的看法,可惜从第二张地图开始便在质量和体量上迅速跌落——平安时代只是将几个设计得不算有意思的一本道箱庭,用“去地图角落分别破除封印”拼在了一起,而剩下时长不多的流程里,所谓的地图也只不过是几个带有少许岔路的线性关卡而已;只能说虽然大部分玩家不会真是为了开放世界的噱头来玩本作的,但建议在游戏前期防退款时间里不要对忍者组过度提高期待,游戏后期的关卡水准依旧会回到牛头鬼/轮入道/海坊主超绝竞技场连战的套路上。 另一个卖点则是本作的忍者模式:我这种手残玩家一向不是很玩得清三架势连招的动作游戏设计,在前作里基本靠复读某个轮椅招数+缓慢铁甲夺灵回合制翻滚偷刀打过的,所以忍者这个不需要思考切换架势且可以用火焰壶狂轰滥炸的模式便成了毫无副作用的上位替代玩法,因此虽说Boss们依旧继承系列传统熟练快慢神经刀+架势条刮痧切状态重置(直到通关为止我也没见过几个Boss的处决动画,个人体验里把血条刮完比把那个忽远忽近的架势条上限清空要快得太多),本作的战斗难度因玩家角色的提升是总体低于前作的,尤其是没有沾染上《卧龙》里将战斗核心放在精防上的设计思路,老年人靠堆数值完全放弃反红光也可以顺利通关。 可惜瑜不掩瑕,如果说某些游戏靠优秀的美术设计弥补祖传引擎画质上的弱点、另一些游戏则靠成熟的第三方商业引擎保证美术设计平庸时画面表现的下限,那么《仁王3》则用其落后的引擎配合业界吊车尾的美术设计,成掎角之势蹂躏玩家们的眼睛:光亮场景的塑料柔光滤镜与黑暗场景的伸手不见五指,且能被想象成来自虚幻3时代的怀旧表现手法,那么战斗场面、尤其是在地狱关卡中,则是红黑双色高对比度+满屏幕粒子特效+高速移动的敌我双方+卡在一堆半透明模型里的锁定视角,而最终车轮战还会因战斗被限定在小地狱里而再加一层时有时无的暗色滤镜,可以说很感谢最终Boss战的草草收尾,如果设计者们有时间和经费继续在决战上灵光一闪的话,这款游戏可能会直接肘废我的双眼。当然,语言是苍白空洞的,我推荐所有感兴趣的玩家在购买之前先下载demo测试一下自己的承受能力——或者直接在打折时入手《仁王2》,毕竟那是一款在很多意义上性价比更高的作品。
优化太差
My PC specs: GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (12 GB VRAM) RAM: 16 GB DDR4 3200 MT/s NVMe SSD Windows 11 Playing at 2560×1440 After many hours of testing, I think the PC version still needs optimization. I've tried almost everything: Clean NVIDIA driver installation. Verified Steam game files. Tested both with and without the Nioh3Fix mod. Locked the game to 30 FPS. Enabled and disabled Frame Generation. Tested different DLSS modes. Changed NVIDIA Control Panel and NVIDIA App settings. Lowered every graphics tweak in the mod to 50%. The result is always similar. The game runs reasonably well at first, but after 20–30 minutes I start getting frequent stuttering, especially in open areas. The strange part is that it happens even with very low graphics settings, so it doesn't seem to be a lack of GPU performance. Lowering the graphics further barely improves the issue while making the game look much worse. To me, this feels more like a memory management, asset streaming, or general optimization problem than a hardware limitation. It's a shame because I'm really enjoying the game, but the PC version still needs significant optimization to provide a consistently smooth experience. If anyone with similar hardware has found a solution, I'd really appreciate hearing about it. P.S. I saw someone else say that the hardest boss in Nioh 3 is the graphics settings... and after spending hours trying to fix the performance, I completely agree. 😅
Highly recommend this game. It's a great game just like the rest of the series and I look forward to the DLC's.
a hard choice between a thumbs up and thumbs down. Overall, it is a great game and I am still playing it, Recently got back into it on NG+ after taking a break from it finishing the First playthough. Im a Nioh 2 fanatic, and this game encompasses a lot of good and a lot of meh changes from Nioh 2. I personally am a Firm believer that Open World has no Business being in a Nioh or Soulslike Game and miss the Nioh 2 style missions. HOWEVER the Open World is significantly better for Coop play, and its easier to loose the track of time in it. Just a shame we couldnt have both ways. the Combat is as Polished ad Nioh 2, however it feels significantly easier with the new Ninja Form. And more overwhelming. at Peak Nioh 2 I just barely got used to Stance swapping, and was learning weapon swapping at the time. now we dont just have 3 stances and 2 weapons, no... Now its essentially 4 stances and 4 weapons. Its very overwhelming. I like what they did with Omnyo Magic, Linking it to Soulcores instead of Unlocks that take 100s of hours to unlock. Its a very nice design Using the Guardian Spirits instead of the Yokai as Transformation Abilities is also really cool, showing that your character isnt just another Half-Yokai from the Past games, and really makes the Game feel unique compared to the predecessors. This also changed the Yokai Ability Meta. Ippon Datara is no longer a 'Must have' on every build and Variety is an option Though I am sad its limited to only 2 of them and not 3. The Open World is my main issue as it feels Tedious on NG+ and beyond. It is cool for a 1st playthrough but, just like in Elden Ring, Its after that 1st playthrough where it just feels "meh" THIS GAME HOWEVER did a Very nice job of Trying to mix it up. NG+ features a Plethora of Enemy changes, and significantly more Crucible Wraiths and Field Bosses. It throws you for a Loop and is not just the same enemies as other Open World games do *cough cough* Elden Ring *cough cough*. All in All, it is a Worthy Successor to Nioh 2, despite its issues with the Open World. I just hope that the Future will see a Nioh 4 and it wont have the same dull Open WOrld feeling, even though this is the Best Open World Experience I have had in a Soulslike Game.
Need optimisation sooooo bad... unplayable in this state...
仁王2プレイ済 [h1]結論:死にゲー好き、特に仁王2楽しめたならアプデが全部終わったら買おう[/h1] [h2]Good:仁王2の正当進化[/h2] 仁王2で面白かった要素は損なわれていない。 シリーズ重ねると、謎の大幅仕変で台無し…ということもままあるが、このゲームは正当進化 [h2]Good:オープンワールドの使い方[/h2] このゲームの前身的ポジションといえる討鬼伝筆頭に、 オープンワールド化したゲームは大体爆死するが、このゲームは許容範囲。 オープンワールド化する理由は正直あまりなかったと思うが、 メインとなるコンテンツが引き続き従来のミッション(ステージ)形式なので、 オープンワールド化されていても、特有のストレスがなかった。 [h2]Good:進化要素[/h2] 加えられた要素がどれも楽しい いわゆるパリィやジャスト回避、構え切り替え攻撃、忍者という新しいプレイスタイル。どれもいい。 が、新要素ゆえにどれもバランス面で課題あり… [h2]賛否:パリィ[/h2] 従来の仁王2のスタイルである侍スタイルで新実装となったパリィ。 これは昨今のトレンドで非常に爽快感がある。 一方で、これを使いこなさないと無理なバランスにされている。 というか難易度や装備によってはほぼ全攻撃パリィでないと無理では?というバランス。 普通のガードがかなり立場が悪い。 特に侍スタイルはもともと操作が極めて複雑な上に、このパリィ強要バランスによって、ハードルがかなり高くなってしまっており、忍者スタイルに流れがちにしてしまっているのがもったいない。 [h2]賛否:忍者[/h2] 紙装甲、超機動力+忍術という体験は非常に面白い。 また侍スタイルは従来の仁王でも操作がかなり複雑だったにも関わらず、今作はさらに複雑な要素が多数追加された一方、当たると脆いという弱点はあれど、それに比べるとはるかにシンプルな忍者はこのゲームの間口を広げたことは間違いないだろう。 が、バランスはかなり残念。 まず忍者は侍にある武器の”構え(上段、中段、下段)”がないので、雑に言えばアクション数が1/3。 仁王2までにあった武器のうちいくつかは忍者スタイルに宛がわれたことにより、実質的に武器アクションが大幅に減ってしまっている。さらに忍者スタイルは背面攻撃をすると高い倍率で殴れる、という特性があるが、これもパリィ同様実質的にそれ前提のバランス。かつ背面攻撃は一部手段によるハメ的な物以外ではなかなかできないので、武器攻撃がアクション数不足+低火力。 一方一部忍術は相当に強い。仁王シリーズは属性攻撃に伴う状態異常が極めて強力なゲームなのでまず高火力状態異常攻撃という時点で強いが、これが回復するリソースでバンバン打てるのが極めて優秀。 仁王シリーズの伝統としてこの忍術とほぼ同じ役割を持つ陰陽術、という要素があるが、こちらはリソースを回復できず回数制限あり。かつ今作は発動クソ遅い、持続クソ短い、火力クソ低いなど散々な仕上がり。 忍術と比べると明らかに産廃となってしまっている。 加えて言えば一部の属性攻撃忍術が上記の通りぶっ飛んで強いため、それ以外の位置取りや状態異常、トラップ、防御等多彩な忍術はどれも現状死んでいる。 売りである回避(ジャスト含む)も完全にそれ依存のバランス。 判定は緩く距離も長く硬直も短いため、回避に徹底すればあまり難しくない。 実質的にターン制バトルの中で、どこまでこちらのターンを引っ張り欲張るか。 欲張りすぎるとこちらの攻撃硬直に敵の攻撃が刺さる、というバランス。 これ自体はいいのだが、ガードという択が侍以上に終わっている。基本的にガードしても気力切れ=行動不能になって結局死の危機。 侍ではガードをすると著しく不利になる、というレベルで済んでいるが、忍者においてはガードは実質的に機能していない。ある程度慣れたユーザーであれば忍者でガードという選択肢は恐らく頭の中にはない。 [h2]Bad:ビルド[/h2] 多彩なオプションによりいろんなことができそう…に見えるが、結局単純に基本アクションの火力を盛る以外のビルドが機能していない。 スリップダメージや遠距離攻撃手段、特定アイテムや召喚技など様々な要素に対して、いわゆるOPとして盛れそうな要素は大量に用意されているにもかかわらず。 そしてそれを加速させているのが次の要素:混沌だ。 [h2]Bad:混沌[/h2] 混沌とは属性状態異常を2つ以上重ねるとダメージが跳ね上がる状態異常になる、というシリーズ伝統要素。 現状の最適解はこれをかけて、相手がひるんでいる隙に超倍率攻撃連打で即死させることだ。動画を見てみてほしい。 サムネでぶっ壊れだの高速周回だの歌っている物はまず間違いなくこの流れだ。 いい加減、この要素いらなくないか? 特定の尖りまくったビルドでこれが成立するのであれば問題ないが、大半のビルドにおいてこの流れは導入でき、棒立ち無抵抗の相手に最大火力入れて沈められるのはアクションゲーとして崩壊している。 [h2]Bad:マップ[/h2] 戦国、平安(鎌倉直前)、古代(弥生)、江戸初期、幕末と時代を飛び回るが、結局のところキーとなるのは”地獄”と言われるエリア。どの時代にあっても地獄は似たような光景となるため、新鮮味が薄い。 同じアセットにエフェクトかけつつランダム生成してるといわれても違和感がないようなレベル。 特に幕末はかなり広大なフィールドにもかかわらず、全域がこの地獄テイストとなっているため、新鮮さが皆無。 同じ会社、同じ幕末オープンフィールドでもRise of Roninでは素晴らしいマップだっただけに極めて残念。 [h2]Bad:DLC商法[/h2] 超大型タイトルで散々話題となったが、DLC商法、やめないか? 今作もエンドコンテンツはDLCで実装となる。仁王2が評価されたのも間違いなくDLCによる広大なビルド幅ありきの評価。そして仁王3も恐らくそうなるし、現状はエンドコンテンツ不在、実質的なビルド幅激狭だ。 DLC商法をやってもいいが、すぐに出して、長くとも半年内に完結していただきたい。 半年に1回アプデで完成は1年以上先ですと言われても、そのころにはもう発売直後に身に着けたシビアな操作に耐えうる感覚は鈍っているし、DLCが出たからといって他の新作ゲームを放置してDLCをやるかはかなり怪しい。
여전히 맛있지만 슬슬 질리지도 모르겠다.
仁王3是好游戏吗?别逗你忍组笑了
我用最简单,最直白,最不绕弯子的方式告诉你:别买 77小时一周目白金完结 区中区 粪中粪 我玩过的所有忍者组中最烂的一部作品 不仅限于仁王系列 我坚持打完了白金纯粹是对于仁王这个系列的热爱 跟这游戏素质毫无关系 在本作中你将玩到以下内容: 神人剧情是毫无逻辑的 怪物是毫无新意换皮的 关卡是典中典之车轮战的 怪物是读指令的 后撤步的 马拉松的 飞天的 画面是光污染的 一块白一块黑的 怪物难度是没有的 全靠像呕吐物一样的光影来干扰玩家视线 人形怪是根本打不了的 没有各种轮椅bd我都不知道这游戏怎么开 地图设计是完全没有的 仁王式近路 仁王式单向门 仁王式跳跳乐 要么垂直方向给你塞个螺旋塔500层一圈圈绕你 要么就平地四通八达但是地上有坑桥上有坑障碍物后面有坑摔死你 所有场景美术全长一个样 玩5分钟再回来都不知道自己打到第几关了 地图辨识度为零 一边绕路一边烧脑 一边还要用仁王特色光影强奸你的眼睛 地图暗的根本看不见 但是敌人的技能特效又亮的瞎眼 整个游戏主色调不是红色就是黄色 牛魔的boss技能特效红色 阳光是红色 地面是红色 雾气是红色 身上一堆红色的灵石融合物 然后你让我看他手里的红光按下弹反是吧 对不起做不到 你这几个boss设计的我连他伸出来的是什么肢体都看不出来 公式人形变怪物 公式一堆触手突触 公式放个技能自己原地转720度然后伸出来的四只触手里面某一只有攻击判定 我打你的妈 鸟人飞天 鱼人飞天 龙人飞天 轻攻击空 重攻击空 无想剑空 总卷空 守护灵技空 你就飞吧活爹全给我躲了得了呗 人形怪还时不时小读一下你的指令然后一个后撤步躲掉你费尽心机抓住的出招后摇想给他个蓄力 整个游玩过程我全程就处在“欸这一刀他没躲掉我砍他波大的”-“不是我cnm这都能躲啊玩不玩啊”这两种轮椅秒了和没秒掉红温的循环 交互?交互你的温 谁爱跟这种boss设计弹反谁弹去吧 做什么都会成功的 哦对了 还有你宣传的开放世界 逗逗你的呀 除了第一章让你过了两小时不能退款的开幕是个大场面开放世界 是真的可以让你自由探索 我也确实第一章玩爽了 后面地图全部是赶工堆料凑数的 没有一章是完整的大地图了 全是箱庭拼接 主线通马桶 支线通马桶 倒是有几个彩蛋和npc支线挺有意思 仅此而已 烂尾和赶工的迹象要不要太明显 你就这么设计吧 设计组自己打得过吗? 退一万步讲 打不过怪是我菜 但你这b光影都多少代了 把全世界涂成红色很好玩吗 我亮度和伽马值都要拉爆了 眼睛都要瞎了 全世界最护眼的游戏 仁王这系列出到3就差不多得了 做不出来东西就收拾收拾弄下个ip或者玩法 别祸害你们优秀的动作系统了好不好 你明年还有卧龙2 我草拟的卧龙2要还这么粪我真的要直球辱骂了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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